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3dmax2011功能介紹
01、Slate Material Editor(板巖材質編輯器) 基于節點式編輯方式的新 Slate Material Editor (板巖材質編輯器),是一套可視化的開發工具組,通過節點的方式讓使用者能以圖形接口產生材質原型,并更直覺容易地編輯復雜材質進而提升生產 力,而這樣的材質是可以跨平臺的。因此Autodesk 3ds Max的材質編輯方式可以說是有了飛躍性的提升,迎頭趕上其它市面上流行的節點式三維軟件。 此次節點式材質編輯器Slate Material Editor(板巖材質編輯器)的加入也代表了 3ds Max 節點化的一個初步嘗試。同時之前版本的材質編輯器模式也被保留。以便于老用戶的使用。
02、CAT Character CAT是一個角色動畫的插件,內建了二足、四足與多足骨架,可以輕松的創建與管理角色,以往就因為簡單容易操作的制作流程而著稱,在之前版本中一直以插件的形式存在,現在完成整合至 3dmax2011中,其操作的穩定性和兼容性得到了很大的提高,可謂 CG 用戶的一大福音。
03、 Quicksilver Hardware Renderer(迅銀硬件渲染) Quicksilver這套創新的硬件算圖器會同時利用CPU 與GPU,使用者可以在極短的時間內得到很高質量并接近于結果的渲染影像,這樣在測試渲染時可以節省下大量時間,進而提升整體效率,并同時支持 alpha、z-buffer、景深、動態模糊、動態反射、燈光、Ambient Occlusion、陰影等。對于可視化、動態腳本、游戲相關的材質有很大的幫助。
04、Local Edits to Containers Container的本地編輯可以讓工作流程更有效率地被執行,當一個使用者編輯一個未鎖定的container,另一個使用者可以同時繼續編輯其它的元 素,但同時編輯同一個部分是被禁止的。
05、Modeling & Texturing Enhancements(建模與貼圖的改進) 在3dmax2011 and 3ds Max Design 2011增強了Graphite modeling與Viewport Canvas工具,讓使用者可以加速3D建模與繪制貼圖的工作,而這些工作是直接在視口中執行,不需要像以往一樣在多軟件間進行切換,大大減輕了制作上的困難點,增加了作品產生的效率,其中包含: ●增加了視口3D繪圖與編輯貼圖的工具,并且提供了繪制筆刷編輯功能以及貼圖的圖層創建功能,貼圖可以保留圖層信息直接輸出到Photoshop中。 ●添加了 Object Paint 功能,可以在場景中使用對象筆刷直接繪制分布幾何體,使得大量創建重復模型變得簡單有效 ●含有一個編輯 UVW coordinates的筆刷界面
06、Viewport Display of Materials(視口現實材質) 在視口中以高度保真的互動方式展示材質與貼圖效果,讓使用者能更有效率的執行工作并且無需重新渲染。雖然這在上一個版本中已經有這樣的功能,但在2011 版本中,相同的場景卻只要更少的資源去執行,整體而言在顯示上的效能提升了很多。
07、3dmax2011 Composite 3dmax2011 Composite工具基于Autodesk Toxik compositing軟件技術,包含輸入、顏色校正、追蹤、攝影機貼圖、向量繪圖、運動模糊、景深與支持立體產品,很多校正顏色的部分都不需要重新渲 染,只要渲染出各種不同的元素,在3dmax2011 Composite中進行合成與調整,包含特效部分也是一樣,對于動畫而言可謂一個不可或缺的工具。
3dmax2011更新日志
1、修復上個版本的bug
2、優化部分功能
特別說明:百度網盤提取碼:s1rh
華軍小編推薦:
3dmax2011軟件感覺是真不錯的!小編為此特意測試了一下,用起來真的很贊,Adobe Illustrator CC、AutoCad 2020、美圖秀秀、ps下載中文版免費cs6、圖片工廠 官方正式版等都是經小編測試非常好的軟件,快來選一個適合您的吧!
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