FIFA13游戲介紹
《FIFA 13》為EA主打的系列足球游戲《FIFA》的延續之作。相較于前作《FIFA12》又有了諸多改進。完善了球員碰撞系統,停球和戰術任意球也進行了改善。本作將擁有完整的運球盤帶系統和更具攻擊性的AI。除此以外,《FIFA 13》還將具備超過500家授權俱樂部與15000多名球員,從而保證了游戲的真實性。
FIFA13游戲特色
第一次觸球控制
《FIFA 13》中第一件要改進的是加入更真實的控球。球員將更難以控制來球。一切都由力量、速度、球的高度、球員的控球和帶球技術來決定。
球員沖撞
另一項改進是球員沖撞引擎。球員之間對抗時不會再有那些不真實的動畫動作。這個引擎得到了優化,球員的臀部和上半身區域增加了一套新的沖撞數值。
完全帶球
在《FIFA 12》中玩家只要改變方向就可以帶球,而在《FIFA 13》中這樣已經不可能了。
戰術任意球
加入了一套全新的任意球系統?,F在可以實現最多3位球員聚在發球點上,一起來調戲對手的人墻和守門員。可以來個假射動作,然后妙傳后面插上的隊友,讓隊友完成射門。不過防守系統也相應地作了改良。比如,可以安排多一點球員去排人墻,而一個球員在鳴哨后沖出去舍身封擋對手的任意球射門。
進攻AI
進攻AI得到了完全重制。電腦控制的球員具有更佳的跑動路線、更善于捕捉傳球方向。前鋒更加聰明,在等待隊友傳球的同時還會隨的后衛線移動,避免越位。
Rutter也確認除了上面的改進,還會有其他諸如加入新的傳球方式、新的進球慶祝動作和新的守門員撲救動作。
Rutter也表示想改進裁判系統,以及對觀眾歡呼的動畫進行調整,符合當代足球比賽的氣氛。
Rutter也提到了本作將采用新的Dimensional Imaging軟件來顯著提高畫面效果。
《FIFA 13》慶祝動作捕捉影像 巴神標志動作
FIFA13游戲攻略
FIFA 13防守經驗
第一步玩家先再setting里改點東東, 把自動(auto)傳球改成手動,而且是手動(高空球自動)。第二步,在已方球隊setting里把防守取態調到“緊壓”的數字范圍。
好, 完成了!已經具備打倒Legendary的能力了, 開打吧!
當然,玩家還要慬實際操作方法。
要做的只是: 防守時換到中場的球員身上,然后千萬不要轉人,一個人就可以了,來一騎當千吧。記住,是中場球員,前場的也可以,但絕對不可以是后場球員,就是黃色的球員玩家不可以操作,讓球員們在防守時自動保持守線就好了。
玩家還要做的就是控制中場球員,在對手來犯時跑到后面助防,是用“跑”,而且是“助”防。
重點來了,玩家的責任是陣守中央軸線,就是禁區以外、兩側中間的地方。
第一:必須防范對手可以輕易在中間起腳;第二,必須防制/切斷傳到中間的路線。
做好這兩點,安矣!
然后就等吧,等對手浪射/ 被搶切就行了, 控制一個人,這樣Legendary 基本已經可以被封死,然后,再也不會看到被電腦一個長傳就剖開防線,然后玩家的球員還在原地看草皮
操作一個人容易多了吧?他也可以訓練玩家掌握大觀,看走位等足球最重要的技能!
FIFA13游戲亮點
改進加入更真實的控球?,F在球員將更難以控制來球。一切都由力量、速度、球的高度、球員的控球和帶球技術來決定。
改進球員沖撞引擎。球員之間對抗時不會再有那些不真實的動畫動作。這個引擎得到了優化,球員的臀部和上半身區域增加了一套新的沖撞數值。
在《FIFA 12》中玩家只要改變方向就可以帶球,而在《FIFA 13》中這樣已經不可能了。加入了一套全新的任意球系統?,F在可以實現最多3位球員聚在發球點上,一起來調戲對手的人墻和守門員。你可以來個假射動作,然后妙傳后面插上的隊友,讓他完成射門。
防守系統也相應地作了改良。比如,你可以安排多一點球員去排人墻,而一個球員在鳴哨后沖出去舍身封擋對手的任意球射門。進攻AI得到了完全重制。電腦控制的球員具有更佳的跑動路線、更善于捕捉你的傳球方向。前鋒更加聰明,在等待隊友傳球的同時還會隨你的后衛線移動,避免越位。
FIFA13更新日志
1.將bug掃地出門進行到底
2.有史以來最穩定版本
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