3dmax場景助手特色功能
1、場景信息:此欄顯示場景整體信息。
2、物體數量:統計數據包括物體總個數,選擇物體個數,沒上材質物體個數。
3、物體總個數,選擇物體個數包括所有物體類型,沒上材質物體只包括幾何體(geometry)和可渲染線條(renderable spline).
4、材質球數:統計材質總個數,同名材質個數,丟失貼圖材質個數。
5、場景總面數:計算場景所有物體總面數,可渲染線條也計算在內。
7、選擇物體面數:計算選擇物體總面數,可渲染線條也計算在內。
8、計算場景面數:控制是否計算場景總面數。
9、計算選擇物體面數:控制是否計算選擇物體面數。
10、計算Multi/sub-Object子材質:勾選則將Multi/sub-Object子材質都單獨計算個數,它本身不算在內,不勾選則Multi/sub-Object算一個材質。
11、刷新:每次單擊都重新計算以上值,計算所用時間在左下腳腳本框里顯示,如:刷新用時0.0秒。
12、場景整理:此欄主要針對物體和材質集中整理。
13、按材質塌陷:所有物體按材質塌陷,會合并同名的材質。修正1.0法線出問題的BUG。。
14、導入材質:導入場景所有材質,導入順序按材質名稱排列順序。如果編輯器的材質球不夠,則下一次單擊會導入下一屏材質,直到導完最后一屏,再單擊又導入第一屏材質。
15、導入選擇物體材質,導入同名材質,導入丟失貼圖材質:如題。
16、查看丟失貼圖:打開查看丟失貼圖和光域網文件對話框。
17、清除選擇貼圖:將使用選擇的貼圖路徑的材質貼圖清空。
18、選擇物體:選擇使用該貼圖的物體,也可以在列表中雙擊實現。
19、刷新:重新算計丟失貼圖和光域網。
20、尋找貼圖:打開和關閉尋找貼圖對話框。
21、尋找貼圖對話框:包括所有子目錄如果勾選,則在此目錄下各級子目錄中尋找貼圖。
22、默認貼圖路徑:下面增加的路徑,便于下次打開時直接調用。
23、轉所有材質為彩色:把所有材質轉為隨機彩色通道,理論支持無數個材質,每個第偶數個材質的顏色與第奇數個材質顏色是互補色,這也導致有可能接連幾個材質顏色相近。
24、旋轉:將選擇的物體按Z軸方向隨機旋轉,每個物體旋轉角度取最大,最小之間隨機值,右鍵單擊則回到原來角度。
25、軸心歸中:將選擇的物體軸心歸中,相當于Hierarchy面板的Pivot/Affect Pivot Only -Center to Object。遵循“打組物體優先”。
26、軸心歸底:將選擇的物體軸心歸到底部中心位置。遵循“打組物體優先”。
27、歸坐標中心:將物體移到軸心位置,相當于Hierarchy面板的Pivot/Affect Object Only -Center to Pivot.遵循“打組物體優先”。
28、最低點歸零:將選擇物體以最低點為準移到X,Y軸水平面上。遵循“打組物體優先”。
29、打組物體優先:如果勾選,只對打組物體的最外層組別進行軸心操作,不勾選對選擇物體所有子物體操作。
30、釋放內存:清除場景貼圖使用內存和保存撤消操作使用內存,場景大量處理后渲染或保存max可能掛掉,建議先釋放內存。
31、選擇丟失UV物體:物體場景中沒有UV的物體(不是沒給UV的物體,默認geometry有UV),包括渲染UV會出錯的物體。
32、選擇當前激活視圖看不到的物體:如題。只要物體有一部分在視圖里面則不選擇,如果想選擇打組物體的子物體,請打開組。
33、選擇動畫攝像機看不到的物體:先選擇一個攝像機,執行此命令后,按照此攝像機在當前時間軸上顯示的幀數,逐幀統計,最后選擇場景中在整個攝像機動畫里看不到的物體。如果是單幀攝像機,請使用上面的功能。
3dmax場景助手安裝方法
1.解壓在本站下載的3dmax場景助手軟件包,雙擊3dmaxchangjingzhushou.exe打開安裝程序,點擊【下一步】繼續安裝
2.閱讀軟件安裝許可證協議,點擊【我接受】此協議進入下一步
3.點擊【瀏覽】選擇軟件安裝位置,軟件安裝位置需要為電腦上3dmax的安裝位置,否則無法安裝。
4.正在安裝中,安裝速度極快,無需等待太久
5.場景助手安裝成功,點擊【完成】關閉安裝向導即可。
3dmax場景助手更新日志
1.修正了其它bug;
2.優化了軟件的兼容性。
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