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由于是靜改,所以修改前請備份一下游戲,以免出錯!
武器屬性:射程:比實際游戲中射程少1格 如填入5就表示6格射程224以上表示脈沖波,224為周圍1格,以此類推命中、海、陸、空:不要超過255就可以機體屬性修改:特殊:填入1:防御系統 2:盾防 5:發射電波阻止攻擊 6:發射電波減命中30%128:間接攻擊無效 129、130、133、134 分別表示間無和其他特殊共存圖標:就是地圖上的小圖標移動、速度、強度、防衛:很簡單不說了,不要超過255HP:直接改左邊的,HP1和HP2不要管它打怪金錢:別超過255,表示該機擊墜所得,為實際游戲中數值的1/10,如填入8就是能得80塊錢打怪經驗:別超過255,表示該機的固有經驗(什么是固有經驗別問我了),為實際游戲中數值的1/5,提一下埃爾的固有經驗顯示80(實際400)全軍最高,扎克顯示18(實際90)速度成長率、強度成長率、防衛成長率:表示每升1及所提升的數值,填入0:提升1.5填入1:提升2 填入7:提升2.5 填入8:提升3 填入6:不提升HP成長率:每升1及所提升的HP 1:提升3 2:提升5 3:提升10 6:不提升9:提升15移動類型:0:空 1:陸 2:海 其他的不用管了,用來表示變形的,另外此功能目前存在問題,實際改的是下一機體的移動類型機體武器配置:注意只有原游戲中朝向相同的武器才能互換,比如毒液只在敵軍機體中出現,強行配置到我方機體上會死機,另外部分專屬武器也不要亂換,沒把握的同學還是不要隨便改了 幾個共用的武器:光劍、光束槍、三棲導彈、激光劍(很粗的那個)
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