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3D建模軟件功能
1、元對象:新版本翻譯為融球,部分軟件也稱其為變形球(Metaballs)。
2、文本對象:創建一個二維的字符串,用來生成三維字體。
3、骨骼:骨骼用于綁定 3D 模型中的頂點,以便它們能擺出 Pose 和做出動作。
4、空對象:也就是一般軟件中常見的輔助對象,是簡單的視覺標記,帶有變換屬性但不可被渲染。
5、晶格:使用額外的柵格物體包圍選定的網格,通過調整這個柵格物體的控制點,讓包住的網格頂點產生柔和的變形。
6、相機:即攝影機,是用來確定渲染區域的對象,提供了對角、九宮、黃金分割等多種構圖參考線。
7、燈光:它們常常用來作為場景的光源,BI 下自帶的光源類型為:點光源(泛光燈)、陽光(平行光)、聚光燈、半球光、面光源(區域光)。
8、力場:用來進行物理模擬,它們用于施加外力影響,可以影響到剛體、柔體、以及粒子等,使其產生運動,常作用于空對象(輔助對象)上。
9、網格:由“面、邊、頂點”組成的對象,能夠被網格命令編輯修改的物體。
10、曲線:曲線是數學上定義的物體,能夠使用權重控制手柄或控制錨點操縱, 也就是一般矢量軟件中常見的鋼筆曲線。
11、NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制點操縱表面的四邊,這些都是有機的和圓滑的但有非常簡單的外形。
3D建模軟件特色
1、Blender提供了畫圖particle system(粒子系統)、deformation lattices(變形柵格)與skeletons(骨架),以及3D可以任意角度觀看的視野(3D view with animated rotoscoping);
2、Blender也可以存取Targa, Jpeg, Iris, SGI movie, Amiga IFF等格式的文件;
3、Blender支持3D modeling(模型)有polygon meshesurves、NURBS 、tex以及metaballs;
4、支持的動畫有keyframes、motion curves、morphing、inverse kinematics;
5、支持field rendering(區域的描繪)、several lighting modes(光源的形式)、animation curves(運動曲線)等等。
3D建模使用方法
怎么設置為中文?
1. 打開安裝好的Blender,點擊左上方菜單欄中的“File”按鈕,然后選擇下拉菜單中的“User Preferences”。
2 將打開的新窗口切換至“System”標簽頁,勾選下方的“Internationale Fonts”選項。
3. 然后點擊“Language”選項后方的菜單,打開選擇列表,從中點擊選擇 “Simplified Chinese (簡體中文)”選項。
4. 最后點擊“Language”下方的3個按鈕,表示將語言應用到這三個模塊中,這樣就修改成功了,快來試試吧。
3D建模更新日志
1.修復若干bug;
2.優化細節問題;
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