游戲《賽博朋克 2077》首席任務(wù)設(shè)計(jì)師 Pawel Sasko 在接受采訪時(shí)表示,想要通關(guān)游戲的玩家在該作中不必完成所有主線任務(wù)。
Pawel Sasko 表示,與 CDPR 此前的《巫師 3》不同,《賽博朋克 2077》的任務(wù)結(jié)構(gòu)可以稱之為 “小麥穗”結(jié)構(gòu),主線劇情是其核心,支線劇情圍繞主線展開,而且會(huì)以不同的方式觸發(fā)。相比之下,《巫師 3》的支線則是由主線劇情延展出的。
而 “小麥穗”的游戲劇情結(jié)構(gòu),使得游戲可以通過(guò)支線劇情改變主線劇情,這就得以讓玩家在沒有完成主線任務(wù)的情況下通關(guān)游戲,同時(shí)獲得了不同的游戲結(jié)局。Pawel Sasko 稱:“人生道路不同,做出選擇的不同,遇到不同角色并與之建立關(guān)系的也完全不同。”
例如,在游戲剛開始時(shí),玩家的選擇會(huì)決定自己在游戲中的樣子,玩家的選擇還會(huì)決定自己在游戲中是一個(gè)游牧民(Nomad)還是一個(gè)集團(tuán)成員(Corporate)。而游戲中的某些任務(wù)是不同人生道路獨(dú)有的,不同玩家之間也會(huì)在游戲結(jié)局時(shí)產(chǎn)生不一樣的結(jié)果。