有很多新手小白不知道尼德霍格2新增武器性能怎么樣,所以小編就帶來了尼德霍格2新增武器的性能介紹,感興趣的朋友就跟小編一起來了解一下吧。
武器 | 攻速 | 射程 | 站立時是否有攻擊判定/能否挑劍 | 攻擊段位 | 投擲判定*3 | 特性 |
擊劍 | 一般 | 較遠*1 | 有 | 上中下 | 下段 | 攻擊位移大,近戰中攻擊距離最遠。 |
重劍 | 較慢 | 一般 | 無 | 上下 | 下段 | 攻擊可以打落除重劍外的其他武器,對手也持重劍時根據武器段位判定擊落或格擋;沒有中段,無法防御中段攻擊。 |
匕首 | 快 | 近 | 有 | 上中下 | 中下段*4 | 攻速極快但距離很短,站立攻擊站立狀態的擊劍敵人自己會先死亡。投擲時對方只能用上段進行防御。 |
弓箭 | 一般 | 無限 | 無 | 上中下*2 | 下段 | 攻擊時需要蓄力(可隱蔽蓄力*5),近身戰時自動切換為拳腳攻擊。如果箭被對方近戰格擋會反彈回來射中自己。 |
補充說明:
1:藍字代表這一項目在四種武器中最優,擊劍為近戰武器中攻擊范圍最大的武器。
2:攻擊段位即武器可調整的高度,只要自己的武器高度與對方攻擊高度相同時就可以格擋。弓箭在站立時可以進行中、下兩種段位的攻擊,按住下再按跳躍可進行小跳,這時可以進行上段攻擊。
3:投擲判定即當對手出于這個段位的狀態時你的投擲攻擊不會被格擋。例如擊劍投擲判定為下段,則為對方處于中、上段時可以格擋你的武器。
4:匕首因為其體積較小,中段無法格擋匕首投擲,即面對匕首投擲時必須上段才能格擋。
5:弓箭每次攻擊時都需要按住攻擊鍵一段時間,等蓄力完成放開才會射擊。但如果在蓄力還沒完成時就放開按鍵的話,會進入隱蔽蓄力狀態,下一次再按攻擊鍵時無需蓄力直接發射??捎眠@招突施冷箭。
先拋開平衡性不談,我認為這四把武器還是做出了各自的特性的,使用不同武器時和對面不同武器時都需要調整自己的玩法和對策。
比如擊劍擁有超遠射程和比較不錯的攻速,在地面立回時優勢很大。匕首雖然很短,但增強了他的投擲判定,突施冷箭的同時可以用滑鏟偷襲對方下段,令人措手不及。
做的最好的當屬重劍,擁有攻擊擊落其他武器的超強判定,但取消了它的站立攻擊判定(即站著不動對方自己撞上自己武器時會不會死亡),使得原本就不弱的空手肉搏在面對重劍時更加有機會獲勝。除此之外還取消了重劍的中段,也就是說重劍無法防御中段攻擊,所以在立回時也無法無腦莽撞,以擊落對方武器為優先才是最佳策略。
做的最差的當屬弓箭,優勢不明顯(雙方機動力都很強,但箭速卻很一般),缺點一大堆(弓箭被格擋后惠反彈,攻擊需要蓄力)。尤其是作為被動方(沒有擊殺優先權的一方)隨機到這把武器真的相當尷尬。唯有在冰原一關有大量上下沉浮的冰島以及有大量高度不統一的跳臺關時才有比較大的發揮空間。
整體體驗下來,我感覺擊劍和重劍比較強勢,匕首偏弱,而弓箭的空間很小。開發組倒是可以酌情平衡下武器強度。
最后一點我比較不滿意的便是AI系統。在一個多小時的體驗中AI并沒有給我太多的壓迫感,而在前作中我多次被彩虹人逼入絕境。雖然不排除我變強了這種可能,不過我還是主張AI變弱了這種觀點。
在前作中我能明顯感受到AI們策略和戰斗方式的變化,但本作就沒有這種感覺。甚至很多時候AI們做出許多錯誤決定:很多時候在AI投擲武器擊殺我時,他不會就近撿一把武器,而是愣頭空手往前跑;在獲取擊殺優先權時與玩家拉開距離也會選擇回頭跟玩家堂堂正正決斗,而不是采用大多數玩家會采用的撒腿就跑策略;在我獲取優先權時偶爾會選擇追逐我而不是跑出屏幕外重生,導致玩家可以白跑很長一段距離。
諸如此類的情況很多,AI的弱勢對于我這種沒有朋友的人來說打擊是挺大的。個人倒是很希望開發組能在后續的更新中加強AI們的能力,期待有朝一日能在本作中體驗到與彩虹人對戰的壓迫感。
背景設定
畫面精度相比一代已提升巨大,游戲演示宣傳片中可以看到玩家可以使用劍、弓、斧頭包含近戰、遠程、投擲等各式武器,動作十分流暢,配合音樂十分有節奏感。雖然畫面談不上精美,但妙趣橫生的感覺已經噴涌而出。
以上就是給大家分享的尼德霍格2新增武器性能怎么樣的全部內容,感興趣的小伙伴們速來圍觀吧!