網(wǎng)絡(luò)游戲 占存:7.36MB 時間:2022-01-26
軟件介紹: 是由暴雪娛樂出品的一款即時戰(zhàn)略,該作是《》系列第三代作品。精美的畫面、氣勢恢弘的音樂、宏大...
近日有一些小伙伴咨詢War3 冰封王座亡靈天災(zāi)怎么布局?下面就為大家?guī)砹薟ar3 冰封王座亡靈天災(zāi)的布局介紹,有需要的小伙伴可以來了解了解哦。
1.封礦的重要性
在War3的四個種族中,UD的侍僧無疑是最需要保護(hù)的對象,因為UD一般不可能開出分礦,而且不可能像Hum一樣大批量生產(chǎn)侍僧,所以對侍僧的保護(hù)就顯得尤為重要,特別是在基地升級過程中如果侍僧有所損失,對戰(zhàn)局的影響事關(guān)重大。最好的解決方法就是利用良好的建筑學(xué)使敵方大型單位特別是英雄不能接近侍僧,以達(dá)到阻止對方騷擾的目的。
2.建筑大小
建筑根據(jù)其特點可分為三類:小型建筑,大型建筑,大墓地。
小型建筑的特點是周圍沒有空隙,而大型建筑有。還有一種比較特殊,就是UD的大墓地。大墓地在左方,右方和下方有超大的空隙,這也給UD的建筑學(xué)增加了不少難度,也是我們研究其的原因之一。
小型建筑:包括:人族的農(nóng)場,鐵匠鋪,伐木場,各種塔臺;獸族的獸人地洞,戰(zhàn)爭磨坊,了望塔;不死族的通靈塔;暗夜精靈的月亮井,遠(yuǎn)古保護(hù)者。樹木也可以看作是小型建筑。
大型建筑:除了以上小建筑之外的所有可造建筑都是大建筑。
3.單位大小
地面單位可籠統(tǒng)的根據(jù)觸碰體積分為兩類,大于等于32的稱為大型單位,小于32的稱為小型單位。
還有一些諸如坦克,山嶺這類的超大型體積單位,但是對于建筑學(xué)研究沒有實際意義,所以我們不予過多考慮,籠統(tǒng)地歸入大型單位。
常見的小型單位包括:人族的農(nóng)民,步兵,牧師,女巫;獸族的苦工,薩滿祭司,巨魔巫醫(yī),先知的一級幽靈狼;不死族的侍僧,食尸鬼,王靈法師,女妖,陰影,骷髏戰(zhàn)士,骷髏法師,地穴領(lǐng)主的一級和二級甲蟲;暗夜精靈的小精靈,猛禽德魯伊;中立英雄獸王的一級豪豬,黑暗游俠的黑暗之奴。
各個種族除了上述小型單位均可以看作是大型單位。所有英雄的觸碰體積都是32,即都是大型單位。
比如牛頭人酋長居然就是和弓箭手是一樣的觸碰體積。
4.建筑與單位大小的關(guān)系
建筑的排列方式和單位大小有很大關(guān)系。由于英雄均為大型單位,所以我們封礦的主要目的就是阻擋對方英雄及大型單位如獸人步兵,水元素等進(jìn)入礦區(qū)。
具體規(guī)則如下:
大型建筑與大型建筑之間(緊鄰建造,下同)可以通行所有單位。
大型建筑與小型建筑之間,可以通行小型單位,不能通行大型單位。
小型建筑與小型建筑之間,不能通行任何單位。
小型建筑與小型建筑之間空一格建造,可以通行小型單位,不能通行大型單位。
樹木同小型建筑。
5.建筑的強度/價值比
對于亡靈天災(zāi)來說,古墓廢墟及唯一科技建筑墳場無疑是最重要的,所以不能放在基地的最外側(cè),通靈塔鑒于其擔(dān)當(dāng)人口和防御的雙重角色,又相對脆弱,也不能放在最外邊。
一般來說,將較堅固的地穴和較便宜的犧牲深淵放在外圍。
6.具體應(yīng)用于各種地圖和種族
并不是在每個地圖上都能很完美地形成理想的建筑布局,比如LT屬于比較開放的基地,而EI則相對擁擠;TR和TS有很大的基地縱深,而TM相對較淺;TS上須考慮地精實驗室的炸彈人襲擊,因此通靈塔不能太密……
這些都要綜合考慮,還要針對對手的不同戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行具體變化。文中提供的參考布局只能作為參考。
7.建筑布局概論
對于不死族來說,建筑布局可分為三種:
內(nèi)封閉型,即冰塔在內(nèi)部,而在基地后方進(jìn)行封礦。是最常見的建筑布局,其優(yōu)點是攻守兼?zhèn)?,無較大缺陷并且容易布置。缺點是冰塔位置靠內(nèi)不容易保護(hù)大片面積。本文主要討論這種布局方式。
外封閉型,即冰塔在外部,在基地外圍進(jìn)行封閉。這種布局對選手操作要求較高,掌握好的話冰塔可以保護(hù)極大面積并且對來騷擾的英雄極具攻擊性,但缺點也很明顯:在某些地圖上不好布置,通靈塔和古墓廢墟易受攻擊,并且回程時易被卡在基地里。
外開放型,即冰塔在外部,內(nèi)部盡可能地封礦,常用于不死族內(nèi)戰(zhàn)和對付暗夜精靈。缺點是很難封住礦根以阻止Blade Master和Paladin這類英雄的騷擾。
8.祭壇的出生點選擇
每個英雄祭壇都有兩個第一優(yōu)先出生點:祭壇右上和左下。從祭壇左上到右下,經(jīng)過祭壇中心部分畫一條斜線,如果把集結(jié)點的旗幟插到左下這180度范圍內(nèi),則英雄從祭壇的正左下角出生,反之從正右上角(實際情況是如果左下和右上的若干點位完全無可用出生空間會使用第二出生點即左上和右下,但情況過于復(fù)雜不予討論,讀者僅用第一出生點原則即可應(yīng)付絕大多數(shù)情況)。
在進(jìn)行建筑建造時,須特別注意出生點的手動選擇,否則很有可能使自己的英雄卡在基地內(nèi)部無法出來。
9.內(nèi)封閉型建筑布局的原則
以下建筑原則按照重要程度排序。
只用一個祭壇,一個古墓廢墟和盡可能少的通靈塔完全封住礦根以阻止英雄進(jìn)入。
本方英雄出生時不能被卡在基地內(nèi)部。
冰塔的位置能照顧到大多數(shù)重要建筑。
商店的位置適中,不能在最外邊承受攻擊,亦不能放在最里邊阻礙購物。
墳場盡量靠內(nèi),并且在樹木眾多的一側(cè),還要考慮到砍伐周邊的樹木不會對原建筑布局造成破壞性影響。
地穴放在最外側(cè)承受攻擊。
常用各對戰(zhàn)地圖上的推薦建筑布局
以下各圖中表示了正確的建筑布局,祭壇的集結(jié)點已在圖中表示出來。特別要注意祭壇的集結(jié)點一定要按照正確的方式設(shè)置否則可能會出現(xiàn)卡英雄的情況。有的地圖上須提前砍掉一棵樹木以形成最佳布局,已用鼠標(biāo)(手指)指出其方位。適用于普通G流開局,快ZZ流開局,慢ZZ流開局,快英雄開局。不適用于大墓地流。
必須用到三個通靈塔才能完全封礦的點位列表:
TM:5點位
TS:4點位,10點位
GW:6點位
Echo Isles
EI上的地方比較狹小,一個冰塔并不能照顧到所有建筑。有時可考慮外封閉或外開放型布局。但好處是兩個出生點都可以只用一個祭壇和兩個通靈塔完全封住礦。
10點鐘正確布局方式如下圖:
2點鐘正確布局方式如下圖:
Turtle Rock
TR上比較容易形成合適的布局,在TR上大多出生點不能使用外封閉型布局。以下是各點內(nèi)封閉型布局正確方式:
10點鐘正確布局方式如下圖,若是G流開局,則墳場和商店互換位置:
11點鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達(dá)到最優(yōu)布局:
4點鐘正確布局方式如下圖:
5點鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達(dá)到最優(yōu)布局,否則商店只能往外造一點:
Twisted Meadows
TM的特點是基地縱深較淺,大墓地暴露過多,后期需適當(dāng)依靠其他建筑對其進(jìn)行保護(hù),特別是對NE和Orc時防止對方強拆基地。
2點鐘正確布局方式如下圖:
5點鐘正確布局方式如下圖,這個方位上,必須使用3個通靈塔才能完全封住鬧鬼金礦:
8點鐘正確布局方式如下圖,手指處表示需砍掉一棵樹木以達(dá)到最優(yōu)布局,否則墳場只能往外造一點
11點鐘正確布局方式如下圖:
Terenas Stand
TS是對亡靈來說比較難辦的一張地圖,兩個出生點位都必須使用至少3個通靈塔才能完全封住,而且還要考慮到炸彈人的襲擊而盡量分散建筑。
4點鐘正確布局方式如下圖,如果是G流開局,則墳場和商店對調(diào)位置:
War3 冰封王座游戲秘籍
在游戲中按下Enter鍵叫出對話框后輸入魔獸秘籍
1.iseedeadpeople - 打開全部地圖
2.whosyourdaddy -神化模式(無敵+攻擊加1000倍)
3.greedisgood # 增加金子和木頭(#任填默認(rèn)500)
這三個最有用,其他可以忽略
1.allyourbasearebelongtous - 直接勝利
2.somebodysetupusthebomb - 直接失敗
3.thereisnospoon - 無限魔法
4.strengthandhonor - 不能被判定失敗(即使達(dá)到任務(wù)失敗條件)
5.itvexesme - 不能勝利的模式
6.greedisgood - +500的金子和木頭
以上就是給大家分享的War3 冰封王座亡靈天災(zāi)怎么布局的全部內(nèi)容,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧!