- 綠色版查看
- 綠色版查看
- 綠色版查看
- 綠色版查看
- 綠色版查看
Unity2019軟件介紹
unity3d 2019中文版是一款實用的游戲開發軟件。具有強大的游戲引擎以及先進的編程和開發環境。易于使用的軟件使許多公司和用戶可以輕松利用更多的圖形游戲和低編碼使用。其編輯器運行在Windows 和Mac OS X下,可發布游戲至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平臺。也可以利用Unity web player插件發布網頁游戲,能夠幫助用戶輕松創建優質、高性能游戲內容和在多平臺上發布!Unity將會提供模板,SRP可以將這些模板從輕量級(Lightweight)和高清晰(High-Definition)的管線開始進行優化。Unity依舊堅持提供便捷化、可視化的開發過程。能提供的是更加便捷、易于理解的開發過程,Unity引擎渲染下的畫面與那些用其他引擎制作的3A游戲畫面始終有一定差距。其核心技術允許您創建在20多種不同操作系統上運行的應用程序,包括個人計算機,游戲控制臺,移動設備,Internet應用程序等,提高協作效率。
Unity2019功能介紹
【Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線】
1、設計LT RP是為了速度和更好地擴展到低端硬件。它是一個基于正向的渲染器,能很好地從移動擴展到VR和PC。Lightweight Pipeline輕量級渲 染管線是一種在Unity 2018。1中可用的Scriptable Render Pipeline。它采取的是一種按每個對象進行光照剔除的單pass正向渲染,其優勢是會在單次pass中完成所有光照的著色。與之相比,Unity的vanilla正向渲染會為每個像素光照進行一次額外的pass,使用LT管線會產生更少的繪制調用,而代價是輕微的著色器復雜度增加。
2、輕量級渲染管線管線最多支持每對象8個光源,并僅支持Unity內置渲染特性的一個子集。
【Unity Shader Graph著色器視圖】
1、以往能在Unity中創作著色器的都是具有編程能力的人。在Unity 2018中,我們正在改變這一現狀。
2、開發者可以使用Shader Graph著色器視圖可視化地構建著色器。無需手工編寫代碼,而是在圖形網絡中創建和連接節點。圖形框架會對這些更改做出實時反饋,它足夠簡單,新用戶也能即刻上手著色器制作。
3、Shader Graph著色器視圖系統可以和LT和HD渲染管線一起使用,也可以擴展與任何其它自定義的渲染管線一起使用,它擁有一個開放架構,可編寫自定義節點。
【HD Rendering Pipeline高清渲染管線】
1、HD Rendering Pipeline高清晰渲染管線是一種在Unity 2018。1中可用的Scriptable Render Pipeline。HDRP是一種現代渲染管線,設計時同時考慮了PBR、線性光照、HDR光照。它使用一種可配置混合平鋪(Tile) / 集群延遲(Cluster deferred)/正向光照(Forward lighting)架構構建。
2、HDRP在Unity內置功能上增加了一些特性,改進了光照、反射探頭和標準材質的選項。它提供了諸如Anisotropy、Subsurface scattering、Clear Coating這樣的高級材質,以及對高級光照的支持,例如Area lights區域光。
Post-processing Stack v2后期處理特效包
Post-processing Stack后期處理特效包已做改進,以提供更好的效果質量,以及自動化體積混合功能。它強大的重寫棧和彈性框架,使開發者可以編寫和分發自定義效果。它與輕量級渲染管線、高清晰渲染管線以及內置渲染管線兼容。
【Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線】
1、Scriptable Render Pipeline可編腳本渲染管線是一種由C#腳本控制的,在Unity中配置和實行渲染的方式。與Unity傳統的渲染方式相比,這是一個巨大的進步,完成了渲染控制從硬編碼到完全項目驅動式的轉變。
2、目前Unity提供了大量的渲染配置,例如:正向渲染和延遲渲染。這些管線是固定無法更改的,存在許多的缺點:
(1)無法修復或繞過渲染問題。
(2)因為要可能需要應對所有用例,管線太過龐大復雜。
(3)由于過時性與復雜性,很難添加最先進的效果。
為了解決這些問題,我們在Unity 2017中在試驗性地開發SRP API?,F在該功能已經進入Unity 2018。1 beta版本中。我們相信SRP不僅可以解決這些問題,對于開發者來說,非常簡單易用。通過SRP,我們不再需要提供一種單一的渲染管線,試圖為所有人完成所有事情。SRP API開放了Unity的渲染接口,允許使用C#腳本進行靈活控制。開發者可以根據項目的具體情況編寫自定義渲染器。想象一下,通過組合模塊的方式設計一個自定義渲染管線。每個模塊都是一個定義良好,易于測試、改進和維護的函數。這就是Scriptable Render Pipeline的工作原理。這不僅使開發者更易使用Unity,也使我們可以向引擎的工具盒中添加新模塊,從而使用戶能夠快速獲得對最新渲染功能的訪問。
3、在Unity 2018。1中,我們已為用戶提供了二個渲染管線。它們不僅可以直接使用,也可以作為開發者構建自定義渲染管線的參考。
(1)Lightweight Rendering Pipeline輕量級渲染管線: 專為無需計算著色器的移動設備和平臺設計的渲染管線。
(2)High Definition Rendering Pipeline高清渲染管線:現代的高逼真度渲染器,用于支持Shader Model 5。0(DX11及以上)平臺的游戲開發。
Unity2019軟件特色
1、unity3d 2019提供游戲設計功能,在軟件幫助用戶開發新的游戲
2、編輯功能得到加強,提供更豐富的編輯工具幫助你開發游戲
3、支持更好的界面,在三維界面編輯游戲
4、專業的游戲制作,輸出游戲類型多樣化
5、unity3d 2019具有多個版本的功能,結合了舊版全部功能
6、也增加更好的資源管理器,對渲染的內容以及設計的動畫材料可以管理
7、更好的引擎,更快速的模型設計
8、高質量的模型,設計的角色更加逼真
9、專業的圖形渲染,unity3d 2019為用戶提供大型游戲制作
Unity2019常見問題
1、天空盒有接縫怎么解決?
答:在貼圖導入設置里設置Wrap Mode為"Clamp"。
2、DDS格式怎么不顯示?
答:Unity不支持DDS格式,Unity會將除DDS外的其他格式圖片具有為DDS同樣的優化。
3、Unity如何動態載入外部模型等文件?
答:可以使用AssetBundle。
4、腳本編輯器有語法提示嗎?
答:有的,Win版使用Ctrl+I,Mac版使用Ctrl+>。
5、如何使用烘焙貼圖(多重紋理)?
答:不要使用Shell貼圖,直接將烘焙圖賦予貼圖的"自發光"通道之上。
6、怎么用雙面貼圖?
答:Unity中可設置雙面Shader,最簡單有效的辦法是直接做成雙面的實體模型.復雜一點的方法可以在材質腳本中的相應的SubShader中的一個Pass塊中加入cull off,即關閉反面裁剪。
7、導入的Fbx模型尺寸小于Max中的尺寸?
答:在Unity中該文件的導入設置中設置縮放因子為1。
8、如何給相機添加Glow效果?
答:選中相機對象,在菜單中選中Component-Image Effects-Glow賦予該組件即可(專業版才支持此特效)。
9、怎么設置Webplayer默認尺寸?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設置Default Web Screen尺寸即可。
10、怎么設置可執行文件的啟動Banner?
答:到菜單Edit-Project Settings-Player中設置Resolution Dialog Banner。
Unity2019更新日志
1.修復BUG,新版體驗更佳
2.更改了部分頁面
華軍小編推薦:
Unity2019非常不錯的一款軟件,能夠解決很多的麻煩,本站還提供Photo BlowUp、Adobe Illustrator CC、美圖秀秀、ps下載中文版免費cs6、圖片工廠 官方正式版等供您下載。
您的評論需要經過審核才能顯示
有用
有用
有用