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DirectX11

DirectX11  v6.0.2600.0

二維碼
  • 軟件授權: 共享軟件
  • 軟件大?。? 92.43MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產軟件
  • 更新時間: 2024-10-31
  • 應用平臺: winall
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: v6.0.2600.0

軟件介紹 相關專題 常見問題 其他版本 下載地址

基本簡介
DirectX11段首LOGO
DirectX11最新版是一款功能強大的多媒體編程接口工具。DirectX11官方版基于C++基礎開發,支持拆嵌式細分曲面技術、多線程、通用計算、渲染引擎、紋理壓縮等功能。DirectX11軟件能夠大幅度的增加游戲的畫質和聲音效果,提升處理效率,為用戶帶來更加極致的游戲體驗。喜歡DirectX11的朋友快來華軍軟件園下載體驗吧!
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版本說明
軟件地址

DirectX11截圖

directx11有什么用?

      DirectX的主要職責在于優化3D圖形與聲音表現,并為設計師提供統一的硬件驅動標準。這一標準使得游戲開發者無需為不同品牌的硬件分別編寫驅動程序,從而極大地減輕了用戶安裝和配置硬件的負擔。通過DirectX,游戲和多媒體應用能夠更為流暢、高效地運行在各種硬件平臺上,為用戶帶來更好的體驗。

directx11是什么?

      "多媒體編程接口",亦稱為DX11,是一項廣泛應用于高端顯卡的技術。它主要用于3D游戲的渲染過程,確保3D效果能夠更流暢地運行。隨著技術的不斷進步,越來越多的下一代高端顯卡開始支持DX11,以滿足用戶對高質量游戲體驗的需求。

DirectX 11和Directx 12一樣嗎?

      經過優化和改進,支持DirectX 11和DirectX 12的系統基本都能夠與DirectX 12兼容。相較于DirectX 11,DirectX 12能夠更好地調動和利用多CPU核心和多GPU核心,使計算機資源得到更為高效的利用。然而,值得注意的是,DirectX 12是專為Windows 10操作系統設計的,因此其兼容性和應用可能受到操作系統的限制。

DirectX11軟件功能

      1、渲染管線

      加入了對Tessellation(鑲嵌)的支持,以及計算著色器。

      2、鑲嵌技術

      將一些大的圖元分成更多更小的圖元,即節省了空間也提高了圖片的質量。

      3、多線程

      能夠提升線程啟動游戲的效率,利用cpu核心數量不斷提高潛力。

      4、計算著色器

      渲染管線能夠進行更多的通用目的運算。

      5、紋理壓縮

      提出了更為出色的紋理壓縮算法,高壓縮比下畫質損失更少,效果更出色。

DirectX11截圖

DirectX11軟件特色

      1、DX11新增了計算著色器(Compute Shader)代碼示例,在今年的NVISION大會上,微軟就透漏了這點,并通過SIGGRAPH以及GameFest 2008大會上放出的幻燈片,我們可以進行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,對于目前DX10以及DX10.1硬件用戶而言也大有裨益,因為AMD和NVIDIA可以照此提前開發適當的驅動支持。

      2、DirectX 11的諸多特性似乎暗示我們,DirectX 11被迅速采用的時機已經成熟,特別是微軟的Windows 7發布之后,這一趨勢將會勢不可擋。而如今,HLSL(High Level Shading Language,高級渲染語言)已經完全成熟,這勢必會讓DX11在眾游戲開發者們眼里變得更加具有吸引力,而且越來越多的人開始認識到DX10其實就是DX11的子集,這對于DirectX 11將來被快速采用也會起到促進作用。另外,DX11可以讓平行編程變得更加容易,其獨有的特性也會促進開發者們大膽的、迅速采納這種API。DirectX 11同時可以兼容Vista操作系統,所以用戶不用擔心不能升級,而Windows 7與生俱來的魅力在很大程度上也會促使Windows XP用戶們做出升級的決定,也就是說,對于開發者們而言,市場上將會有足夠大的可運行DX11的系統群體。

      3、微軟曾許諾DirectX 10可以帶來革命性的視覺體驗以及渲染技術,但結果卻是仁者見仁,不過可以肯定的是,DirectX 11可能最終將會履行這一承諾。雖然我們現在不可能馬上就看到DirectX 11獨有的特性所帶來的效果,但是這一新版API的普及將會對刺激適時3D繪圖技術不斷提升大有裨益。

      4、從DirectX 6到DirectX 9,微軟一直在有條不紊的使他們的編程API從一種固定的功能傳播介質以及動態的數據結構向一種豐滿的、可編程的、可進行繪圖硬件深控的環境演變。從DX9到DX10的演變可以說是一種升華:DX9的可編程性得到了進一步擴展和延伸,并在新一代硬件的作用下變得更具深度和彈性。此外,微軟還通過各種手段提升了DX10的穩定性以及靈活性。但是,DirectX 11的演變過程則有很多不同。

      5、為了最大限度的提升可編程性,DX11寧可丟掉一些原有的結構效度。微軟將DirectX 11構建成DirectX 10/10.1的精確父集,這讓DirectX 11無形中新增了很多奇妙的潛力。特別是,DX10代碼將會變成可以選擇不去執行某些先進特性的DX11代碼,而反過來,DX11又可以在所有同等水平的硬件上運行。當然了,對于DX10而言,并不是所有的DX11特性都是可用的,但是這卻意味著開發者可在采用DX11的情況下同時針對DX10和DX11硬件進行開發,而不用考慮兩者完全分開對待:因為兩者是相同的,只不過,一個是另一個的子集功能而已。但是,如果應用某些DX11獨有特效(比如說tessellator或者compute shader)時,區分代碼路徑是非常必要的,但這完全屬于從DX10向DX11過渡過程中的益處所在。

DirectX11安裝步驟

      1、雙擊打開下載的.exe文件,點擊【yes】

DirectX11截圖

      2、點擊【browse】選擇合適的安裝位置后點擊【ok】

DirectX11截圖

      3、在選擇的文件安裝包位置處找到如圖所示的文件雙擊進行安裝

DirectX11截圖

      4、對許可條款選擇我接受后點擊下一步

DirectX11截圖

      5、再次點擊下一步

DirectX11截圖

      6、DirectX11安裝完成,單擊完成退出安裝向導

DirectX11截圖

DirectX11更新日志

      1.修正了其它bug;

      2.優化了軟件的兼容性。

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