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小小帝國戰(zhàn)場攻略及戰(zhàn)術(shù)圖文分析

作者:蒙面的小熊 日期:2017-07-03

  小小帝國戰(zhàn)場攻略將為大家講解在戰(zhàn)場上應(yīng)該采取怎樣的措施,從開局到結(jié)束的計(jì)策運(yùn)用都有詳細(xì)說明,相信這篇小小帝國戰(zhàn)場攻略能對(duì)這款游戲的玩家有作用。

  一.戰(zhàn)場不消耗部隊(duì)、生產(chǎn)只需要所有權(quán)。

  二.戰(zhàn)場地圖介紹

  關(guān)于buff點(diǎn),在這里我就不提了,我希望大家關(guān)注的是每一條路線所需要的時(shí)間,25秒。不要被路程的長短所迷惑了,不管路長還是路短,所用的時(shí)間都是一樣的。這也就是說,從看見對(duì)方出發(fā)的時(shí)間就可以計(jì)算出對(duì)方到達(dá)據(jù)點(diǎn)的時(shí)間,從此可以判斷己方部隊(duì)是否能在對(duì)方部隊(duì)到達(dá)之前復(fù)活,或者到達(dá)據(jù)點(diǎn)。另外,兩軍交戰(zhàn)無論勝敗,每次進(jìn)入交戰(zhàn)模式到交戰(zhàn)結(jié)束顯示結(jié)果的時(shí)間為5秒。值得關(guān)注的是30秒為一次水晶礦的生產(chǎn)間隔時(shí)間。(如何利用?)此外,buff點(diǎn)的刷新時(shí)間為00秒,也就是說想要等到buff刷新并及時(shí)吃到buff,必須要在25秒以內(nèi)朝目標(biāo)據(jù)點(diǎn)出發(fā)。此計(jì)算還可以用于雙方在對(duì)戰(zhàn)中拼搶滿陣buff,通過計(jì)算可以判定是否能在對(duì)方部隊(duì)到達(dá)之前阻止對(duì)方吃到滿陣buff。

  三.戰(zhàn)略與戰(zhàn)術(shù)(無托管局)

  

小小帝國戰(zhàn)場攻略及戰(zhàn)術(shù)圖文分析1

 

  1.三點(diǎn)戰(zhàn)略解析

  進(jìn)入戰(zhàn)場之后,好多自以為厲害的玩家都會(huì)說一句,搶下路三點(diǎn)或者搶中路三點(diǎn)。確實(shí),如果能夠順利搶占戰(zhàn)場一的下路三點(diǎn),以及戰(zhàn)場二的中路三點(diǎn)并且能夠完美防守的情況下的確會(huì)以3礦對(duì)2礦的局面逐步拉開分?jǐn)?shù)并且最終贏得比賽勝利。然而,比賽開始之前我們所知道的只有對(duì)方的大概實(shí)力(玩家ID、裝備)。許多玩家都忽略了陣型在戰(zhàn)場中的作用。在殘陣永遠(yuǎn)不能戰(zhàn)勝滿陣的前提條件下,據(jù)點(diǎn)爭奪人數(shù)相等的情況下,首勝的一方將長時(shí)間獲得礦點(diǎn)的所有權(quán)。許多玩家在開局時(shí)只知道要進(jìn)攻下路,復(fù)活了就沖,完全不顧及后方是否有人偷襲,不知道查看對(duì)方玩家的動(dòng)向,在久攻不下,又忽略了上路的爭奪導(dǎo)致了分差太大最終輸?shù)袅吮荣?。前文中已?jīng)說過了,兩軍交戰(zhàn)的時(shí)間為5秒,下方如果有超過10以上的部隊(duì)進(jìn)入車輪戰(zhàn)模式,等結(jié)果出來的時(shí)間為50秒,足夠玩家繞路走到對(duì)方的空據(jù)點(diǎn)。當(dāng)然,要考慮到復(fù)活時(shí)間,初期為10秒,死亡之后逐漸延長,每次2秒。(如何利用?)

  2. 開局戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用

  戰(zhàn)場一:

  1-9戰(zhàn)術(shù):

  開局對(duì)方上路無人或者1人可以使用。

  具體使用方法:下路9人,實(shí)力強(qiáng)的搶占下路buff點(diǎn)并且?guī)ь^沖鋒,后8人視情況選擇下路或者中路對(duì)抗。上路1人可以為最弱或者為最強(qiáng)的玩家。弱者,必須要確保能夠以2換1,第一次交火后如果戰(zhàn)斗失敗立馬滿軍進(jìn)攻對(duì)方殘軍,之后在1對(duì)1的情況下回避對(duì)方的攻擊,對(duì)方永遠(yuǎn)不可能在下路沒有分兵支援的情況下同時(shí)占領(lǐng)2個(gè)礦。強(qiáng)者,首殺對(duì)方后再能夠取得回復(fù)buff之后視情況支援下路或者壓制上路玩家,利用滿軍buff造成多次連殺,延長對(duì)方復(fù)活時(shí)間,如對(duì)方上路始終單人守城,在滿軍情況下可以殺人占兩礦。

  2-8戰(zhàn)術(shù):

  開局上方1人或2人可以使用。

  

小小帝國戰(zhàn)場攻略及戰(zhàn)術(shù)圖文分析2

 

  具體使用方法:下路8人,實(shí)力強(qiáng)的搶占下路buff點(diǎn)并且?guī)ь^沖鋒,后7人視情況選擇下路或者中路對(duì)抗。上路2人,必須能保證1人克制對(duì)方或者2人克制。開局2人進(jìn)攻上路,1人占礦1人進(jìn)攻,如對(duì)方1人,2人合力拿下上方2礦。如對(duì)方2人,探陣,始終以能克制對(duì)方陣型的部隊(duì)作為先手。殘軍消耗對(duì)方滿軍。輪流消耗延長復(fù)活時(shí)間,最后以2滿軍同時(shí)進(jìn)攻對(duì)方據(jù)點(diǎn),在對(duì)方無法及時(shí)復(fù)活的情況下占領(lǐng)上方2據(jù)點(diǎn)。

  0-10戰(zhàn)術(shù):

  開局對(duì)方上路超過3人以上可以使用。

  具體使用方法:下路10人,一人走下路,九人走中路,可以選擇強(qiáng)行攻擊下路據(jù)點(diǎn)或者放棄下路據(jù)點(diǎn)攻擊右側(cè)據(jù)點(diǎn)。視具體情況而定,可以根據(jù)對(duì)方人數(shù)守城人數(shù),行徑時(shí)間進(jìn)行計(jì)算,選擇攻擊哪個(gè)據(jù)點(diǎn)合適。對(duì)方進(jìn)攻下路后攻擊左側(cè)或回防右側(cè)的時(shí)間與我方走右側(cè)進(jìn)攻對(duì)方右側(cè)據(jù)點(diǎn)的路程相同.

  戰(zhàn)場二:

  0-9-1戰(zhàn)術(shù):

  下路點(diǎn)是個(gè)士兵血量40%的buff點(diǎn),在陣型不被克制的情況下,相比吃滿軍buff的勝率更加大一點(diǎn),如果對(duì)方開局下路1人或者無人的情況下,下路的1人可以占領(lǐng)水晶礦點(diǎn)之后向右側(cè)吃滿軍buff,從家里出發(fā)到滿軍buff點(diǎn)用時(shí)為75-80秒,并且對(duì)對(duì)方右側(cè)據(jù)點(diǎn)造成威懾。中路9人占領(lǐng)礦點(diǎn)后可派一人走右下方的路線直接繞過中路據(jù)點(diǎn)配合下路部隊(duì)打擊對(duì)方右側(cè)據(jù)點(diǎn)。

  0-10-0,戰(zhàn)術(shù):

  這個(gè)戰(zhàn)術(shù)有點(diǎn)極端,所有部隊(duì)直接搶占中路3點(diǎn),在實(shí)力差距不大的情況下不建議使用。中路3條路線多點(diǎn)開花造成短暫局面的人數(shù)壓制,并且利用殘軍消耗對(duì)方滿軍,讓復(fù)活的部隊(duì)或者殘軍擊殺對(duì)方殘軍。最后可能形成4礦對(duì)1礦,甚至5礦的碾壓局面。

  1-7-2戰(zhàn)術(shù):

  對(duì)方如果派上路1人進(jìn)攻,在陣型能夠克制的情況下,即使對(duì)方吃了40%士兵血量的buff后仍然可能造成擊殺對(duì)方的局面,或者根據(jù)情況選擇支援中路。另外下路2人,1人或者2人占領(lǐng)礦點(diǎn)之后由下方可選擇性進(jìn)攻中路或者右路礦點(diǎn),減緩中路前期缺人的壓力。

  3.戰(zhàn)場中的計(jì)謀

  古人給我們留下了一本神奇的兵書叫做孫子兵法,其中的計(jì)謀值得我們?nèi)W(xué)習(xí),戰(zhàn)場上我們也能夠運(yùn)用到部分的計(jì)策。例如:

  走為上——你做初一,我做十五。過了00,、30秒,換個(gè)坑,接著搞。大部隊(duì)的游擊,打亂對(duì)方的防守,始終領(lǐng)先一個(gè)礦點(diǎn)生產(chǎn)水晶。拉開差距,贏得比賽。

  圍魏救趙——如果看到對(duì)方10個(gè)人強(qiáng)行攻擊你一個(gè)礦點(diǎn),要做的不是讓10個(gè)人和對(duì)方對(duì)沖,而是派7個(gè)人拖住對(duì)方,讓另外3個(gè)人去占領(lǐng)空著的3個(gè)礦。

  美人計(jì)——如果你有能力讓對(duì)方的哥哥,美眉托管的話,那你就用這招吧。(開個(gè)玩笑)  希望對(duì)大家能有所幫助吧,大家都會(huì)玩了,玩起來也就有樂趣了。一場10人間的較量遠(yuǎn)比面對(duì)死人,面對(duì)豬有意思的多吧。希望每一場戰(zhàn)場都是good game。

 

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