與其他MOBA游戲相同,排位賽是風(fēng)暴英雄中必不可少的一個部分,有的玩家可能要問了,我剛進(jìn)入這個游戲,該怎么進(jìn)行排位賽呢?排位積分是怎么計算的呢?下面小編就為大家一一解答。
我們今天處于什么位置
《風(fēng)暴英雄》針對不同的玩法有多個比賽模式。從“快速游戲”中更快、更休閑的比賽到以競爭力排位的模式 —“英雄聯(lián)賽”和“團(tuán)隊聯(lián)賽”。雖然已經(jīng)取得了很大的進(jìn)步,我們發(fā)現(xiàn)玩家還是有很多關(guān)于系統(tǒng)如何運(yùn)作及排名模式體驗的未來計劃的問題。我們希望借此機(jī)會解除其中的一些困惑,并討論作品中的一些改進(jìn)。
排位
讓我們先討論您的排位如何呈現(xiàn)以及它代表什么。
每個玩家(或團(tuán)隊)都會分配到排位,這是其在特定比賽模式中技能的可視化表現(xiàn)。最低的排位是 50,而目前最高的排位是 1。每個數(shù)字表示與其余玩家人數(shù)相比,您的近似百分比排位,每個排位大約占玩家人數(shù)的 2%。例如,等級1 代表該區(qū)域比賽中排位前 2% 的玩家。并非所有玩家都能登上最高排位。玩家將需要提升技能以擊敗更強(qiáng)的對手和提高排位。
然而,目前的排位系統(tǒng)包括改進(jìn)方面,即玩家最初從50級開始并提升排位,直到達(dá)到可以準(zhǔn)確反映其技能的穩(wěn)定水平。在目前系統(tǒng)下,如果玩家繼續(xù)進(jìn)步,其排位可能無法真實反映其技能。該系統(tǒng)已經(jīng)在排位配對模式中引起了一些困惑。雖然我們喜歡每賽季都進(jìn)步和提高排位的想法,但是我們不想以準(zhǔn)確的排位為代價。要提高玩家排位的準(zhǔn)確性,我們計劃推出一套玩家需要在接受正式排位前完成的排名模式。在該期間內(nèi),將不分配或顯示玩家的排位。反之,其他玩家將在其“排位期間”中看到該玩家。
當(dāng)他們完成其排名模式后,該玩家將分配到更準(zhǔn)確反映其技能的排位。我們還未決定玩家分配排位前所需參加的排名模式的準(zhǔn)確數(shù)量。第一次探索排位模式的玩家將必須完成更多數(shù)量的排名模式。在每個新賽季,系統(tǒng)將更了解各玩家的技能,在新排位分配前,所需參加的排名模式會更少。進(jìn)行排位后,玩家將繼續(xù)進(jìn)行今天所做的事。玩家將與技能等級相似的對手競爭,并贏得排名積分以提升排位。
排名積分
每次排名模式后,玩家將獲得或失去一定數(shù)量的排名積分。在游戲結(jié)束后的總排名積分是兩種類型的結(jié)合:比賽積分和獎勵積分。
根據(jù)您贏得或輸?shù)舯荣?,在排名模式結(jié)束后會獲得或失去比賽積分。您團(tuán)隊獲得或失去的比賽積分?jǐn)?shù)量取決于團(tuán)隊間技能的差異。旗鼓相當(dāng)?shù)谋荣愔蝎@勝的團(tuán)隊將贏得 100 比賽積分,敗北的團(tuán)隊將失去 100 積分。如果團(tuán)隊在技能方面并非勢均力敵(希望盡量避免這種情況),您的團(tuán)隊在獲勝后可能最多贏得 200 比賽積分,或在敗北后失去 200 比賽積分。特定團(tuán)隊中的所有玩家在一場比賽中會贏得或失去相同數(shù)量的比賽積分。
比賽結(jié)束后,也會授予玩家獎勵積分。獎勵積分會授予獲勝團(tuán)隊的個人玩家(如果其個人技能等級(比賽匹配分級)超過團(tuán)隊的可見排位)。這種情況在玩家連續(xù)贏得了幾場比賽且可以幫助團(tuán)隊更接近準(zhǔn)確排位時會發(fā)生。
大師
雖然排位系統(tǒng)的目標(biāo)是讓各排位代表約 2% 的玩家人數(shù), 1級則對于目前達(dá)到高技能等級的玩家開放。為識別各區(qū)域的最佳玩家,我們計劃增加位于1級之上的大師級排位。
能達(dá)成這一驕人等級的玩家將分配到大師排位,會顯示其與其他大師一起所處的準(zhǔn)確位置。對于想追蹤其區(qū)域最佳玩家的玩家們,我們在游戲中提供了可供所有人查看的排行榜。
我們計劃在英雄和團(tuán)隊聯(lián)賽中都加入大師排位。
賽季
如前所述,《風(fēng)暴英雄》將在所有排名模式游戲模式中安排定期的賽季。我們正在討論每個賽季的持續(xù)時間大約為 3 個月。目前我們處于排名模式的季前。我們計劃在游戲推出后的一段時間之前保持季前狀態(tài),并不開始首個正式賽季。這使得沒有參與內(nèi)測的新玩家可以趕上游戲速度并能符合各種排名模式的要求。這使我們還可以在正式賽季之前做出本文提到的多項改進(jìn)。
首個正式賽季開始后,將重置所有的排位,玩家將需要一路參與上述的排名模式。基于您前一賽季的表現(xiàn)和在排名模式中的發(fā)揮,您將被置于能反映您技能的合適的排位。此外,我們將保留您前一賽季的內(nèi)部技能等級(比賽匹配分級)以幫助確保比賽公平與平衡。
最后,您將因努力而獲得獎勵!確保您盡了全力,因為您將獲得的獎勵基于該賽季您達(dá)到的最高排位。您將在我們要為您賬戶添加的“排位獎品頁面”中收到對您成就的認(rèn)可。該頁面使您可以追蹤各賽季的排位進(jìn)程。
團(tuán)隊聯(lián)賽
最新添加到時空的團(tuán)隊聯(lián)賽,是讓最具競爭力和組織性的團(tuán)隊進(jìn)行排名模式體驗戰(zhàn)斗的場所。自從啟動該功能后,我們已經(jīng)收集了來自內(nèi)部和社區(qū)的反饋。處理反饋時,一些主題實實在在地觸動了我們:
與有不同日程安排的相同伙伴組隊并非始終容易。
由于團(tuán)隊更少了,團(tuán)隊聯(lián)賽中的比賽更難找了。
1000 金幣的組隊成本太高了。
我們將作出一些更改以解決這些問題。
首先,組建團(tuán)隊的金幣成本是為了避免團(tuán)隊組建的大幅波動。我們希望團(tuán)隊能具有跨越多個賽季的持續(xù)一致性,但不希望團(tuán)隊成本過高,難以承擔(dān)。為了做到這一點(diǎn),我們近期將組隊成本減半為 500 金幣。我們希望這一更改能在成本和低團(tuán)隊波動間取得平衡。
接下來,我們計劃將五人團(tuán)隊從英雄聯(lián)賽移除,并移動到團(tuán)隊聯(lián)賽。做出此更改后,如果您有一到四人的團(tuán)隊,可以排隊等待英雄聯(lián)賽。如果您有全隊為五人的團(tuán)隊(無論是臨時拼湊的團(tuán)隊還是擁有名稱的正式團(tuán)隊),您將排隊等候團(tuán)隊聯(lián)賽。
我們相信這一更改將產(chǎn)生諸多好處:
所有的五人團(tuán)隊將處于同一隊列,這樣我們可以在更短的時間內(nèi)創(chuàng)建質(zhì)量更高的比賽。之前它們分散在英雄和團(tuán)隊聯(lián)賽中。
所有的五人團(tuán)隊將始終與其他五人團(tuán)隊對抗。雖然我們的比賽安排者幾乎已經(jīng)完成了這一目標(biāo),現(xiàn)在,其在此更改中得以保證。
我們將可以在團(tuán)隊聯(lián)賽中使用更適用于五人團(tuán)隊的不同規(guī)則。這意味著潛在的選擇改進(jìn),例如禁用英雄。
至于排位,各預(yù)組團(tuán)隊仍和今天一樣有團(tuán)隊排位。我們將有針對臨時拼湊的五人團(tuán)隊中玩家的單獨(dú)的團(tuán)隊聯(lián)賽排位。
總結(jié)
我們希望不斷改進(jìn)排名模式,使之成為每個玩家都可以享受的有趣且有競爭性的體驗。我們在內(nèi)測期間收到的反饋和測試非常有用,我們感謝測試者們過去的幾個月花在《風(fēng)暴英雄》上的時間。我們的計劃是即使在正式推出游戲后也要繼續(xù)改進(jìn)排名模式。雖然我們沒有這些更改發(fā)布的時間表,我們?nèi)匀环e極地為之工作,并在就緒后盡快將其用于游戲。一如既往,我們很希望在頁面底部的評論區(qū)看到您關(guān)于這些更改的想法。