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功能介紹
1、使用極為方便
CopperCube免費版的編輯很簡單,你可以通過點擊它一起做的一切。無需編程需要。
甚至有選擇的行為人工智能控制的敵人。
CopperCube非常適合創建3D游戲,教育節目,建筑可視化,軍事模擬,產品配置。
電子學習應用和3D原型。有什么能與CopperCube創建沒有限制。
2、高級用戶腳本API
如果你想用代碼來創建你的游戲和應用程序,你當然也可以使用CopperCube的集成的腳本API。
使用JavaScript,你可以創建自己的行動和行為,并與他人自由分享他們。
甚至在即時運行任何JavaScript代碼,使用執行JavaScript操作。它甚至開源。
3、從您最喜愛的3D建模軟件包導入3D文件
CopperCube進口22文件格式,例如光波,3ds Max軟件,瑪雅,攪拌機,Milkshape,Truespace,DeleD或AutoCAD。
導入后,您可以在CopperCube直接糾正模型和它的材料。
或者,如果你在你的3D建模軟件改變他們的熱更新。
4、WebGL的編輯器
CopperCube是WebGL的編輯器:這是第一個完整的所見即所得的3D編輯器創建交互式WebGL的場景。
其產生的WebGL的應用程序是快速和小型(~200KB的.js),并快速下載。尤其是當相比,幾兆大小的膨脹等產品產生。
軟件特色
1、地形編輯器
CopperCube包括地形編輯器。地形可直接與高度的繪畫工具,在編輯器中可以得出。
紋理可以迅速自動紋理混合到地形中涂。也有用于放置草和灌木,并在地形自動分配網格工具。
2、一流的WebGL的支持
CopperCube生成高度優化,速度快,小WebGL的應用程序。
在constrast其他產品,這里的JavaScript文件可能得到幾十MB的大小,CopperCube JavaScript文件只是182 KB的大小(5.0版)。
并包括所有的功能。這意味著通過CopperCube創建WebGL的應用程序的快速下載,快速啟動和運行速度快。
最重要的是,WebGL的引擎是開源的,有據可查的。
3、支持Windows,Mac OS X,Android的,iOS和更多
隨著CopperCube,你可以創建應用程序和/或3D網站 - 無需編程:
WebGL的網站(html的)
視窗(.exe)的應用程序
的Mac OS X程序(.APP)的應用程序
安卓(apk文件)的應用程序
Flash網站(瑞士法郎)
通過CopperCube創建WebGL的網頁上基本上是隨處可見,甚至在蘋果的iOS,從8版本。
當然,與CopperCube創建的應用程序可以自由銷售。
4、現實實時水
CopperCube支持在所有目標渲染逼真的水面。 Higly定制的,你可以創造一切從它:
湖區
里弗斯
海洋
它甚至可以相當快的慢的目標,如WebGL的。
水的顏色,透明度,流動方向,波形和更容易調整。
5、著色器程序
單點擊網頁或應用程序部署
想直接在您的網站顯示3D場景?這不是問題:
導入你的3D文件轉換成CopperCube
編輯您的場景編輯器
選擇“WebGL的”或“閃光”,然后點擊“發布”
完成!
要創建一個Windows的exe或Mac OS X的.app呢?或Android手機應用程序?
選擇目標,然后單擊“發布”。就是這樣!
6、顆粒,二維疊加,法線貼圖,特效
CopperCube包含了所有你需要創建游戲的特點:為了使用戶界面,按鈕,文本和圖像。
它包括方法可行創造2D覆蓋。該文本可以動態改變的圖像可以是動態的或運行時更換。
CopperCube還支持創建復雜的粒子模擬,創造樣作用的粒子效果:
火和煙,雨,雪,噴泉等。再次,這一切工作,無需編程。
7、沒有必要的編程
為了讓您的3D場景互動,你可以利用CopperCube的簡單的點擊,唯一的事件/動作系統:
您可以輕松定義哪些應該發生(如播放聲音,打開網站,顯示的項目等)。
當一個事件發生(如用戶點擊一個項目或達到一定的面積)的行動。這里無需編程需要。
8、內置光線映射
該CopperCube編輯器有一個內置的lightmapper它可以提高您的3D場景的appearence很大。
只需將幾個燈,然后點擊“計算”。該lightmapper甚至擁有全局照明效果,使用起來非常簡單。
9、游戲AI和第一人稱射擊游戲的行為
無論您想創建一個簡單的3D游戲,復雜的,史詩般的冒險。
或第一人稱射擊游戲:CopperCube包括預先創建的游戲AI的行為和行動。
因為CopperCube版本2.無需編寫任何東西,只要按一下你的游戲角色和敵人一起。
10、角色動畫
CopperCube支持實時三維動畫。它支持播放動畫網格具有無限量的關節和權重的unlimted量。
CopperCube可以做到實時動畫混合和附加任何對象任何接口。您可以建模和動畫制作使用任何3D軟件的人物。
將其導出到所支持的文件格式,然后將它們導入到Coppercube。
該編輯器還包括一個簡單的動畫編輯器,切割和定義一個名為動畫周期??磩赢嬑臋n中的詳細信息。
11、腳本支持,著色器編程
為了讓您的3D場景,甚至更多的互動,你可以利用腳本和以及影響整個場景的每一個方面。
可以在所有公布的目標使用JavaScript,使用相同的腳本API。
當發布為Flash .SWF,你還可以使用ActionScript 3。
當使用WebGL的目標,還有一個額外的第二個的JavaScript API可用,如果要直接訪問WebGL的。
您可以使用著色器編程API自己的材料。
還有就是所有的腳本功能和一些教程和例子Coppercube文檔中一個完整的參考。
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