首先,我們先來(lái)了解下一鍵打包功能。傳統(tǒng)SDK接入方式費(fèi)時(shí)費(fèi)力,cp在對(duì)接一款渠道需要耗費(fèi)3-4天,并且渠道最終掌控著玩家。相比之,使用速易聚合SDK,只需一次性接入加加SDK,就可一鍵搞定所有的渠道包,且終生受用。
渠道SDK接入是CP和發(fā)行商都繞不開(kāi)的“功能模塊”?,F(xiàn)在市場(chǎng)存在很多的第三方接入平臺(tái),用戶借助這些第三方接入平臺(tái),最關(guān)心的問(wèn)題無(wú)非兩點(diǎn):一是服務(wù)器用戶和支付數(shù)據(jù)安全;二是渠道覆蓋范圍。
速易聚合SDK將打造一套屬于自己的私有打包系統(tǒng),用戶和支付數(shù)據(jù)都無(wú)需通過(guò)第三方服務(wù)器,隱私安全有保障;也正是基于這樣的條件,不僅主流渠道合作無(wú)憂,產(chǎn)品還能夠覆蓋更多的渠道。
同時(shí),為增加產(chǎn)品的曝光量,速易聚合SDK還可通過(guò)搭建用戶自己的CPS推廣聯(lián)盟系統(tǒng),開(kāi)啟全員分銷推廣,網(wǎng)羅推廣精英、發(fā)展下線子渠道,聯(lián)合更多人來(lái)幫助推廣游戲,助力用戶游戲充值翻番。
說(shuō)到這,不得不說(shuō),速易聚合SDK服務(wù)平臺(tái)不僅僅是簡(jiǎn)單的解決現(xiàn)有渠道的對(duì)接問(wèn)題,更能有效提升手游市場(chǎng)洞察能力,讓用戶隨時(shí)了解手游市場(chǎng)及用戶現(xiàn)狀。通過(guò)大數(shù)據(jù)下的統(tǒng)計(jì)分析,深度追蹤不同渠道來(lái)源用戶的新增、活躍、留存、流失和付費(fèi)轉(zhuǎn)化情況,幫助開(kāi)發(fā)者全面評(píng)估渠道的價(jià)值,挑選到最合適的運(yùn)營(yíng)渠道。?
速易聚合SDK將不端更新升級(jí),未來(lái)將結(jié)合“SDK聚合+自營(yíng)渠道+用戶”,通過(guò)搭建自營(yíng)渠道、掌握玩家市場(chǎng)、提升游戲新增用戶導(dǎo)入量以及游戲變現(xiàn)效率。目前,速易聚合SDK已經(jīng)擁有200+家渠道,且還在不斷拓展更多的合作渠道,包括手游分發(fā)渠道、APP渠道、硬核廠商等,渠道數(shù)量正在飛速的增加。不斷的積累,更新升級(jí),相信速易聚合SDK將有益于中小手游行業(yè)的發(fā)展。
另外,如果你是渠道,也可以加入我們,海量S級(jí)、A級(jí)游戲等您一鍵引入哦,無(wú)需技術(shù)成本,無(wú)需商務(wù)對(duì)接成本。