游戲介紹
戰爭模擬器(Totally Accurate Battle Simulator)中文版是一款模擬戰爭游戲,在游戲里面玩家招募自己的軍團來與敵人戰斗,不斷的獲得金幣,購買更多的野蠻人和新的兵種來幫助自己獲得勝利,畫面十分的精致,玩法十分簡單有趣,策略上和經營也是別具特色非常的不錯。
兵種分析
法老:血不超過100
無傷害
移動一般
特殊效果:擁有和連發弓箭車一樣的壓制效果
不過這兵種的壓制效果是百分百中招的,不用靠臉,打遠程…還是靠臉吧,因為只有接近敵人的時候才能使用壓制,至于壓制范圍嗎…
評價:適合打人海時用,讓前排有了時間去收割,讓后排蓄力的時間充足。
價格:大概在300~500之間
刺劍兵
血量:和劍士差不多
傷害:和武士差不多
移動:大概100或更多
武器:一把刺劍
優點:攻擊距離長傷害高,而且精準而優雅適合打短手的。
缺點:血少容易被秒,打長矛和持盾或血厚的會比較吃力。
評價:傷害高,但不太適合打人海和遠程,遠程先不說
就說為什么不適合打人海呢,因為這兵種打法太過于飄逸,人多容易造成友軍傷害,還妨礙了施展的空間,不過分散點效果就會好一點
價格:70~100最少60~50
海盜
武器:手持火槍和棍子
血量:和牛頭兵差不多
傷害:遠程有如中距離火槍
近戰有如劍士
移動:90~100
優點:能近戰攻擊,也能中距離攻擊
缺點:血不多,別看能抗幾下棒子就血多,實際被劍士看一兩下就倒了。
評價:近戰兵種只要血不多的幾乎單不過,先來兩槍,不死就在來一棍,除非人品好或血能抗下怎么多,不然近戰兵種沒一個能打。
價格:大概80~100
海盜雙槍手
武器:兩把手槍
血量:100以下
傷害:應該和火槍手一樣
移動:80~100
優點:擁有雙倍的傷害(兩發起射)
缺點:蓄力時間略久,容易被近身,而且攻擊范圍不遠
評價:適合人海,不適合打遠程鑒定完畢。
價格:80~90
海盜散槍手
武器:散單槍
血量:75以下
傷害:全打身上有如中了十發火槍
移動:80
優點:中距離傷害超大,而且能且站且退,風箏敵人。
缺點:血脆如紙片,一個后座力也能讓自己死去,而且傷害范圍廣,就很容易會有友軍傷害。
評價:人海殺手,巨人殺手
價格:80~100
踢腿大師
武器:用他那比炮灰還長的腿來攻擊。
血量:3000~6000
傷害:相當于超級農民的飛行沖擊
移動:正常走有忍者大師那么快,攻擊時和超級農民一樣快。
優點:擁有超級農民快的身手和武士大師的掃兵能力。
缺點:身子高,容易被當活靶子,而且對付激光劍士會比較難打。
評價:適合打人海,但不適合打帶激光和武士,因為這些兵種是最有效的打到踢腿大師的。
價格:500~800
錘子兵
武器:一把雙手的長柄錘子
血量:不多也就300而已
傷害:相當于被大炮正中把心
移動:比劍士慢一小點
優點:打人的沖擊力高,傷害也高,近戰里正面比較猛的兵種。
缺點:不適合打手長的,而且沒有破防效果
評價:不適合打人海,適合打持盾(又一個盾兵克星)
價格:70~80
爆橘兵
血量:母雞
傷害:大概有自爆兵的總傷害那么高
移動:和劍士差不多
優點:爆炸的傷害極大鑒定完畢
缺點:沒摸到就被砍死或者摸到了被另一位打死,飛起來還會被遠程打下來,十分不適合人海。
評價:建議制作組能把血調到上千或者死了會自爆,不然這兵種就還沒自爆兵好用啊。
價格:沒改之前最多100,又改成我說的就300~500
影武士
血量:3000~4000
傷害:和武士大師差不多
移動:和武士大師一樣
技能:到一定的距離就會瞬移到敵人面前,殺了目標才會近行下一個瞬移
優點:掃兵更快,不容易被打到,還有很強的切后排能力
缺點:如果沒第一時間解決目標進行瞬移,很容易被集火解決
評價:很適合打任何戰爭,這兵種就像荊軻的大,殺了目標才會瞬移。
價格:700~1000
達芬奇坦克
武器:十八門大炮
血量:1000
傷害:和大炮一樣
移動:和弩車一樣
技能:十八門大炮起放并且
會因后座力太強會飛起來。
優點:擁有強大的AOE傷害,不容易被近身。
缺點:打攻城兵種實在乏力,而且會因為他的技能造成大量的友軍傷害。
評價:適合用來團戰,但不適合人海時用他,不然GG
價格:700~1000
狼牙棒兵
武器:兩個狼牙棒
血量:75~100
傷害:比野蠻人攻擊強一點
移動:和劍士一樣
優點:人海掃兵的速度快
缺點:脆弱不比一碰就倒
評價:價格少的話是個不錯的士兵,但太過脆弱碰上血多的只能悲劇。
價格:30~50
長斧頭手(小人版熊人)
武器:一個長長的斧頭
血量:75~150
傷害:和武士一樣
移動:和忍者一樣
優點:攻擊距離長,威力大
不容易傷隊友,還破防。
缺點:太脆,而且沒人去當住敵人移動,是很難打中換句話說就是威力沒法發揮。
評價:適合在炮灰的后面放
一來抵擋傷害,二來讓有足夠的時間來輸出。
價格:60~70
長矛兵(長槍兵的增強版)
武器:有忍者的攻擊范圍長的矛
血量:應該和長槍兵一樣
傷害:和長槍兵一樣
移動:也和長槍兵一樣
優點:密集放可以阻擋敵人
也能擊殺敵人。
缺點:陣型一亂徹底玩蛋,遇到遠程,走得太慢也是藥丸。
評價:適合打人海進行插堆,然后旁邊放弓箭兵進行輸出。
斯巴達
武器:一個長矛和圓盾
血量:200~300
傷害:和劍士差不多
移動:快和忍者大師一樣快了
優點:和劍士五五開,遠程克星,因為速度很快,沒即使解決可是容易犧牲許多遠程單位的。
缺點:打法太拼命,容易死傷殘重,而且還會有不小的友軍傷害。
評價:適合打破敵人的陣型
還很適合切后排,而且這兵種有護甲,簡直就是弓箭手的克星。
價格:60~70
連弩兵
武器:連弩
血量:和弓箭差不多
傷害:比弓箭高一點
移動:和弓箭一樣
優點:傷害很穩,沖擊力比弓箭大,比弓箭準。
缺點:容易友軍傷害
評價:適合打人海,還適合打熊和武士大師等一些血多速度慢的兵。
價格:70~80
炸彈兵
武器:炸彈
傷害:300~500
血量:10~75
移動:和炮灰差不多
優點:用來人海,AOE傷害巨大。
缺點:不適合打遠程,而且友軍傷害極大。
評價:適合放在第一排,因為會有友軍傷害,還是放在前面好。
價格:70~100
巨劍兵
武器:一把巨大的十字劍
傷害:大概1500~4500
血量:大概3000~4000
移動:和武士大師一樣
技能:回旋斬
優點:AOE傷害高,掃兵能力強,單挑實力不弱,攻擊距離在近戰里算比較遠的
缺點:太大,活靶子一個。
評價:可以用來打一些武士和劍士這種用來人海士兵。
價格:500~700彎刀兵
武器:波斯彎刀
傷害:和武士差不多
血量:75~200
移動:比劍士快一點點
優點:下手快狠準,只要能近身攻擊,血不多的,一般都會死或同歸于盡。
缺點:因為血脆,沒法人海戰爭中取得很好的優勢,即使能贏,也所剩無幾。
評價:打法屬于沖鋒類型,能有效快速的解決血脆的兵種,但如果是持盾的或血厚的,無論是第一次沖鋒較量,還是混戰,都容易被解決即使打法比較猛,如果沒破防,就連陣型也沒法打亂了。
價格:30~50
火槍刺刀兵
武器:火槍上的刺刀
傷害:100~500
血量:應該和火槍手沒什么兩樣
移動:快趕上忍者大師了
優點:破防,陣型破壞者。
缺點:血脆不說,混戰太弱
評價:我在想如果制作組可以讓它們開幾槍,在開始沖鋒該多好…額,想多了,這兵種,適合正面較量,然后在后排放個混戰給力的兵種(比如劍士…)
價格:40~60,能開槍就70~90
旗手(buff兵)
武器:旗子
傷害:無
血量:應該100以下
移動:好像比鹿車還快
技能:全員加速
優點:增加了全員的移動,傷害,破甲,沖亂陣型的必備之一。
缺點:有些跑太快,就會傷到前面走得慢的兵,盡量別用血脆的,遇到帶盾,容易反傷死亡。
評價:加了速度,讓沖鋒的傷害更大,讓本來具有破陣型的兵種,更加有了威力。
價格300~700
阿茲臺克吹箭兵
武器:毒標
血量:大概75~100
傷害:這沒法估計,因為測試的不是血脆的,沒法猜測
移動:80~90
優點:能讓敵人減速,然后慢慢折磨死,而且攻速快。
缺點:打肉和持盾的比較困難,打射程遠的多半不是射死,就是同歸于盡。
評價:打那些脆皮十分好用
就算死了也能同歸于盡。
價格:70~90
投毒兵
武器:毒氣彈
血量:50
傷害:和自爆兵的火焰傷害差不多
移動:80~90
優點:AOE傷害高,還有減速效果(中毒效果)
缺點:容易友軍傷害,而且打遠程乏力,打血厚的~嗯~應該能同歸于盡,因為不知道中毒時間什么時候過去。
評價:打移動慢,血脆的,來在多個也沒用,即使殺死了投毒兵,也會不久后死去
價格:70~90
噴火兵
武器:噴火器
血量:50~100
傷害:每秒100~300
移動:70~90
優點:血不過千,數量不過30以上幾乎近不了身,就是近身了,也死得差不多了,而且改變攻擊方向的動作很快。
缺點:打血量多的略不行,不太適合當后排輸出員,友軍傷害極大。
評價:適合打人海,不過兵種的血量超過500,就不適合了,除非人少。
價格:300~600
坦克
血量:4000~10000
傷害:沖撞傷害500~600
大炮:500~1000
移動:和鹿車差不多
優點:能抗傷害,輸出高,
能有效的打亂陣型。
缺點:近距離沒法用大炮打中外,就沒有什么缺點。
評價:目前除了激光系列的兵種以外,就只剩投石車和弩炮能解決坦克了。
騎兵
血量:800~2000
傷害:沖撞傷害500~600
矛的傷害800~1500
移動:比鹿車快
優點:沖亂陣型不解釋,傷害高,正面輸出猛。
缺點:馬的平衡不好,容易倒地被圍毆。
評價:沖亂陣型的不二之選
價格:200~600
兵種介紹
1.普通的小兵10:移動速度慢,攻擊低,范圍小,好在便宜,前期缺錢可以用它玩人海戰術。
2.拳擊手15:移動速度慢,攻擊低,范圍小,比小兵貴,沒啥優點。
3.農場主20:移動速度慢,攻擊中等,范圍中等,便宜又實用,有使用的價值。
4.野蠻人20:移動速度快,攻擊較高,范圍小,便宜兵種里沖陣最佳兵種,推薦。
5.短箭兵30:攻擊速度快,攻擊中等,射程近,基本上射一兩發的時間敵人就近身了,不推薦。
6.長矛兵40:移動速度慢,攻擊高,范圍大,升級版的農場主,比農場主貴一倍,資金富裕的情況下可以用。
7.步兵50:移動速度快,攻擊高,范圍中等,升級版的野蠻人,同樣資金富裕的情況下可以用,但是性價比不如稍貴的維京人高。
8.日本武士50:沒看出和步兵有啥區別,好像也就比步兵刀長一點~
9.盾牌兵60:移動速度慢,攻擊中等,范圍中等,遠程克星,正面幾乎無敵,弱點是怕對方繞背。
10.維京人60:移動速度快,攻擊高,范圍小,有盾,能頂著弓箭迅速沖陣,自認為是最強步兵。
11.長箭兵70:攻擊速度中等,攻擊較高,射程遠,對付走得慢的步兵很好用,對盾牌毫無辦法。
12.火槍兵80:攻擊速度慢,攻擊高,射程遠,兩次攻擊停頓時間太長,不如長箭兵好用。
13.馬車450:移動速度極快,攻擊高,范圍大,能打破對方防御陣,缺點是昂貴以及隨機性太大,不常用。
14.大炮500:瞄準速度慢,射程近到中等,范圍中等,適合打直線擺陣敵人,對近身兵抵抗力差。
15.投石車500:瞄準速度慢,射程中等到遠,范圍大,適合打移動速度慢的遠處敵人,對近身兵毫無抵抗力。
16.巨大的弩車600:瞄準速度快,射程近到中等,范圍大,命中率很蛋疼,弱點仍然是近身兵,不過相對上面那倆抗揍一些。
17.弓箭連發車650:固定射程,極短時間射出大量長箭,射完自毀,外號“早泄車”,很微妙的東西。
游戲攻略
第一關:20普通的小兵,人海戰術
第二關:40野蠻人,還是人海戰術
第三關:9野蠻人,2維京人,維京人主要是吸引弓箭手火力
第四關:12維京,38野蠻人
第五關:38維京,11野蠻人
第六關:12盾牌兵,38野蠻人,主要用盾牌兵撞開對方盾牌兵
第七關:14維京,36野蠻人
第八關:50野蠻人,分散開沖過去對面就沒辦法了
第九關:50維京人,對面依然是沖過去就沒辦法
第十關:維京、野蠻各25,維京帶頭沖鋒
第十一關:維京、野蠻各25,分散包圍繞背
第十二關:12維京、38野蠻,維京帶頭扛箭
第十三關:8盾牌,17維京,25野蠻,盾牌打頭與對面盾牌對撞
第十四關:12維京,38野蠻,維京帶頭扛箭
第十五關:14維京,36野蠻,前后拉遠包圍陣
第十六關:50野蠻人,不集中隨意擺
第十七關:維京、野蠻各25,維京扛箭
第十八關:維京、野蠻各25,野蠻吸引火力
第十九關:50野蠻人,擺最前快速沖陣
第二十關:42長弓手,站位很重要,近戰就不用上了,沒打到就被踩死了
游戲特色
【1】休閑方式的音樂
【2】簡單易上手的玩法
【3】畫面清新脫俗
【4】系統玩法別具一格
經歷精確戰爭的時代。從中世紀的農民到現代先進的武器,標簽使用國家的最先進的物理模擬為您提供前所未有的洞察力,我們最大的歷史戰役。
——“這根本不像真正的歷史”
“至少頭盔看起來正確”
“你在我辦公室干什么?走出去戰斗吧?!?
這款模擬游戲的精妙之處就在于簡潔,讓人形模樣的藍隊和紅隊直接開打即可。玩家不僅可以讓兩方揮著拳頭互毆(話說,他們也沒長手,那手長得跟樹樁似的),還能給他們配備刀劍、護盾和弓箭,還有大炮,你還可以雇傭戰斗雞幫你贏得勝利。
1.新版本將會有一個全新的選擇界面,界面風格和landfall之前出的一款游戲是相仿的。
2.新游戲里不再是一開始就給那么多兵種供你選擇了。你需要打通相應的關卡才能解鎖更多兵種。
3.找戰斗開始后,屏幕上方將會呈現一個雙方“勢力”的對比條,當一方人數大量死亡,另一方的“勢力條”將會占據相應的部分。
4.農奴(空手PEASANT)并沒有被取代,石器時代的那個是一個“采集者”(背籃筐GATHERER)。
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