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信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造游戲介紹
信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造有點(diǎn)類(lèi)似于我們?cè)?jīng)玩過(guò)的三國(guó)志,不過(guò)一個(gè)是日本戰(zhàn)國(guó)為背景,一個(gè)是以三國(guó)為主題,游戲中擁有許多道具和戰(zhàn)略物資,比如糧食,武器,戰(zhàn)馬等等,玩家可以通過(guò)和商人交易獲取,也可以自己制造,游戲中還擁有勞動(dòng)力的概念,玩家的實(shí)力越大勞動(dòng)力就越多,能夠大大減少修路和強(qiáng)化城防等等設(shè)施的建設(shè)時(shí)間??偟脕?lái)說(shuō)這款游戲還是非常不錯(cuò)的,即擁有不錯(cuò)的戰(zhàn)略玩法,也擁有不錯(cuò)的劇情,讓玩家能夠深度人士日本戰(zhàn)國(guó)的風(fēng)情。
信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造特色系統(tǒng)
合戰(zhàn)系統(tǒng)
這次合戰(zhàn)較之上代作品而言,戰(zhàn)場(chǎng)范圍有所擴(kuò)大,可以進(jìn)行比過(guò)去作品更大規(guī)模的戰(zhàn)斗。靈活使用戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)帶領(lǐng)大軍進(jìn)行戰(zhàn)斗。
在游戲的戰(zhàn)斗中,玩家可以進(jìn)行戰(zhàn)場(chǎng)上兩個(gè)不同視點(diǎn)間的快速切換。俯瞰視點(diǎn),可以允許玩家同時(shí)對(duì)多支部隊(duì)的行進(jìn)路線(xiàn)進(jìn)行指示,并同時(shí)攻擊多個(gè)城池。因此,佯動(dòng)、鉗形攻勢(shì)等多面作戰(zhàn)的靈活戰(zhàn)術(shù)都可以在戰(zhàn)斗中采用。
攻城部隊(duì)包圍敵據(jù)點(diǎn)并對(duì)其進(jìn)行著燒討。通過(guò)燒討可以讓我方軍隊(duì)在敵地進(jìn)行兵糧的補(bǔ)充,但陷落的據(jù)點(diǎn)其內(nèi)政值也會(huì)明顯下降,重建城池需要花費(fèi)大量時(shí)間和勞力。
在游戲的會(huì)戰(zhàn)中,描述部隊(duì)間具體沖突的場(chǎng)景會(huì)以接近視點(diǎn)展示,每個(gè)士兵的戰(zhàn)斗都會(huì)得到動(dòng)態(tài)的描繪,戰(zhàn)斗場(chǎng)面將得到全面真實(shí)的還原。戰(zhàn)爭(zhēng)進(jìn)行時(shí)的地理環(huán)境會(huì)根據(jù)天氣、時(shí)間帶等不同而發(fā)生變化,代入感極強(qiáng)。
根據(jù)實(shí)戰(zhàn)狀況采取相應(yīng)的陣形戰(zhàn)術(shù),對(duì)于戰(zhàn)斗的勝利來(lái)講至關(guān)重要。游戲中作為合戰(zhàn)舞臺(tái)的地圖地形不同,作戰(zhàn)方式也會(huì)發(fā)生變化。
游戲中的部隊(duì)有3種不同的狀態(tài)一種是移動(dòng)能力優(yōu)秀的行軍狀態(tài),一種是戰(zhàn)斗力優(yōu)秀的布陣狀態(tài),一種是為了壓制敵城的包圍狀態(tài)。狀態(tài)的改變基本上來(lái)說(shuō)是在要沖進(jìn)行,道路上也可以進(jìn)行,不過(guò)花費(fèi)的時(shí)間要比在要沖多。一般的流程就是在快要與敵軍相接的要沖改變?yōu)椴缄嚑顟B(tài)然后慢慢進(jìn)軍這樣。
外交系統(tǒng)
和其他國(guó)家建立友好的外交關(guān)系是使戰(zhàn)況對(duì)自己有利的一個(gè)重要手段。平時(shí)在這些方面做好努力的話(huà),在危機(jī)之時(shí)會(huì)以同盟還有援軍的形式來(lái)幫你的。兩個(gè)不分伯仲的國(guó)家交戰(zhàn),第三國(guó)的兵力倒向哪方有時(shí)候可以決定整個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)的勝負(fù)。
在游戲中的各勢(shì)力,都有著與玩家勢(shì)力不同的獨(dú)立想法,這就是“外交姿態(tài)”。各勢(shì)力的外交姿態(tài)勢(shì)會(huì)隨著玩家的行動(dòng)與各勢(shì)力自身行動(dòng)的變化而變化,玩家能否及時(shí)把握這些情報(bào),對(duì)于掌控整個(gè)全國(guó)的局勢(shì)至關(guān)重要。
通過(guò)使用工作指令,玩家可以從其他勢(shì)力那里獲得“信用”。工作指令可獲得信任值的大小,是由目標(biāo)勢(shì)力的“外交姿態(tài)”和實(shí)行武將的“謀略”大小所左右。一旦工作開(kāi)始,在信用值達(dá)到最大之前,這項(xiàng)工作會(huì)自動(dòng)性的執(zhí)行。
內(nèi)政系統(tǒng)
這次游戲最大的主題也就是副標(biāo)題的“創(chuàng)造”主要就是體現(xiàn)在內(nèi)政上了。根據(jù)玩家內(nèi)政建設(shè)的方向不同,城鎮(zhèn)的特性和外觀也有很大的區(qū)別。
在游戲中,玩家可以對(duì)自己領(lǐng)國(guó)內(nèi)的城下町進(jìn)行建設(shè)與發(fā)展。城下町的外觀會(huì)隨著產(chǎn)業(yè)重點(diǎn)的不同而發(fā)生很大地改變。重視農(nóng)業(yè)開(kāi)發(fā)的城下町水田面積會(huì)顯著增加,重視商業(yè)開(kāi)發(fā)的城下町會(huì)有大量商人集結(jié),豪華的建筑物也會(huì)增加,玩家的選擇結(jié)果會(huì)在城下町的視覺(jué)感觀中得到反映。所以結(jié)合實(shí)際狀況和喜好進(jìn)行城鎮(zhèn)的開(kāi)發(fā)。
政策系統(tǒng)
這是游戲新加入的系統(tǒng),玩家勢(shì)力發(fā)展到一定規(guī)模后便可以解鎖政策。下達(dá)政策之后,玩家在內(nèi)政或軍事上可以獲得更多的援助,但這些政策在每月初會(huì)扣除一定資金。強(qiáng)大的大名會(huì)具有自家獨(dú)有的政策,如織田信長(zhǎng)的“火器集中運(yùn)用”,上杉謙信的“遠(yuǎn)征軍支援”和武田信玄的“信玄家法”等。
戰(zhàn)國(guó)傳系統(tǒng)
戰(zhàn)國(guó)傳分為大名錄和一般小名的戰(zhàn)國(guó)傳,大名錄一般有過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),小名的戰(zhàn)國(guó)傳只是單純的觸發(fā)劇情對(duì)話(huà)。
戰(zhàn)國(guó)傳系統(tǒng)就是游戲中會(huì)出先一些根據(jù)史實(shí)而來(lái)的對(duì)話(huà)場(chǎng)景或者過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà),對(duì)話(huà)中會(huì)出現(xiàn)詢(xún)問(wèn)玩家們的一些問(wèn)題,玩家們的界面會(huì)出現(xiàn)幾個(gè)回答該問(wèn)題的答案,會(huì)起到游戲指南的作用。
在游戲中達(dá)成特定的游條件后,戰(zhàn)國(guó)傳就會(huì)自動(dòng)觸發(fā),戰(zhàn)國(guó)傳被觸發(fā)后,玩家們可以選擇游戲在將來(lái)的走向。發(fā)生中的戰(zhàn)國(guó)傳,其達(dá)成條件,失敗條件,達(dá)成時(shí)的特典等內(nèi)容都可以在菜單中確認(rèn)。另外,玩家還可以中止正在進(jìn)行中戰(zhàn)國(guó)傳。
在戰(zhàn)國(guó)傳中,除了有戰(zhàn)國(guó)大名家固有的歷史事件外,每個(gè)大名家也會(huì)發(fā)生一些通用事件。達(dá)成條件的話(huà),玩家勢(shì)力的兵糧生產(chǎn)量、兵力等都可以穩(wěn)步增加,國(guó)家的綜合實(shí)力將得到全面強(qiáng)化。
信長(zhǎng)之野望14創(chuàng)造游戲攻略
1.這個(gè)游戲沒(méi)有空白城的概念,想玩新武將做大名,只能是先建立一個(gè)新武將,然后非史實(shí)模式下可以直接取代某一家大名,史實(shí)模式下則要你預(yù)先設(shè)定好自己的武將這個(gè)大名的兒子或者兄弟。還有個(gè)辦法是設(shè)置虛構(gòu)姬出生,你等段時(shí)間,如果大名的年齡大于25歲并且小于60歲,就有可能生出一個(gè)女兒并且已經(jīng)成年了(出場(chǎng)就12歲,古人女子12歲成年)。這個(gè)時(shí)候,你就可以緣組,然后大名隱居,你繼任家督之位了。
2.每個(gè)大名的實(shí)力和地盤(pán)大小不一。新玩家最好不要玩城太多的勢(shì)力,也別玩周邊敵人太強(qiáng)的勢(shì)力。最好選個(gè)邊角開(kāi)始發(fā)展。東北的安東,津輕都比較容易上手。
3.下面說(shuō)說(shuō)小大名?,F(xiàn)在小大名可以直接從大地圖選擇了,我想新玩家如果玩單城小大名,很可能一頭霧水,單支城的小大名,周邊往往是一些比自己強(qiáng)大的勢(shì)力。好不容易有個(gè)弱小的,一看,他的城防耐久竟然有3000,4000,乃至5000,6000。而且,想發(fā)展城池,發(fā)現(xiàn)建造里面全是黑的,這怎么發(fā)展啊。憋幾年下來(lái),錢(qián)不少了,就是兵少。怎么辦。其實(shí)可以這樣。你調(diào)略下周邊的國(guó)人眾,保證有2個(gè)以上國(guó)人眾支持你。有的國(guó)人眾還與其他勢(shì)力有瓜葛,這種要經(jīng)常去調(diào)略維持支持度。然后就可以攻城了,如果能在城下進(jìn)行會(huì)戰(zhàn)并且獲勝,就能趁機(jī)破壞耐久。你殺敵越多,自己損失越小,破壞的耐久就越多??鋸埖臅r(shí)候,破壞2000乃至3000以上都有可能,不過(guò)開(kāi)始,你能破壞1000以上已經(jīng)不錯(cuò)了。然后你就別急于強(qiáng)攻,繼續(xù)包圍,或者燒討,說(shuō)不定還會(huì)再次合戰(zhàn),援軍到來(lái),或者城里人心血來(lái)潮啥的。這樣破壞幾次,說(shuō)不定就能拿下這個(gè)城了。有了2個(gè)城就簡(jiǎn)單了,很好打了。
4.下面說(shuō)說(shuō)合戰(zhàn)的技巧。
合戰(zhàn)時(shí),你最好占據(jù)邊角。開(kāi)始調(diào)遣部隊(duì),讓他們集中到邊角。如果有可能的話(huà),占據(jù)河岸或者山坡最好。不過(guò)也不知道這一代PK有沒(méi)地形加成,但無(wú)所謂了,順手的時(shí)候還是可以這么干的。然后你不要急于攻擊敵人,要列隊(duì)。隊(duì)伍自己會(huì)慢慢轉(zhuǎn)向,大多時(shí)候你無(wú)需直接撲上去。
然后你感覺(jué)旁邊沒(méi)人能太過(guò)威脅你的部隊(duì),你就可以點(diǎn)攻擊或者射擊。這樣你的部隊(duì)會(huì)上前去,這樣有利于輸出傷害,但也面臨更多的傷害。還有如果附近還有其他敵人,他們可能突然冒出來(lái)打你,這樣你就處境堪憂(yōu)了。不過(guò)這些審時(shí)度勢(shì)的技巧,可以你自己慢慢體會(huì),熟能生巧之下,很快就能達(dá)到一定水準(zhǔn)了。
如果是晴天,或者雖然是雨天,但你放了吊瓶擊,那么你就可以發(fā)到鐵炮攻擊,有幾率打得敵人混亂,自己不能移動(dòng),但不會(huì)受到額外傷害,比較劃算。另外你使用騎兵突擊也有較大幾率打得敵人混亂,但有幾率自己混亂,還有敵人沒(méi)混亂之前你可能損失很大。
總的來(lái)說(shuō),你應(yīng)該集結(jié)較多的部隊(duì),靈活加以運(yùn)用,在兵力優(yōu)勢(shì)下,總的來(lái)說(shuō)要輕松不少。如果兵力差不多,你的隊(duì)伍數(shù)較少,有時(shí)也會(huì)損失較大。所以比較大的戰(zhàn)役,你最好出動(dòng)3個(gè)部隊(duì),加上國(guó)人眾就有4個(gè)部隊(duì),兵力盡可能多些。到了中后期你單支部隊(duì)上4000以上能輕松一些。
另外在敵人城下作戰(zhàn),你可以不進(jìn)入敵人的城防區(qū),而是第一時(shí)間把人馬拉到邊角,這樣不會(huì)被敵人的城防設(shè)施傷害到。如果你是在自己城下作戰(zhàn),你則可以在城防區(qū)防守,但戰(zhàn)后你的城防耐久可能有所下降。比較常用的特技有臨戰(zhàn),狙擊等,玩2天就全熟了。日文版即可,里面的意思很直白。
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