x戰(zhàn)警前傳金剛狼游戲介紹
《X戰(zhàn)警起源:金剛狼》(X-Men Origins: Wolverine)將會讓你見識到那無堅不摧,削鐵如泥金剛狼利爪的威力 。這是一款有著飛濺的血液,四散的內(nèi)臟,滿地的殘肢,血腥暴力游戲。也許它只是一款衍生作品,電影改編,趕工作品。但是有著極度暴力的血腥沖擊,金剛狼還是一款足夠有趣的游戲,更不用說與之同步的同名電影了。
由于有著爽快的暴力要素,盡管作為第三人稱動作游戲的金剛狼沒有什么創(chuàng)新,它依然有著不錯的品質(zhì)。游戲劇情湊合,比起電影,擴展了一些事件。玩家跟隨著金剛狼探索一個又一個地方,干掉一群又一群敵人,解決一堆接一堆的謎題,順帶著干掉一些來自Marvel universe 的Boss??上У氖?,游戲并沒有為這些別具一格的敵對角色做過多的介紹,除了告訴你他們該死之外,沒有任何具體的理由了。
x戰(zhàn)警前傳金剛狼游戲特色
組合技
盡管游戲初期掌握幾招,就能橫掃一切,但是很快這種無腦按鍵流將不起作用。金剛狼在這方面做的不錯,游戲里不同種的敵人其攻擊方式也是不一樣的,這就需要你轉(zhuǎn)換你的攻擊套路和技巧以更好的解決掉他們。比如沖刺攻擊對付小兵可能還很有效,但是拿去對付Boss,你就等著被它掃上天吧。經(jīng)過幾次實踐,你就能輕松地使出一連串的組合技,將任何膽敢擋在你面前的敵人撕成廢渣。
肢解對手
游戲的一大亮點就是可以用各種露骨的方式肢解對手。有些是由環(huán)境造成:將敵人逼近樓梯或是墻壁,金剛狼就會自動地刺穿對手。另一些是普通攻擊,可以造成敵人手,腿,頭四散。最有感覺的是金剛狼各種讓人目不暇接的終結(jié)技。憤怒的mutant可以刺爛他們?nèi)缓蠼o個斬首;扯下某人的手臂,然后用這只手將其鞭打至死;將對方一分為二;用直升機葉片將對手砍成碎塊;或者更多(沒有凌遲?大概外國人不知道吧…)。這絕對是近幾年最血腥的超級英雄游戲了,未滿18歲的青少年狼仔們就別碰了。而且,那些在青少年面前興奮地展示著游戲暴力成份的成年人都應(yīng)該去自省!
BOSS戰(zhàn)
這在最終boss戰(zhàn)里尤為突出,只要掉下去了,就意味著你要重上一次存盤點開始。金剛狼的其他boss戰(zhàn)大多數(shù)都是虎頭蛇尾,有些甚至?xí)紶柕目ㄗ?。我們就遇到過打著打著,boss不動了,還有一次,我們把boss打出畫面,就再也沒見到它了。雖然這類情況發(fā)生的幾率很小,但是十分惱人。不過亮點也是有的,其一是與Blob的戰(zhàn)斗,其二是遭遇巨型Sentinel,盡管后者是一場有趣的多階段戰(zhàn)斗,并以一段華麗的打斗結(jié)束,但仍然不夠大氣。
困難度
X-Men Origins: Wolverine很簡單;一共五章大概10個小時就能玩完。游戲沒有多人模式,重玩的價值僅僅在于尋找隱藏服飾以及解鎖困難難度。可選的服飾很少(比如金剛狼經(jīng)典的棕色皮夾克),但是只要解鎖,就能立即在游戲里替換掉默認(rèn)的那件難看的褪了色的牛仔褲配白上衣。
游戲環(huán)境
游戲的環(huán)境—尤其是室內(nèi)效果—只是一般般;各種各樣的走廊和實驗室略顯單調(diào)。角色方便要好一些,動畫上如果少一些細(xì)節(jié)和銳角會更好。金剛狼的建模非常不錯且在即時傷害中的表現(xiàn)十分的有趣。在游戲中受到傷害后,受傷部分會顯露出內(nèi)部肌肉。繼續(xù)遭到傷害,甚至能看見角色的骨頭,不過這些會迅速的被金剛狼的恢復(fù)機能還原。聽起來總是比看起來的要好:大多數(shù)情況下,這種即時的傷害缺少清晰的區(qū)別,看上去更像是金剛狼衣服上隨機的紅色斑點,而不是嚴(yán)重的傷口。音效方面,有著電影巨星Hugh Jackman的親自獻(xiàn)聲,可以說是另一大亮點。然而,環(huán)境效果則參差不齊。大多數(shù)時候,各種砍聲,槍聲,以及爆破聲在游戲里聽起來很酷,但是也有一些時候也顯得有些不協(xié)調(diào)
游戲評測
為了迎合大片《X戰(zhàn)警前傳:金剛狼》的上映,Activision恰逢其時的發(fā)行了這款由電影改編的游戲,并且登陸了囊括PSP在內(nèi)的幾乎所有的次時代平臺。而改作由曾經(jīng)開發(fā)了《異教徒》和《雷神之錘4》等優(yōu)秀游戲的制作公司Raven Games主導(dǎo)此次制作,由此可以看出Activision打造精品的愿望。而在游戲中,玩家將以比電影更生動的方式體驗金剛狼的戰(zhàn)斗歷程。
畫面&音效
首先不得不提的是游戲初始出色的CG表現(xiàn),的確有讓人驚艷之感。不過真正進入游戲之后反而覺得有用力過猛的感覺。其實并不是說游戲的實際畫面有多么的差,但是什么事就是怕比較,強烈的視覺反差使得玩家有點由上至下的失落之感。事實上本作的畫面還不算太差,雖然邊緣的鋸齒相對來講拉低了畫面的整體素質(zhì),不過尚在可以接受的范圍之內(nèi)。
3D畫面在某些特定的場景貼圖有些簡陋,但是在色澤和整體風(fēng)格的提升下,很好的彌補了這一缺陷。人物的建模大小恰到好處,開闊的視野可以使得玩家更容易的觀察到場景四周的具體戰(zhàn)況,且拖慢的現(xiàn)象極其有限,這對于一款以快速爽快來吸引玩家的動作游戲來講尤為重要。而略帶血腥的戰(zhàn)斗場面反而使得游戲更加突出了游戲的現(xiàn)場感。略有美中不足的就是交待劇情的斜體字體看起來有些怪異,看來西方人和東方人的審美觀還不是一般的不同。
由于游戲來源自電影改編,所以類似于配樂這種可以取材于電影本身的元素當(dāng)然不會很差。事實也的確如此,游戲的確做到了原音重現(xiàn),不只是音樂,還有全程的語音。這對于劇情的敘述還是很有幫助的。而打擊的音效適時地增加了游戲的打擊感,有效地補充了游戲的爽快動作要素。
動作
作為一款動作游戲,游戲的出招設(shè)定還是下了一番功夫,不過數(shù)量眾多的連擊設(shè)定并沒有把游戲的動作要素搞復(fù)雜。對于喜歡簡易操作的玩家們來講,幾個簡單按鍵的結(jié)合也同樣可以達(dá)到玩轉(zhuǎn)游戲的目的??癖┎鄣脑O(shè)定很有新意,可以隨著槽量的增加提高攻擊速率和攻擊效果。不過真正進入到游戲的節(jié)奏中去,這種細(xì)微的差別根本就沒有很好的體現(xiàn),使得新穎的創(chuàng)意由于制作不夠精良,而顯得有點雞肋。
游戲?qū)τ诜较虻呐卸ㄟ€是比較嚴(yán)格,撲殺,跳起攻擊等動作的使用上更加需要精細(xì)至微的控制,而游戲?qū)τ趹?zhàn)斗節(jié)奏的把握時緩時急,對于突出爽快感的一款動作游戲來講絕對不是什么值得驕傲之處,對于玩家的操作節(jié)奏可以說有一定程度上的破壞。
對于一些具體操作的效果講解,稍后將推出相關(guān)的攻略。
游戲性
游戲的整體流程不是很長,很容易讓玩家有未進入狀態(tài),就嘎然而止的感覺。在游戲的每個關(guān)卡之前,游戲都會提供一定數(shù)量的任務(wù)給玩家,不要小看這些任務(wù),這些任務(wù)完成與否將決定玩家是否能夠開啟游戲當(dāng)中的各種要素,不過對于筆者這種只關(guān)注于游戲本身的人來講,幾段影片,幾段音樂顯然沒有足夠的吸引力。
其實除了戰(zhàn)斗,本作其他的要素還是十分缺乏的,這就必然使得游戲缺乏反復(fù)進行的必要。而游戲本身各個難度之間的距離也拉得不是很大,過于簡單的游戲本身也讓眾多玩家失去了挑戰(zhàn)游戲的興趣,面對反復(fù)來犯的敵人,雖然短時間的搏殺有一定戰(zhàn)斗快感,但是時間長了也會有所厭煩,再加上敵人的AI很一般,使得游戲缺乏整體上向上的空間,游戲性方面只能算是不過不失。
但是顯然制作方也在一些細(xì)節(jié)方面下了一些工作,例如狼眼,變身等要素,都可以說是十分出色,如果能夠相應(yīng)的加強這些方面的比重,想必對于游戲的整體素質(zhì)來講會加分不少。
x戰(zhàn)警前傳金剛狼更新日志
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