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全球游戲開發(fā)者大會(huì)2024(Game Developers Conference 2024)將于2024年3月18日至22日在舊金山盛大召開。作為全球游戲行業(yè)規(guī)模最大、影響力最強(qiáng)的產(chǎn)業(yè)峰會(huì),本次大會(huì)以“AI”為核心議題,匯聚了微軟、谷歌、英偉達(dá)、Meta、Adobe、Epic、Unity、Roblox、騰訊、網(wǎng)易等眾多業(yè)界巨頭。
在為期五天的會(huì)議中,除了16場(chǎng)以AI為主題的峰會(huì)外,還將有眾多游戲公司、AI技術(shù)與工具提供商參與論壇分享,共同探討AI在游戲領(lǐng)域的最新應(yīng)用和發(fā)展趨勢(shì)。這些分享將展示AI如何為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)前所未有的創(chuàng)新和變革,包括提高制作效率、降低成本、創(chuàng)造全新玩法等。
回顧2023年的GDC大會(huì),AI已成為不可忽視的關(guān)鍵詞。微軟、育碧、Roblox、騰訊等公司紛紛分享了AI在游戲制作和運(yùn)營(yíng)中的革新成果。然而,當(dāng)時(shí)的AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用仍處于初級(jí)階段,主要聚焦于AI生成文字、圖片、代碼等工具的應(yīng)用。例如,騰訊AI Lab自研的3D游戲場(chǎng)景自動(dòng)生成解決方案,育碧的AI工具Ghostwriter能夠自動(dòng)生成NPC腳本、編寫游戲劇情、創(chuàng)建任務(wù)內(nèi)容,而Unity則通過AIGC技術(shù)實(shí)現(xiàn)了將文字輸入轉(zhuǎn)換為游戲資產(chǎn)創(chuàng)造等。
展望2024年的GDC大會(huì),我們可以預(yù)見AI在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用將更加廣泛和深入。經(jīng)過一年的發(fā)展,大模型、多模態(tài)技術(shù)已取得了顯著的進(jìn)步。從GDC 2024的會(huì)議主題來(lái)看,AI在游戲中的應(yīng)用維度將得到提升,并且已經(jīng)取得了明顯的成效。這主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)方面:首先,AI+游戲工具將更加豐富多樣,為游戲開發(fā)者提供更多選擇和便利;其次,AI+游戲應(yīng)用維度將得到提升,不僅局限于工具應(yīng)用,還將深入到游戲設(shè)計(jì)、玩法、交互等多個(gè)方面;最后,AI+游戲應(yīng)用將取得明顯成效,為游戲產(chǎn)業(yè)帶來(lái)實(shí)實(shí)在在的增長(zhǎng)和進(jìn)步。
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