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maya2015功能介紹
Maya2015 LT(LT是Limit的縮寫)是面向游戲開發(fā)者的精簡版,它在提供強(qiáng)大的設(shè)計(jì)工具的同時(shí)(減少動(dòng)力學(xué)特效方面的內(nèi)容)
過去版本中,如果要限制移動(dòng)軸在一個(gè)特定平面上,快捷操作是按住鍵盤的Ctrl鍵來點(diǎn)擊各方向軸。因?yàn)檫@點(diǎn)隱含的操作新手往往無從得知,所以Maya2015在操作手柄上增加了實(shí)時(shí)顯示的小平面圖標(biāo)
加入了漫游工具(WalkTool)。使用快捷鍵Alt+X開啟這個(gè)模式后,按住鼠標(biāo)左右鍵,然后使用鍵盤上的SWADQE鍵,像第一人稱游戲一樣在Maya場景中行走。很顯然,Maya2015的更新將更多的面向游戲開發(fā)者。
Maya2015的軟件設(shè)置中增加了一些新選項(xiàng),但是個(gè)人不太喜歡默認(rèn)勾選的PreserveComponentSelections選項(xiàng)。因?yàn)閱⒂昧诉@個(gè)功能,除非使用Multi模式,否則將無法同時(shí)選擇模型的不同元素(例如我會(huì)經(jīng)常選擇一個(gè)模型面和另一個(gè)模型的點(diǎn)進(jìn)行移動(dòng))。此時(shí)軟件會(huì)保存每個(gè)元素的上一步選擇狀態(tài)(這點(diǎn)很像3dsMax的選擇功能)。 同時(shí),Maya2015中,不建議勾選PreselectionHighlight,因?yàn)檫@個(gè)看似方便的高亮拾取模型元素的操作,在Maya2015中會(huì)經(jīng)常拾取錯(cuò)誤(例如總是選取模型背面的元素)。估計(jì)是邊線也加亮后的軟件計(jì)算錯(cuò)誤,花哨而不當(dāng)?shù)脑O(shè)計(jì)。而且啟用PreselectionHighlight后PolygonSelection是否設(shè)置為Center也變得沒有意義。
maya2015更新日志
1、修復(fù)上個(gè)版本的bug
2、優(yōu)化部分功能
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