神鬼傳奇游戲背景
亞瑟諸神之首,眾神之王奧丁在虛空世界艾爾薩斯找到了魯納斯的智慧和三件創(chuàng)世神器,他和亞瑟諸神一起用神器創(chuàng)造了世界莫提尼亞。奧丁從魯納斯的智慧中掌握了生命的真諦,為了追求秩序的平衡,世界莫提尼亞上誕生了兩個(gè)對(duì)立而平衡的種族陣營(yíng):半神、精靈、人類(lèi)和亡靈生物、魔獸、三大巨人族。由于對(duì)邪惡力量的過(guò)分放任,秩序所倡導(dǎo)的平衡被打破,火焰之神洛基率領(lǐng)著他創(chuàng)造的邪惡生物向亞瑟神國(guó)發(fā)動(dòng)了“諸神的黃昏”,這是為了毀滅整個(gè)世界莫提尼亞而進(jìn)行的眾神之戰(zhàn)。眾神之戰(zhàn)導(dǎo)致了亞瑟神國(guó)的滅亡,亞瑟諸神幾乎死傷殆盡,世界莫提尼亞從此陷入了動(dòng)蕩和戰(zhàn)亂之中。 在諸神黃昏的300年之后,整個(gè)世界陷入了無(wú)神統(tǒng)治的混亂時(shí)代。為了看到混亂時(shí)代的結(jié)局,命運(yùn)女神再一次使用奧德賽的水晶石預(yù)見(jiàn)未來(lái)。這次水晶石一共映現(xiàn)了兩個(gè)畫(huà)面,第一個(gè)畫(huà)面顯示秦皇陵中的龍帝因?yàn)楹诎盗α慷鴱?fù)活,第二個(gè)畫(huà)面顯示龍帝帶領(lǐng)著他的軍隊(duì),為了達(dá)成統(tǒng)治世界的目標(biāo)在世界各地發(fā)動(dòng)了戰(zhàn)火。龍帝是人類(lèi)歷史中知名的野心家,由于龍帝的鐵血暴政,導(dǎo)致各種勢(shì)力群起反抗,反抗勢(shì)力為了抵抗龍帝的精英部隊(duì)因此找到了千年女巫。女巫看到了龍帝軍隊(duì)無(wú)情的殺戮,最終答應(yīng)了反抗勢(shì)力的要求,女巫使用最古老的精靈咒語(yǔ)把龍帝和他的軍隊(duì)全部石化,并且埋葬在了古老的秦皇陵之中。然而現(xiàn)在,水晶石顯示的第一個(gè)畫(huà)面已經(jīng)成為了現(xiàn)實(shí)。
龍王的野心將會(huì)讓世界再一次陷入混亂和殺戮之中,為了阻止這種情況的發(fā)生命運(yùn)女神復(fù)活了勇士的靈魂,并指引他們來(lái)到了東方女巫的所在地臥佛遺跡,在那里英雄將會(huì)開(kāi)展一段解救被控制龍帝的旅程。龍帝因?yàn)榕椎脑{咒進(jìn)入了長(zhǎng)眠,也因?yàn)樵{咒獲得不死身,要?dú)⑺例埖郾仨氁揽可衿鳎衿魇且磺械钠鹪?,具有無(wú)比強(qiáng)大的神奇力量,眾神之戰(zhàn)后無(wú)數(shù)神器遺失在了世界莫提尼亞的各個(gè)角落,神器的下落成為了難解的謎團(tuán),據(jù)說(shuō)在傳說(shuō)國(guó)度黃金國(guó)有著打開(kāi)謎團(tuán)的鑰匙。邪惡生物企圖找到這些失落的神器卷土重來(lái),亡靈生物,魔獸,三大巨人族,甚至是遠(yuǎn)古巨獸黑龍,它們對(duì)英雄的未來(lái)造成了巨大的威脅。這些邪惡生物是混亂產(chǎn)生的源頭,英雄面臨著極大的挑戰(zhàn),復(fù)活?yuàn)W丁創(chuàng)造新的平衡秩序抑或是在邪惡生物的帶領(lǐng)下走向混亂的深淵,最后的答案由英雄去作出抉擇。
神鬼傳奇游戲特色
1.八大遺跡的冒險(xiǎn)之旅
從東方的秦皇陵、吳哥窟到西方的金字塔、復(fù)活島、奧林匹斯山再到神秘的亞特蘭蒂斯、瑪雅叢林。玩家可以盡情享受在世界各地的古代遺跡中探險(xiǎn)尋獲創(chuàng)世神器的樂(lè)趣。
2.聞所未聞的靈魂圣衣
“靈魂圣衣”系統(tǒng)有兩個(gè)概念。一是靈魂,指的是裝備本身具有生命,能夠不斷學(xué)習(xí)進(jìn)化,并且是由特殊的生物材質(zhì)制成,具備獨(dú)立的思想。二是圣衣,它們對(duì)應(yīng)了北歐神話(huà)的眾神與天空的星座。這些圣衣均可拆分組合,每一套都包含著一個(gè)對(duì)應(yīng)神靈的靈魂,具備這個(gè)神靈生前的特殊神力。“阿波羅、普羅米修斯、赫爾墨斯、宙斯、雅典娜”探索遺跡,玩家可以收集散落在世界各地的眾神靈魂。
3.探險(xiǎn)神秘大陸的強(qiáng)大伙伴召喚獸
在《神鬼傳奇》探險(xiǎn)的過(guò)程中,玩家會(huì)有強(qiáng)大伙伴召喚獸陪伴。
豐富多樣的造型、大量有趣的養(yǎng)成之路,魔獸會(huì)為玩家展現(xiàn)許多的樂(lè)趣。
4.自然流暢的移動(dòng)攻擊體驗(yàn)
探險(xiǎn)與戰(zhàn)斗總是密不可分,在劈荊斬棘的過(guò)程中,總是充滿(mǎn)了重重障礙,無(wú)論是氣勢(shì)磅礴的自然天險(xiǎn),還是氣勢(shì)洶洶的妖魔鬼怪,無(wú)時(shí)無(wú)刻不存在著打斗的氣息。
移動(dòng)中攻擊,騎戰(zhàn)概念,搭配極富視覺(jué)沖擊的戰(zhàn)斗效果和逼真的動(dòng)作技能讓玩家在戰(zhàn)斗中獲得快感。
5.方便快捷的操作
提供跨場(chǎng)景自動(dòng)尋徑、可接任務(wù)指引、查看附近玩家等人性化的幫助功能使操作非常簡(jiǎn)單,任何玩家都可輕松上手。
6.激烈的領(lǐng)土爭(zhēng)奪
擁有豐富資源的據(jù)點(diǎn)、功能強(qiáng)大但數(shù)量有限的領(lǐng)地、世界唯一的神跡,探險(xiǎn)者有很多,但是能獲得這些稀有資源與寶物的,只有最強(qiáng)的玩家。
領(lǐng)土爭(zhēng)奪引來(lái)各個(gè)公會(huì)的激烈爭(zhēng)奪,只有真正的王者才能成為這個(gè)探險(xiǎn)世界的主宰。
7.莫提尼亞,奧丁用魯納斯智慧創(chuàng)造的世界。
奧丁體會(huì)到了生命的意義和價(jià)值,他和眾神一起在亞度空間中創(chuàng)造了世界莫提尼亞。世界由四個(gè)大陸,莫亞大陸,泰坦大陸,瑪雅大陸,冰霜大陸,以及若干島嶼和幾片海洋海域組成,其中莫亞大陸面積最大,它是世界中的主大陸。經(jīng)過(guò)幾百年的時(shí)間,世界莫提尼亞的雛形初步形成。
8.細(xì)膩的畫(huà)面風(fēng)格
《神鬼傳奇》的游戲引擎是專(zhuān)門(mén)為2.5D游戲量身定制的Cube Engine引擎,可以實(shí)現(xiàn)豐富的層次效果,其中智能地表圖素生成系統(tǒng)能夠讓畫(huà)面產(chǎn)生無(wú)限的隨機(jī)感,沒(méi)有任何一個(gè)地方是重復(fù)的,玩家仿佛置身于奇妙的游戲世界中。
魄力十足的裝備變形動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),玩家身上的每個(gè)部位的裝備都能夠?qū)崿F(xiàn)像變形金剛一樣的任意復(fù)雜的動(dòng)畫(huà),把畫(huà)面表現(xiàn)力提升到了一個(gè)新的高度。
強(qiáng)大的紙娃娃換裝系統(tǒng),玩家全身上下分為16個(gè)可視更換部位,每個(gè)部位都有鮮明的造型,可以發(fā)出炫目光芒和流光,極具視覺(jué)沖擊力。
無(wú)限可能的特效系統(tǒng),精心創(chuàng)意設(shè)計(jì)的動(dòng)畫(huà),加上由60多個(gè)參數(shù)控制的超級(jí)粒子系統(tǒng),經(jīng)過(guò)高級(jí)數(shù)學(xué)運(yùn)算模擬平滑曲線的條帶系統(tǒng),能夠完美表達(dá)武器運(yùn)動(dòng)軌跡的刀光系統(tǒng),強(qiáng)大的骨骼動(dòng)畫(huà)系統(tǒng),游戲中的每個(gè)模型都是帶有動(dòng)畫(huà)的物體,變化無(wú)窮的技能表現(xiàn)系統(tǒng),每個(gè)技能都由多達(dá)7個(gè)獨(dú)立的效果復(fù)合而成,他們分別是吟唱效果、發(fā)射效果、飛行效果、命中效果、目標(biāo)持續(xù)效果和地表殘留效果構(gòu)成。
9.神話(huà)游戲世界觀
亞瑟諸神用神器創(chuàng)造了世界莫提尼亞,包括精靈,半神,人類(lèi),亡靈生物,巨人等種族從此誕生。諸神遵循的秩序造成了世界莫提尼亞種族之間的矛盾和沖突,整個(gè)世界陷入戰(zhàn)亂的混亂之中,復(fù)活后的英雄為了改變時(shí)代的進(jìn)程踏上了漫長(zhǎng)的征程。
神鬼傳奇角色介紹
《神鬼傳奇》中有五種職業(yè),分別為戰(zhàn)士、騎士、盜賊、法師、牧師。玩家在初始進(jìn)入游戲時(shí)可以通過(guò)“創(chuàng)建人物”界面選擇其中一種體驗(yàn)。進(jìn)入游戲每個(gè)職業(yè)玩家都擁有兩種職業(yè)技能,隨著玩家等級(jí)提高,每種職業(yè)將可以學(xué)習(xí)更多的技能,技能有主動(dòng)技能和被動(dòng)技能之分,產(chǎn)生不同的效果。
戰(zhàn)士
職業(yè)屬性:擁有最強(qiáng)物理攻擊力,攻擊類(lèi)型為無(wú)屬性攻擊,即物理攻擊。
職業(yè)特點(diǎn):物理攻擊較高,物理防御和生命上限中等,但法力上限少,命中、回避較低。
職業(yè)介紹:戰(zhàn)士最初起源于對(duì)命運(yùn)感到不公的一群人,他們?yōu)榱瞬辉偈艿缴蠈与A級(jí)的壓迫拿起了手中的武器作出反抗。在反抗的過(guò)程中,他們逐漸掌握了戰(zhàn)斗的技巧,并且不斷增強(qiáng)著自身的實(shí)力。隨著實(shí)力積累到了一定程度,沒(méi)有人再敢輕視他們。
騎士
職業(yè)屬性:擁有最強(qiáng)物理防御力,攻擊類(lèi)型為無(wú)屬性攻擊,即物理攻擊。
職業(yè)特點(diǎn):物理防御和生命上限較高,物理攻擊中等,但法力上限少,命中、回避較低。
職業(yè)介紹:為了守護(hù)自己的部族,為了不讓所愛(ài)的人受到傷害,扎克意識(shí)到了必須肩負(fù)起的責(zé)任,扎克拿起曾經(jīng)被舍棄的盾牌和長(zhǎng)劍,創(chuàng)立了以守護(hù)為信念的圣殿騎士團(tuán)。那些被扎克的精神所感動(dòng)的人決定追隨扎克,走上一條嶄新的騎士之路。
刺客
職業(yè)屬性:擁有最高命中、閃避和幸運(yùn)一擊,攻擊類(lèi)型為無(wú)屬性攻擊+暗元素攻擊。
職業(yè)特點(diǎn):幸運(yùn)一擊和單體物理攻擊較高,閃避和命中較高,但法力上限,物理防御和生命上限較弱。
職業(yè)介紹:貧困的部落為了減輕生存的負(fù)擔(dān)大多采取一種極端的做法,他們把適齡的孩子全部集中起來(lái)進(jìn)行統(tǒng)一而殘酷的訓(xùn)練,只有極少部分的孩子可以在優(yōu)勝劣汰的法則下活下來(lái),大多的孩子撐不過(guò)最初的幾個(gè)月,那些活下來(lái)的孩子在成年后被迫投入刺客的生涯去賺取生存的金錢(qián)。
法師
職業(yè)屬性:擁有最強(qiáng)法術(shù)攻擊力,攻擊類(lèi)型為冰元素攻擊+火元素攻擊。
職業(yè)特點(diǎn):法術(shù)攻擊較高,法力上限中等,但物理防御和生命上限較弱。
職業(yè)介紹:人類(lèi)與精靈的接觸開(kāi)始之后。有一部分人認(rèn)識(shí)到了自身的學(xué)識(shí)與精靈的差距。危機(jī)意識(shí)的產(chǎn)生讓那部分人虔誠(chéng)的向精靈學(xué)習(xí)了很長(zhǎng)的時(shí)間,雖然他們最終只掌握了冰與火兩種自然之力,但有一天那些掌握自然之力的人被賦予了法師的稱(chēng)號(hào)。
牧師
職業(yè)屬性:唯一擁有治療能力,攻擊類(lèi)型為光元素攻擊+暗元素攻擊。
職業(yè)特點(diǎn):法力上限較高,法術(shù)攻擊中等,具有治療技能,但物理防御和生命上限較弱。
職業(yè)介紹:隨著時(shí)代的改變,那些追求傳統(tǒng)型圣潔力量的人們逐漸受到了排擠,為了提高自身的地位他們放棄了部分祈禱的時(shí)間開(kāi)始對(duì)偏離傳統(tǒng)信仰的魔法進(jìn)行探索。
神鬼傳奇更新日志
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