記得剛畢業(yè)那時,?;孟胫约菏莻€大藝術家,滿懷憧憬的想找一份理想的工作。后來入了行,慢慢的發(fā)現(xiàn)自己好像不是這塊料;不但沒有好的想法與創(chuàng)意,而且軟件也不懂得怎么去操作,再后來接觸多了、看多了、被蹂躪得多了、想法也慢慢的多了;卻又發(fā)現(xiàn),在天馬行空的想法面前,卻根本不知道怎么去實現(xiàn),從一個痛苦的坑里跳回了另一個坑中。后來記得有位前輩告訴我說,做這行是需要慢慢沉淀和積累的,形成風格是需要時間的,在職業(yè)生涯的前幾年里,都是布滿荊棘的學習和積累的過程?,F(xiàn)在慢慢的開始明白,原來在我們年輕的時候,我們總是把我們的創(chuàng)作沖動當作是創(chuàng)作才華,發(fā)現(xiàn)自己才智平庸沒有好創(chuàng)意、理想與夢幻破滅時,內心會是那樣很痛苦。
常常會想,什么樣的設計才是最好的設計(其實本來就沒有最好的)。常常覺得,這個表現(xiàn)已經很完美了(其實還很有差距)……事后抽身回來再看,還是有很多不如意的地方。類似的問題想多了,漸漸的覺得,一個好的作品是由多方面組成的,比如色彩、布局、構成、風格、細節(jié)等。而在現(xiàn)下的互聯(lián)網環(huán)境下,只要有足夠的時間,我們都可以將自己的想法做到盡善盡美。但其實我們不難發(fā)現(xiàn),設計工作中的創(chuàng)意才是設計作品成功與否的關鍵,如果我們在設計創(chuàng)意上出現(xiàn)了偏離,那所有的努力,也就付之東流了。
這篇探討并沒有能上升到理論的高度,每個設計師都有自己獨到的創(chuàng)意方法。這些文字僅是我在平時工作中的一些方法與認識,與大家分享。