剛學(xué)習(xí)決戰(zhàn)高爾夫的朋友可能不清楚地形,下文就是決戰(zhàn)高爾夫地形詳細(xì)介紹,相信大家通過學(xué)習(xí),在以后的操作中一定會得心應(yīng)手。
一:平穩(wěn)地形
1.球道
2.果嶺邊緣
3.果嶺
玩家們從發(fā)球區(qū)到球洞會經(jīng)過球道—果嶺邊緣——果嶺,有時候甚至可以直接從球道擊上果嶺,再推桿進(jìn)洞。平穩(wěn)地形擊球時,瞄準(zhǔn)盤指針擺動速度正常,玩家只需考慮將球完美擊向理想落球點。
二:曲折地形
1.長草
長草區(qū)為地圖中深綠色草地。球入長草時,瞄準(zhǔn)盤指針擺動速度加快,會影響玩家是否能夠完美擊球。此外,長草區(qū)的擊球距離也會受到限制。前期球落長草可能翻盤機(jī)會較大。若進(jìn)入后期,球落入長草,玩家獲勝幾率會大大降低。
2.沙坑
球入沙坑時,瞄準(zhǔn)盤指針會快速擺動,此時玩家會更難瞄準(zhǔn)中心點完美擊球。如果落入果嶺邊緣的沙坑,球的導(dǎo)軌線有時會變得很短。
3.大樹
球落在大樹附近時,擊球行進(jìn)軌跡發(fā)生曲折,難以準(zhǔn)確判斷落球點。行進(jìn)軌跡若會發(fā)生曲折,導(dǎo)軌顏色會變成紅色。玩家可根據(jù)導(dǎo)軌顏色調(diào)整下一桿落球點,直到導(dǎo)軌變黃或變藍(lán),從而使球越過或者繞過大樹。
4.懸崖
打向懸崖的球會直接滾落到水障礙區(qū),直接判定出界,算作一桿,下一桿從擊球點重新?lián)羟颉?/p>
5.水障礙
游戲中的水障礙包括河流、湖泊和沙灘。球落入深水區(qū)則直接判定出界,算作一桿,下一桿從上一擊球點重新?lián)羟?。球落入淺水區(qū)不算出界,算作一桿,玩家可以從當(dāng)前擊球點繼續(xù)擊球。
看了上面的決戰(zhàn)高爾夫地形詳細(xì)介紹后,是不是覺得選取起來更得心應(yīng)手了呢?