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羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲特色
1、羅馬2在地理范圍上會(huì)比羅馬1大,可能會(huì)延伸至旁遮普(類似羅馬的EBm)。
2、游戲設(shè)計(jì)的一個(gè)關(guān)鍵理念是宏觀地圖到微觀角度的轉(zhuǎn)換(會(huì)有以往未曾出現(xiàn)過的俯瞰視角)。
3、相比1代,元老院系統(tǒng)將會(huì)變得更加重要。
4、當(dāng)你的等級(jí)上升,你的成功會(huì)引起某些朋友的嫉妒甚至背叛,內(nèi)政方面將會(huì)更富人性化。
5、更大的戰(zhàn)略地圖將會(huì)包括上百個(gè)地區(qū)供你的軍隊(duì)調(diào)動(dòng),但游戲?qū)词」芾硪允共僮骱?jiǎn)易,并讓玩家更關(guān)注與大兵團(tuán)方面而不是零星單位的調(diào)動(dòng)。
6、游戲?qū)?huì)允許你選擇共和政體或帝國(guó)。
7、游戲的鏡頭將會(huì)被重制,你能夠?qū)⒁暯擎i定于單個(gè)的單位,類似于紀(jì)錄片視角,可以隨著部隊(duì)的行進(jìn)而晃動(dòng)。
8、演示視屏展示的是第三次布匿戰(zhàn)爭(zhēng),迦太基城被圍攻的場(chǎng)景。
10、羅馬2將會(huì)使用進(jìn)化的圖像引擎,新的光照和粒子系統(tǒng)。
11、在一些場(chǎng)景中,可以進(jìn)行海陸聯(lián)合作戰(zhàn),比如演示視屏中的圍攻迦太基城,可以指揮最多40個(gè)單位。
12、一個(gè)海軍單位將會(huì)有超過一艘的船只(可能是4個(gè))。
13、投射類武器如弩炮和拋石機(jī)將會(huì)有更好的應(yīng)用方式。
14、根據(jù)演示視屏,視角甚至可以進(jìn)入攻城塔內(nèi)部。
15、更廣闊的戰(zhàn)斗場(chǎng)面,為了指揮更多的單位,將會(huì)增加鳥瞰視角。
16、更多樣的攻城方式,城墻在承受足夠的攻擊后將會(huì)化作瓦礫攻城將不只是攻占廣場(chǎng),類似于貓捉老鼠?
17、士兵間的碰撞將會(huì)更具沖擊力,例如盾牌的碰撞?盾擊?
20、新的游戲引擎將會(huì)展示更多的細(xì)節(jié),比如城墻上的涂鴉。
21、士兵可以躲到建筑里去了。
22、新的鏡頭視角將會(huì)帶來類似拯救大兵瑞恩的觀感。
23、每個(gè)士兵將會(huì)有不同的動(dòng)作,對(duì)陣時(shí),小隊(duì)長(zhǎng)將會(huì)咆哮指揮。
24、士兵間將會(huì)更具互動(dòng)性,避免變成克隆人,士兵間將會(huì)有高度的區(qū)別。
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)配置要求
最低配置:
操作系統(tǒng):XP/ Vista / Windows 7 / Windows 8
CPU:2 GHz Intel Dual Core processor / 2.6 GHz Intel Single Core processor
內(nèi)存:2GB RAM
顯卡:512 MB DirectX 9.0c compatible card (shader model 3, vertex texture fetch support).
DX:DirectX®:9.0c
硬盤空間:35 GB HD space
羅馬2:全面戰(zhàn)爭(zhēng)更新日志
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2.添加新功能
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