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我的世界創(chuàng)世神指令有哪些-我的世界創(chuàng)世神指令大全

作者:點(diǎn)心 日期:2024-05-11

我的世界
我的世界-1.14.0.16

動(dòng)作射擊 占存:137 MB 時(shí)間:2016-08-01

軟件介紹: 我的世界是一款讓玩家可在游戲中自由建設(shè)和破壞的沙盒建造游戲。我的世界游戲的玩法多種多樣,在...

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  我的世界創(chuàng)世神指令有哪些呢?有很多朋友表示還不太清清楚,那么今天筆者就為大家?guī)?lái)了我的世界創(chuàng)世神指令大全,還不太清楚的朋友趕快來(lái)看看哦。

1.jpg

  歷史:

  //undo [步數(shù)] 撤銷(xiāo)你的上一個(gè)(或幾個(gè))操作

  //redo [步數(shù)] 重做你上一個(gè)(或幾個(gè))被撤銷(xiāo)的操作

  /clearhistory 清除你的歷史記錄

  選區(qū):

  //wand 給予你編輯工具(默認(rèn)為木斧)使用這個(gè)工具左鍵點(diǎn)擊來(lái)選擇第一個(gè)位置,右鍵點(diǎn)擊來(lái)選擇第二個(gè)位置

  /toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品

  //sel 設(shè)置選區(qū)使用的形狀

  //desel 清除當(dāng)前的選區(qū)

  //pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第一個(gè)選區(qū)位置

  //pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設(shè)置為第二個(gè)選區(qū)位置

  //hpos1 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第一個(gè)選區(qū)位置

  //hpos2 將你指針?biāo)傅姆綁K的位置設(shè)置為第二個(gè)選區(qū)位置

  //expand <數(shù)量> 向你所看的方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

  //expand <數(shù)量> <方向> 向指定方向擴(kuò)大選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

  //expand <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時(shí)向兩個(gè)方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

  //expand vert 將選區(qū)擴(kuò)大到從天空到基巖

  //contract <數(shù)量> 向你所看的方向縮小選區(qū)范圍

  //contract <數(shù)量> <方向> 向指定方向縮小選區(qū)范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

  //contract <數(shù)量> <反方向數(shù)量> [方向] 同時(shí)向兩個(gè)方向縮小選區(qū)范圍

  //outset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向擴(kuò)大選區(qū)范圍

  //inset [-hv] <數(shù)量> 向所有方向縮小選區(qū)范圍

  //shift <數(shù)量> [方向] 移動(dòng)選區(qū)范圍,不移動(dòng)選區(qū)中的內(nèi)容

  //size 得到當(dāng)前選區(qū)的大小

  //count <方塊ID> 計(jì)算選區(qū)內(nèi)指定方塊的數(shù)量

  //distr [-c] 計(jì)算選區(qū)內(nèi)的方塊分布比例

  選區(qū)操作:

  //set <方塊ID> 將選區(qū)內(nèi)的所有方塊設(shè)定為指定方塊

  //replace <到方塊ID> 替換所有非空氣方塊為指定方塊

  //replace <從方塊ID> <到方塊ID> 將所有指定方塊替換成另一個(gè)指定方塊

  //overlay <方塊ID> 將指定方塊放在選區(qū)內(nèi)所有方塊上方

  //walls <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)

  //outline <方塊ID> 用指定方塊在選區(qū)周?chē)Ρ?,屋頂與地面

  //smooth [迭代次數(shù)] 平滑化選區(qū)的高度圖

  //deform 按照幾何表達(dá)式使選區(qū)內(nèi)容變形

  //hollow 使選區(qū)內(nèi)部的物體空心

  //regen 重新生成選擇區(qū)域

  //move [數(shù)量] [方向] [留存方塊ID] 移動(dòng)選區(qū)內(nèi)容,可以指定一個(gè)方塊來(lái)填充移動(dòng)后留空的區(qū)域

  //stack [數(shù)量] [方向] 疊加選區(qū)內(nèi)容

  //naturalize 將選區(qū)表面3格設(shè)定為泥土,下面設(shè)定為原石

  剪貼板:

  //copy 復(fù)制當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容,注意你與選區(qū)的相對(duì)位置將被儲(chǔ)存

  //cut 剪切當(dāng)前選區(qū)內(nèi)容

  //paste [-ao] 粘貼剪貼板內(nèi)容。如果你使用-a標(biāo)簽,空氣方塊將會(huì)被忽略

  //rotate <角度> 旋轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

  //flip [方向] 翻轉(zhuǎn)剪貼板內(nèi)容

  //schematic 或 //schem save [格式] <文件名> 將剪貼板內(nèi)容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

  //schematic 或 //schem load [格式] <文件名> 將schematic文件加載到剪貼板

  //schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表

  //schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式

  /clearclipboard 清空你的剪貼板內(nèi)容

  生成:

  //generate <方塊ID> <方程> 根據(jù)給出的方程生成形狀

  //hcyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個(gè)豎直的空心圓柱體

  //cyl <方塊ID> <半徑> [高度] 生成一個(gè)豎直的實(shí)心圓柱體

  //sphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個(gè)球體

  //hsphere <方塊ID> <半徑> [yes(是否生成在上方)] 生成一個(gè)空心球體

  //pyramid <方塊ID> <大小> 生成一座金字塔

  //hpyramid <方塊ID> <大小> 生成一座空心金字塔

  //forestgen [大小] [種類(lèi)] [密度] 生成一片森林

  //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

  效用性:

  /toggleplace 在第一個(gè)選擇點(diǎn)與你的位置之間切換

  //fill <方塊> <半徑> [深度] 填充一個(gè)洞

  //fillr <方塊> <半徑> 以遞歸模式填充完全一個(gè)洞

  //drain <半徑> 吸干附近的水或巖漿

  /fixwater <半徑> 平整附近的水面

  /fixlava <半徑> 平整附近的巖漿表面

  /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊

  /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊

  /replacenear <大小> <從方塊ID> <到方塊ID> 替換附近的方塊

  /removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊

  /snow [半徑] 模擬降雪

  /thaw [半徑] 融化附近的積雪

  //ex [范圍] 撲滅附近的火焰

  /butcher [半徑] 殺死附近的生物

  /remove <種類(lèi)> <范圍> 清除附近的實(shí)體,種類(lèi)有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車(chē))","tnt"或"xp"(經(jīng)驗(yàn)球)

  //green 綠化附近

  區(qū)塊工具:

  /chunkinfo 得到你目前所在區(qū)塊的文件名

  /listchunks 顯示使用的區(qū)塊的列表

  /delchunks 生成一個(gè)刪除區(qū)塊的腳本

  超級(jí)鎬子:

  // 調(diào)整超級(jí)鎬子狀態(tài)

  /sp single 切換至單方塊超級(jí)鎬子模式

  /sp area <范圍> 切換至范圍性超級(jí)鎬子模式

  /sp recur <范圍> 切換至范圍性遞歸超級(jí)鎬子模式

  工具:

  /tool 選擇要綁定的工具

  /none 切換至無(wú)工具

  /info 切換至信息工具

  /tree [種類(lèi)] 切換至樹(shù)木工具,可用樹(shù)木種類(lèi) [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

  //repl <方塊ID> 切換至方塊替換器工具

  //cycler 切換到數(shù)據(jù)值滾動(dòng)工具

  //tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見(jiàn) /brush)

  刷子:

  /brush sphere [-h] <方塊ID> <范圍> 切換至球體刷子工具

  /brush cylinder [-h] <方塊ID> <范圍> [高度] 切換至圓柱體刷子工具

  /brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具

  /brush smooth <范圍> [迭代次數(shù)] 切換至平滑刷子工具

  /size <范圍> 修改當(dāng)前刷子的范圍

  //mat <方塊ID> 修改當(dāng)前刷子使用的材料

  //mask 清除蒙版

  //mask <蒙版> 設(shè)置蒙版

  //gmask <蒙版> 設(shè)置全局蒙版

  以上就是筆者帶來(lái)的我的世界創(chuàng)世神指令大全,希望可以幫助到大家哦。

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