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Spine for mac

Spine for mac  最新版

二維碼
  • 軟件授權: 共享軟件
  • 軟件大?。? 70.93MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產軟件
  • 更新時間: 2024-02-06
  • 應用平臺: Mac OS X
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 最新版

軟件介紹 相關專題 常見問題 下載地址

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基本簡介
Spine for mac段首LOGO
Spine for mac正式版是一款適用于蘋果電腦端的2d骨骼動畫制作工具。Spine for mac提供給用戶完善的骨骼動畫制作工具,用戶可以輕松的進行動畫的制作并輸出作為游戲制作引擎的素材,Spine for mac最新版軟件還支持所有主流的游戲制作引擎。喜歡Spine for mac的朋友快來華軍軟件園下載體驗吧!
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版本說明
軟件地址

注意事項:

mac軟件的下載安裝中一般會遇到如下三種報錯情況,現(xiàn)在華軍小編來給大家做出解答,還請遇到報錯的仔細觀看:

1、...軟件已損壞,無法打開,你應該將它移到廢紙簍”

2、“打不開...軟件,因為它來自身份不明的開發(fā)者”

3、“打不開...軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”

當遇到上述三種情況時,我們應該:

1、首先設置:開啟任何來源

2、大部分軟件設置開啟任何來源后,即可正常下載安裝;小部分軟件由于ios對未簽名應用權限的限制,需要通過執(zhí)行命令行代碼來繞過應用簽名認證。 因此需要:執(zhí)行命令繞過ios的公證Gatekeeper。

3、上述操作如果均無法解決,那就需要:關閉SIP系統(tǒng)完整性保護。

Spine for mac截圖

Spine for mac軟件介紹

      spine是一款可以幫助您構建2D動畫的工具,在設計動畫的時候,經常需要設計人物動作,這些動作都是需要通過骨骼繪制建立運動流程才能實現(xiàn)動作變化的,對于設計動作片、打斗、人物運動畫面等方面的設計是非常有幫助的,內置大量渲染的工具以及圖形創(chuàng)建工具,設計出來的模型可以通過移動、轉換、變形、彎曲等方式修改人物動作,從而讓您設計的人物在運動的時候更加方便!

Spine for mac功能介紹

      攝影表

      在動畫制作過程中攝影表是最核心的地方。這里包含了所有重要的細節(jié),通過它可以創(chuàng)建動畫以及對時間軸進行微調。

      曲線編輯器

      在曲線編輯器中可以通過調整貝賽爾曲線來控制兩幀之間的差值,以實現(xiàn)栩栩如生的動畫效果。

      反向動力學工具

      姿勢工具可以利用反向動力學便捷的調整姿勢。

      皮膚

      皮膚可以為做好的動畫切換圖片素材。通過改變附加在骨骼上的圖片來實現(xiàn)動畫的重用。

      邊界框

      邊界框可以附加在骨骼上,并且隨著骨骼移動。它主要用于碰撞檢測和物理集成。

      網(wǎng)格

      允許你在矩形邊界內自定義多邊形。這將提高最終紋理貼圖集的空間使用率,因為在多邊形外的像素將被忽略掉,這種優(yōu)化對移動設備來說特別重要。網(wǎng)格的另外一個功能就是支持自由變形和蒙皮。

Spine for mac截圖

      自由變形

      自由變形也稱為FFD,是Free-Form Deformation的簡寫,它允許你通過移動網(wǎng)格點來變形圖片。FFD 能實現(xiàn)網(wǎng)格的:拉伸、擠壓、彎曲、反彈,等一些矩形圖片無法實現(xiàn)的功能。

      蒙皮

      蒙皮允許將網(wǎng)格中指定的點附加給指定骨骼。然后附加點將隨著骨骼移動,網(wǎng)格則隨之自動發(fā)生變形。現(xiàn)在可以用骨骼動作控制角色的圖片進行彎曲變形了。

      輸出格式

      Spine 能將項目中的動畫導出為 JSON 或二進制格式文件,它們能在 Spine 運行時庫中完美的再現(xiàn)。 Spine 同時還可以導出 GIF 動畫, PNG 或 JPG 序列圖,還有 AVI或 QuickTime 的視頻文件。

      導入

      Spine 通過路徑查找并導入由其它工具生成的數(shù)據(jù)文件,它能夠識別符合要求的JSON 或二進制格式數(shù)據(jù)。也可以從別的 Spine 項目中導入骨架和動畫。

      紋理打包

      Spine 能將圖片打包成紋理貼圖集,這能提高你在游戲中的渲染效率。Spine 的紋理貼圖打包工具擁有很多功能比如剝離空白區(qū)域,旋轉,自動縮放等等…(主要目的是為了充分利用空間)

Spine for mac軟件特點

      動畫能給游戲帶來生機和靈氣。我們相信創(chuàng)作一段美妙的動畫,不僅需要強大的軟件工具,更需要一套牛B的工作流程。Spine Mac版專注于此,為您創(chuàng)建驚艷的骨骼動畫,并將其整合到游戲當中,提供了一套高效的工作流程。

      在Spine中通過將圖片綁定到骨骼上,然后再控制骨骼實現(xiàn)動畫。 2D骨骼動畫相對于傳統(tǒng)的逐幀動畫有以下優(yōu)勢:

      1、最小的體積: 傳統(tǒng)的動畫需要提供每一幀圖片。而 Spine 動畫只保存骨骼的動畫數(shù)據(jù),它所占用的空間非常小,并能為你的游戲提供獨一無二的動畫。

      2、美術需求: Spine 動畫需要的美術資源更少,能為您節(jié)省出更多的人力物力更好的投入到游戲開發(fā)中去。

Spine for mac截圖

      3、流暢性: Spine 動畫使用差值算法計算中間幀,這能讓你的動畫總是保持流暢的效果。

      4、裝備附件: 圖片綁定在骨骼上來實現(xiàn)動畫。如果你需要可以方便的更換角色的裝備滿足不同的需求。甚至改變角色的樣貌來達到動畫重用的效果。

Spine for mac截圖

      5、混合: 動畫之間可以進行混合。比如一個角色可以開槍射擊,同時也可以走、跑、跳或者游泳。

      6、程序動畫: 可以通過代碼控制骨骼,比如可以實現(xiàn)跟隨鼠標的射擊,注視敵人,或者上坡時的身體前傾等效果。

Spine for mac更新日志

      1.優(yōu)化內容

      2.細節(jié)更出眾,bug去無蹤

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