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vray3.0軟件介紹
VRay是目前業界最受歡迎的渲染引擎?;赩-Ray 內核開發的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染。方便使用者渲染各種圖片。
VRay還包括了其他增強性能的特性,包括真實的3d Motion Blur(三維運動模糊)、Micro Triangle Displacement(級細三角面置換)、Caustic(焦散)、通過VRay材質的調節完成Sub-suface scattering(次表面散射)的sss效果、和Network Distributed Rendering(網絡分布式渲染)等等。
VRay特點是渲染速度快(比FinalRender的渲染速度平均快20%),目前很多制作公司使用它來制作建筑動畫和效果圖,就是看中了他速度快的優點。VRay渲染器有Basic Package和Advanced Package兩種包裝形式。Basic Package具有適當的功能和較低的價格,適合學生和業余藝術家使用。Advanced Package 包含有幾種特殊功能,適用于專業人員使用。目前市場上有很多針對3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比較出色的一款。主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光跡追蹤、焦散、全局照明等。Vray是一種結合了光線跟蹤和光能傳遞的渲染器,其真實的光線計算創建專業的照明效果。可用于建筑設計、燈光設計、展示設計等多個領域。
vray3.0軟件功能
毛發運算速度的優化
計算一張960x560的影像,長著長發的角色,用原本V-Ray 2.4版本計算約4分40秒的時間,現在因為V-Ray 3.0優化了Ray -tracing的計算核心以及毛發材質來更快的計算數百萬根的半透明毛發,所以花了約2分35秒的時間,比起前一版本快上了2分鐘的時間。
V-Ray 3.0支持Alembic檔案格式
V-Ray 3.0支持開放原碼的檔案格式-Alembic (.ABC),以及Alembic cache可通過與V-Ray Proxy相同方式來載入(在V-Ray 2.4版本就已經可從V-Ray Proxy載入.ABC的Mesh了)。
進階的顏色控制
更簡單、精確的控制影像的顏色
Deep Data的工作流程
V-Ray 3.0支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式。Deep影像可儲存影像中每一個像素(Pixel)的顏色數值與深度資訊,來支持目前最流行的Deep Compositing后期合成工作流程。
算圖遮罩
原本在V-Ray算圖時,可以在影像上利用Render Regions來畫出部份算圖區塊,但通常這個區塊都是方型的,所以可能連帶一些不想看的部份也得一并計算出來,在3.0中,新的算圖遮罩,讓使用者可定義特定形狀的Render Region來達到更有效率的算圖時間。
RT GPU將支持Render Elements
由于目前GPU運算技術的發展持續不斷演進,Chaos Group為了讓V-Ray RT GPU能發揮更多功效,與他們的合作伙伴NVIDIA努力讓CUDA技術在更加優化,此外在3.0中也加入支援Motion Blur、instancing以及Render Elements。V-Ray RT GPU的Render Elements提供了幾個后期合成所需要的圖層,這開啟了使用GPU運算來達成最終成像的一扇門。開發團隊也計劃在之后會加入RT GPU支援AO圖層的計算。
新的分散式算圖
在使用V-Ray Production Render以及RT時都可使用分散式算圖的方式,讓多臺電腦來計算同一張影像,但這樣的做法很容易會因為檔案存取的路徑錯誤,而無法被算圖網路中每一臺電腦給存取,而在V-Ray 3.0中加入了一個新功能,可自動的整合所有外部的場景檔案資料給分散式算圖來使用,如此一來可大大的降低算圖錯誤的風險以及趕上算圖時程
vray3.0工作流程
1、創建或者打開一個場景
2、指定VRay渲染器
3、設置材質
4、把渲染器選項卡設置成測試階段的參數:
①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數調低,并關閉材質反射、折射和默認燈。
②勾選GI,將“首次反射”調整為lrradiance map模式(發光貼圖模式)
調整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,
同時“二次反射”調整為QMC[準蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細分。
5、根據場景布置相應的燈光。
①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。
②如環境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。
③打開反射、折射調整主要材質
6、根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質
7、渲染并保存光子文件
①設置保存光子文件
②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把[準蒙特卡洛算法] 或[燈光緩沖模式] 的細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。
8 、正式渲染
1)調高抗鉅尺級別,
2)設置出圖的尺寸,
3)調用光子文件渲染出大圖
vray3.0更新日志
全新的分散式算圖
支持Deep Data以及OpenEXR 2.0格式
增強Bifrost支持
優化CUDA技術
支持新Hypershade節點編輯器,材質瀏覽器
新增更加真實的物理渲染
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