媒體工具 占存:7.21MB 時(shí)間:2020-07-13
軟件介紹: Autodesk Maya軟件是由Autodesk推出的一款著名的三維建模和動(dòng)畫軟件。Maya軟件可以應(yīng)用在各大領(lǐng)...
各位使用maya建模時(shí),會(huì)不會(huì)不小心將面刪了呢?并且發(fā)現(xiàn)時(shí)已找不回。那么maya是如何補(bǔ)上多邊形缺失的面的呢?操作方法如下。
打開maya,然后在界面中建立一個(gè)簡(jiǎn)單的小模型。
然后把模型中的一些面刪除,刪成如圖的樣子。大面積的面被刪除的話,就不行了。
第一種操作:選擇模型,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵拖拽,找到”附加到多邊形工具“命令,點(diǎn)擊執(zhí)行命令。
點(diǎn)擊后發(fā)現(xiàn),模型上多了很多紅色的線,這就說明這些面是可以補(bǔ)的。
點(diǎn)擊其中缺失面的兩條線,一定要是相對(duì)的兩條線,然后就可以發(fā)現(xiàn)多了一個(gè)粉紅色的面。
再點(diǎn)擊回車鍵,然后我們就可以發(fā)現(xiàn),這個(gè)缺失的面,已被補(bǔ)好了。
第二種操作:選擇模型,長(zhǎng)按鼠標(biāo)右鍵拖拽,選擇”邊“。
選中其中一條邊,然后找到”編輯網(wǎng)格-擠出“命令,點(diǎn)擊這個(gè)命令。
然后點(diǎn)擊藍(lán)色的箭頭,向下拖拽,拖拽至與最下面的邊并齊。(記住一定要對(duì)齊了)
然后還是鼠標(biāo)右擊拖拽,這次我們選擇”頂點(diǎn)“命令,這樣我們就可以選擇模型的點(diǎn)了。
我們框選模型下方的點(diǎn),找到”合并頂點(diǎn)-合并頂點(diǎn)“命令并執(zhí)行,這兩個(gè)點(diǎn)就合并成一個(gè)點(diǎn)了。
另外一邊也是同樣的方法,找到”合并頂點(diǎn)-合并頂點(diǎn)“命令并執(zhí)行。
這樣的話我們這個(gè)面也成功的補(bǔ)好了,如果還有其他沒有補(bǔ)好的面,就可以選擇其中一個(gè)方法來將缺失的面補(bǔ)回來。
上面就是小編為大家?guī)淼膍aya補(bǔ)上多邊形缺失的面的圖文步驟,一起來學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)吧。相信是可以幫助到一些新用戶的。