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3dsmax2018

3dsmax2018  中文版

二維碼
  • 軟件授權: 共享軟件
  • 軟件大小: 13.14MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產軟件
  • 更新時間: 2024-12-30
  • 應用平臺: winall
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 中文版

軟件介紹 相關專題 常見問題 下載地址

為您推薦:- 3dsmax2018

基本簡介
3dsmax2018段首LOGO
3dsmax2018中文版是一款功能強悍的3D建模和動畫渲染軟件。3dsmax2018官方版優化了界面和功能,并且新增了了“運動路徑”和“VR攝影機”等功能,用戶能夠根據需要制作不同的模型。3dsmax2018軟件增強了建模和渲染器,UVW展開更容易、更強大,有效的提高了設計人員的制圖效率。
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版本說明
軟件地址

3dsmax2018截圖

3dsmax2018功能介紹

      1、烘焙到紋理:

      用于烘焙貼圖和曲面的新工具通過新的簡化工作流提供了更高的性能

      廣泛的渲染器支持,包括Arnold

      錯誤驗證和兼容貼圖過濾

      支持OSL紋理貼圖和混合長方體貼圖

      Mikk-T法線貼圖支持。

      2、PBR材質:

      新的PBR材質使燈光與曲面可以實現物理上正確的相互作用

      兩種類型的貼圖“ PBR材質(金屬/粗糙)”和“ PBR材質(高光反射/光澤)”可確保與任何實時引擎工作流兼容

      將下載的PBR貼圖從Windows資源管理器直接插入到“材質/貼圖瀏覽器”中。

      3、推薦法線修改器:

      修正法線修改器通過改變初始法線銜接與延長平面延長垂直,改進模型的明暗處理

      更好,縮短地為網格生成明確的法線

      權重選項包括:“面積”,“角度”和“最大面”

      完全控制平滑和混合值。

      4、新的 OSL 明暗器:

      新的明暗器包括:

      HDRI 環境:控制視口和最終渲染中環境的定位和最終外觀

      HDRI 燈光:用于放置真實世界光源的 HDR 照片,這些光源可動態更新場景

      Uber 噪波:添加復雜類型的噪波,例如 Perlin、分形、單元、fBm 和 Worley

      其他新增和更新的明暗器包括顏色校正、浮點和顏色曲線以及攝影機、對象和球形投影。

      5、Arnold 渲染器作為默認渲染器:

      3ds Max 2018將 Arnold 6.0 納入為默認渲染器,而不是掃描線渲染器。這將為您提供現代的高端渲染體驗。

      支持新的“烘焙到紋理”工作流。

      新的 AOV 工作流。

      包含新的場景轉換器腳本,用于將V-Ray和Corona材質轉換為物理材質。

      6、新的 Substance2 貼圖:

      Substance2 貼圖比舊版 Substance 貼圖更快。

      利用最新 Substance 引擎的更新進行本地 sbar 加載。您不再需要從 Substance Designer 導出貼圖。

      7、支持多達 8k 紋理。

      支持附帶的渲染器:Arnold、ART、掃描線和 Quicksilver。

      腳本化工具,用于快速設置具有特定類型材質的 Substance 或將貼圖返回到文件。

      8、增強功能和更改

      安裝 聯機和脫機安裝已得到全面改進,可獲得更加簡單、快捷的體驗。

      9、場景轉換器

      場景轉換器的全新改進工作流有助于輕松創建自定義轉換規則。預設已鎖定且無法保存,在關閉場景轉換器之前,系統會提示您有未保存的更改。

      10、改進了視口設置和質量

      改進功能包括:

      現在可以將視口設置另存為預設

      現在,在視口中工作時,“環境光阻擋”(AO) 始終可見

      “漸進式天光”切換全陰影投射天光,啟用時可提供準確的天光陰影,禁用時可減少內部場景中的視口閃爍和視覺問題。

      “漸進式淡入時間”設置視口中某些效果(如漸進式天光、區域燈光和景深)的漸進渲染速度

      物理材質的粗糙度支持

      現在,燈光陰影默認處于啟用狀態。

      更快地保存文件

      現在,保存包含大量資源的場景文件時速度明顯加快。自動備份(自動保存)和暫存速度也更快。文件包含的資源越多,改進效果越明顯。

      永久默認值 現在,您可以通過 MAXScript 調用為 PramBlock2 支持的微調器、徑向、復選框或輸入字段設置自己的默認值。新的默認值將在每次使用軟件時持續存在,從而您可以將工作環境配置為按所需的方式運行。

      ProSound 改進 現在還支持 24 位 WAV 文件、88.2kHz 和 96kHz 采樣率,以及無限數量的音頻剪輯(以前最大為 100)。此外,還修復了導致音頻在第 100 幀后覆蓋 50% 音量的問題。

      11、切角修改器更新

      現在,可以直接從切角修改器設置最近的“可編輯多邊形”選項(如“均勻”、“徑向”和“面片”斜接類型)。

      支持還可擴展到“邊深度”、“末端偏移”和“徑向偏移”控件。

      12、SketchUp導入方面的改進

      新的SketchUp導入選項包括忽略隱藏元素并保留層信息。

      修復了80多個缺陷 在此版本中修復了直接影響您的80多個缺陷,以及大量影響內部流程的缺陷。

3dsmax2018截圖

3dsmax2018軟件特色

      Slate 材質編輯器

      使用 Slate 輕松可視化和編輯材質分量關系,這個新的基于節點的編輯器可以大大改進創建和編輯復雜材質網絡的工作流程與生產力。直觀的結構視圖框架能夠處理當今苛刻的制作所需的大量材質。

      Quicksilver 硬件渲染器

      使用 Quicksilver 在更短的時間內制作高保真可視化預覽、動畫和游戲方面的營銷資料,Quicksilver 是一種新的創新硬件渲染器,可幫助以驚人的速度制作高品質的圖像。這個新的多線程渲染引擎同時使用 CPU 和 GPU,支持alpha和 z-緩沖區渲染元素;景深;運動模糊;動態反射;區域、光度學、環境遮斷和間接燈光效果以及精度自適應陰影貼圖;并能以大于屏幕的分辨率進行渲染。

      Containers 本地編輯

      通過能讓用戶在引用內容之上非破壞性地添加本地編輯層的大大改進的 Containers 工作流程,更高效地進行協作。通過并行工作滿足緊張的最后時限要求:在一個用戶迭代編輯嵌套的未鎖定方面時,另一個用戶可以繼續精調基本數據。多個用戶可以一次修改同一嵌套的不同元素,同時防止同時編輯同一個分量。

      建模與紋理改進

      利用擴展 Graphite 建模和視口畫布工具集的新工具,加快建模與紋理制作任務:用于在視口內進行 3D 繪畫和紋理編輯的修訂工具集;使用對象筆刷進行繪畫以在場景內創建幾何體的功能;用于編輯 UVW 坐標的新筆刷界面;以及用于擴展邊循環的交互式工具。

      3ds Max 材質的視口顯示

      利用在視口中查看大部分 3ds Max 紋理貼圖與材質的新功能,在高保真交互式顯示環境中開發和精調場景,而無需不斷地重新渲染。建模人員和動畫師可以在一個更緊密匹配最終輸出的環境中做出交互式決定,從而幫助減少錯誤并改進創造性故事講述過程。

      3ds Max Composite

      利用 3ds Max Composite 改進渲染傳遞并把它們融合到實拍鏡頭中:基于 Autodesk Toxik 技術的全功能、高性能 HDR 合成器。3ds Max Composite 工具集整合了摳像、校色、攝像機貼圖、光柵與矢量繪畫、基于樣條的變形、運動模糊、景深以及支持立體視效制作的工具。

      前后關聯的直接操縱用戶界面

      利用新的前后關聯的多邊形建模工具用戶界面,節省建模時間,始終專注于手邊的創作任務,該界面讓您不必要把鼠標從模型移開。建模人員可以交互式地操縱屬性,直接在視口中的興趣點輸入數值,并在提交修改之前預覽結果。

      CAT 集成

      使用角色動畫工具包 (CAT) 更輕松地制作和管理角色,分層、加載、保存、重新貼圖和鏡像動畫。CAT 現已完全集成在 3ds Max 之中,提供了一個開箱即用的高級搭建和動畫系統。通過其便利、靈活的工具集,動畫師可以使用 CAT 中的默認設置在更短的時間內取得高質量的結果,或者為更苛刻的角色設置完全自定義骨架,以加入任意形態、嵌入式自定義行為和程序性控制器。

      Ribbon 自定義

      利用可自定義的 Ribbon 布局,最大化可用工作空間,并專注于對專業化工作流程最有意義的功能。創建和存儲個性化用戶界面配置,包括常用的操作項和宏腳本,并能輕觸熱鍵或按鈕切換這些配置的顯示。

      更新的 OpenEXR 圖像輸入輸出插件

      更新的 OpenEXR 插件可在一個 EXR 文件中支持無限數量的層,并能自動把渲染元素和 G-緩沖區通道存儲到 EXR 層。

      與 Autodesk Revit 連通的 FBX 文件鏈接

      利用新的 FBX 文件鏈接,接收和管理從 Autodesk Revit Architecture 導入的文件的更新。

      本地實體導入/導出

      在 3ds Max 和支持 SAT 文件的某些其它 CAD 軟件之間非破壞性地傳遞修剪的表面、實體模型和裝配。

      Autodesk 材質庫

      從多達 1,200 個材質模板中進行選擇,更精確地與其它 Autodesk 軟件交換材質。

      Google SketchUp Importer

      高效地把 Google SketchUp 拉伸軟件 (SKP) 版本 6 和 7 文件導入3ds Max。

      Inventor 導入改進

      把 Autodesk Inventor 文件導入 3ds Max,而無需在同一臺計算機上安裝 Inventor,而且還能在導入實體物體、材質、表面和合成時獲得更好的結果

3dsmax2018最新功能

      一、高光

      1、Arnold 渲染器:

      MAXtoA 插件包含 Arnold 版本 5

      支持 OpenVDB 的體積效果

      大氣效果

      程序(代理)對象允許與其他 Arnold 插件交換場景

      廣泛的內置 Arnold 專業明暗器和材質

      支持為 Windows 和 Arnold 5 編譯的第三方明暗器

      借助單獨的環境和背景功能簡化了基于圖像的照明工作流

      Arnold 屬性修改器控制每個對象的渲染時效果和選項

      合成和后期處理的任意輸出變量 (AOV) 支持

      景深、運動模糊和攝影機快門效果

      新的 VR 攝影機

      新的易于使用的分層標準曲面與 Disney 兼容,將替換 Arnold 標準著色器

      新的黑色素驅動的標準頭發明暗器提供了更加簡單的參數和藝術控制,可以實現更加自然的結果

      3dmax2018支持光度學燈光,可以輕松與 Revit 互操作。完全支持 3ds Max 物理材質和舊貼圖

      一體式 Arnold 燈光支持帶紋理的區域燈光、網格燈光、天頂燈光和平行光源

      針對四邊形燈光和天頂燈光提供了新的入口模式,可以改善室內場景采樣

      針對四邊形燈光和聚光燈提供了新的圓度和軟邊選項

      場景轉換器預設和腳本可以升級舊場景。

      二、用戶界面改進:

      具有增強的停靠功能的 QT5 框架

      時間軸拖曳

      持續 Hi-DPI 圖標轉換(已轉換 370 個圖標)

      拖曳菜單

      更快地切換工作區

      模塊化主工具欄。

      三、MCG:

      Easy Map 增加了映射到操作符的功能,通過連接一系列值來簡化圖形

      Live Type 在您工作時會在編輯器中顯示計算類型

      改進了 MCG 類型解析器,您不再需要添加額外的節點來提供有關 MCG 類型系統的提示

      顯著改進了編譯器,可以更好地優化圖形表達式,特別是帶有函數的表達式

      不再需要解壓 MCG 圖形,現在 MCG 可以使用包中的復合對象

      只需在視口中拖動即可使用包格式 (.mcg) 的圖形

      自動工具輸入生成

      更易于美工人員使用的操作符/復合命名和分類

      提供更好的操作符/復合說明的新節點屬性窗口

      具有78 個新的操作符

      四、運動路徑:

      直接在視口中預覽已設置動畫的對象的路徑。您可以使用變換調整運動路徑,并將運動路徑轉換為樣條線,或將樣條線轉換為運動路徑

      五、狀態集:

      基于 Slate SDK 的用戶界面提供了更加一致的外觀和功能

      新的基于節點的渲染過程管理

      有關詳細信息,請參見狀態集合成器視圖。

      六、增強功能和更改

      1、NVIDIA mental ray 渲染器

      管仍然與 3ds Max 相兼容,但 3ds Max 不再包括 NVIDIA 的 mental ray 渲染軟件。

      2、Alembic

      通過 MAXScript 添加了可見性軌跡支持和形狀后綴管理。

      3、切角修改器

      切角現在支持四邊形交集,可控制當多條邊連接到相同頂點時角點受影響的方式。也適用于編輯多邊形切角工具。有關其詳細信息,請參見切角修改器。

      七、3ds Max 2017.1 Update 新特性

      1、數據通道修改器

      數據通道修改器是用于自動執行復雜建模操作的工具。可用操作符包括但不限于張力、曲率、Delta Mush、衰退、節點影響和元素變換。

      2、混合框貼圖

      混合框貼圖簡化了混合投影紋理貼圖的過程,使您可以輕松地自定義貼圖和輸出。

      可以投影到單個對象以及由多個網格組成的模型。

3dsmax2018更新日志

      1、新增Arnold渲染器

      2、支持 OpenVDB體積效果

      3、允許 Arnold 插件交換場景

      4、支持Windows編譯的第三方明暗器

      5、簡化了圖像的照明工作流

      6、合成和后期處理的任意輸出變量支持

      7、景深、運動模糊和攝影機快門效果

      8、全新的 VR 攝影機

      9、分層標準曲面和 Disney 兼容

      10、全新黑色素驅動

      11、光度學燈光可以與 Revit 相互操作

      12、支持 3ds Max 物理材質和舊貼圖

      13、場景轉換器和腳本可以升級舊場景

      14、3dsmax主界面改進,更換了將近370個圖標

附軟件包解壓密碼:www.gf-sling.com

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3dsmax2018太好用了,在圖像處理里面算是數一數二的軟件,相信用過的小伙伴都會說好用的,如果不喜歡我們還有Adobe Illustrator CCAutoCad 2020、美圖秀秀、ps下載中文版免費cs6、圖片工廠 官方正式版

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