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Unity3D2021軟件介紹
Unity3D2021最新版是一款相當專業的實用型3D游戲開發引擎工具,可以幫助用戶輕松的開發出可以在20多種不同操作系統上運行的應用程序,包括個人計算機,游戲控制臺,移動設備,Internet應用程序等。便捷好用,讓您可以在Unity上編寫數百種游戲,應用程序和模擬,涵蓋了諸多平臺和流派。
Unity3D2021功能介紹
1、藝術家和設計師工具
Unity 2021包括多項新功能,并對Unity經過驗證的美工工具進行了改進,使工作流在各種用例中更加高效。您會發現2D增強功能和動畫更新,而Cinemachine現在是經過驗證的軟件包。
2、編程工具
使用我們改進的性能分析工具,以更清晰的方式獲得更準確的性能數據。新的腳本和測試功能可改善您的編碼工作流程和生產率。
3、編輯和團隊工作流程
我們改進了編輯器和工作流程,使您的工作效率更高。通過更多方式自定義工作流程,您將減少中斷,從而保持流程順暢。程序包管理器的新用戶界面在“預覽”和“已驗證”程序包之間建立了更清晰的區分。
4、平臺類
無論您是在增強現實還是虛擬現實,移動,Web,桌面或控制臺平臺上構建體驗,我們都有新功能和增強功能,可以使開發過程更加順暢。
5、圖形
該版本為在Unity中工作的技術美術師和圖形程序員帶來了進一步的穩定性和新功能。這包括Universal Render Pipeline中的Camera Stacking以及光照更新,例如光照貼圖優化。
Unity3D2021軟件亮點
1、社區反饋就是一切
在我們研究新功能之前,我們要感謝您提供的所有反饋-從正在進行的客戶會議到論壇討論和Beta測試。來自社區的反饋是確定功能優先級和確定路線圖的關鍵因素之一。
根據最近的反饋,我們社區顯然對Unity變得越來越模塊化感到擔憂。由于現在有更多功能作為軟件包提供,并且處于不同的開發階段,因此要確定適合您的項目使用的正確工具是一項挑戰,這些工具僅用于測試,而實際用于即將交付的產品。我們經常在其早期階段共享功能。這些功能標記為“預覽”,供開發人員試用其用例并提供可能仍會影響功能集的反饋。但是,對于正在生產或投入生產的項目,我們始終建議您使用經過驗證的最新LTS版本和軟件包。
2、全新的Package Manager體驗
在2020.1版本中,我們對Package Manager進行了重大更改。它具有多個設計更新,包括帶有新圖標和改進布局的新用戶界面(UI),以幫助清晰地區分包裝狀態。我們還在“程序包管理器”UI中添加了清晰的標簽和警告部分,以提供有關預覽中使用中的程序包的更好信息。我們將在Package Manager UI中顯示的軟件包列表也將更嚴格地進行管理,這意味著只有最接近已驗證階段的軟件包才可用。我們這樣做的目的是為廣大用戶群提供穩定的體驗。對于具有用例和興趣的專家團隊,尖端技術將仍然可用。
3、編輯和團隊工作流程
工具集的新改進使您工作效率更高,提供了更多方式來根據特定需求自定義工作流,并減少了中斷,因此您可以繼續工作。使用Unity 2020.1,您現在可以在編輯Prefab資源時可視化場景上下文或父Prefab。我們增加了一些導入器改進功能,因此現在可以導入來自SketchUp的對象的自定義屬性以及新的軸轉換設置,從而無需重新打開數字內容創建(DCC)程序中的網格即可解決軸導入問題。我們去年推出的新的Asset Import Pipeline v2現在是新的默認設置,并支持大于2 GB的序列化文件和狀態欄。用Focused Inspector窗口,現在您可以輕松查看所選GameObject的Inspector詳細信息,新的Progress API和Background Tasks窗口使您可以更好地跟蹤進度,并且在將Presets應用于場景時,Partial Presets可以提供更大的靈活性和控制力。
Unity3D2021軟件特征
編程腳本渲染管線
Unity 2018.1中引入的Scriptable Render Pipeline可編程腳本渲染管線,簡稱SRP。是一種在Unity中通過C#腳本配置和執行渲染的方式。
C# Job System and Entity Component System
Unity一直在研發一種新的高性能多線程系統,這將使您的游戲能夠充分利用當今可用的多核處理器,而不會造成繁重的編程困難。這可能要歸功于新的C#作業系統,這使得您可以安全,輕松地在沙箱中編寫并行代碼。我們還引入了一個新的模型,默認情況下使用ECS編寫高性能代碼。
Shader Graph
為配合SRP而設計的著色器可視化編程工具Shader Graph,幫助開發者、美術人員等進行可視化的著色器構建。不必手工編寫代碼,只要在一個圖形網絡中創建并連接節點,就可以設計和調試著色器,并且每一步都可預覽。
Particle System改進
粒子系統現在支持GPU Instancing,并且在渲染網格時,Velocity over Lifetime模塊的新選項允許您使粒子相對于定義的中心點移動。
Preset功能
Preset是保存對象屬性的資源。Preset存儲在項目的Project文件夾中,使用.preset擴展名??梢詮拇蠖鄶祵ο箢愋蛣摻≒reset,包括Component,Asset Importer和Scriptable objects。
Package Manager
使用Unity Package Manager窗口(在Unity的頂部菜單中:Window > Package Manager)查看哪些包可用于安裝或已安裝在你的項目中。另外,你可以使用此窗口為每個項目安裝,刪除或更新包。
Unity3D2021更新日志
1.修正了其它bug;
2.優化了軟件的兼容性。
特別說明:百度網盤提取碼:qhvn
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