SideFX Houdini FX最新亮點
Pixar和Side Effects共同努力創造了一流的燈光體驗”— Chris Ford Pixar動畫工作室 RenderMan業務總監“Houdini 15提供了交互式材質創建工具,這使得藝術家很容易的實現他們想要的效果”
SideFX Houdini FX官方版配備了一整套完整的RenderMan BxDF,Pattern和集成RIS的材質以及RIS燈光材質和攝像頭,光探測器,Rolling Shutter RIS投影材質。還有一個新的RIS渲染節點,它使RIB和RIS具有了更清晰的渲染借口。
SideFX Houdini FX軟件特色
建模
Houdini歷來在其交互操作上不是很便利,有時需要很長的建模過程。隨著Houdini15 和新的17做了一些改進,現在建模人員可以直觀的在視圖窗口中完成新的調整編輯的操作,新加了環行邊,軟選擇高亮和一些新工具,如:PolyBride和PolyExpand2D。對于高分辨率模型的操作,新的拓撲工具可以很容易的通過解像度幾何體的方法繪制低分辨率的幾何體形態。
渲染
Houdini16改進的Mantra渲染更快更豐富,如檢查點和渲染視圖反饋。材質工具得到了增強,新的材質庫,重建了Sheder FX2.0菜單,新加了層材質和卡通材質。
Houdini16也集成了迪斯尼公司基于物理的材質,其目的是為了提高藝術靈活性。此外,免費的PBR紋理庫將可以在sidefx.com和Houdini16材質工具上使用。
Marerial styesheets創建產品級的工作流程,用于創建和管理Alembic文件和Packed幾何體材質的覆蓋。輕松的設置隨機紋理和差異化材質以滿足需要獨特外觀的物體,例如人物群集。
動畫
動畫工作流程在Houdini 16中Onion Skinning,一個動作庫面板,改進的角色控制器面板,更好的增強了關鍵幀清單。這樣可以更容易的控制Houdini的關鍵幀屬性。
新加了簡潔的男性和女性綁定資產,藝術家可以用它來探索Houdini動畫工具的角色控制功能。Houdini 16還包括了對扭曲變形幾何體和防止體積損失的支持。
Houdini的游戲
Houdini 16建模的改進將會應用到游戲領域,如在Unity和Unreal中搭建數字資產時特別有用。這個PolyExpand2D工具可以很容易的計算Straight-Skeleton,是一個理想的創建方式。
Houdini 16還包括紋理烘焙和UDIM紋理視口的支持,世界空間法線貼圖,UV網邊界和重疊的UV區域。游戲制造商現在可以導入和導出切線空間法線貼圖并轉換凹凸和置換映射到法線貼圖上。
人物群集 Ragdolls
Ragdolls動力學已被添加到Houdini 16的人物群集工具上,以及肢體脫離,模糊邏輯和一些更好的群集行為。他現在可以更容易的控制材質和幾何體的形態和把人物工具添加到明確的目標位置上。此外還有一個Agent Cam工具,他創建了一個攝像機,在相似的角度觀看鏡頭里的代理角色。
分布式VFX
Houdini 16將大大的提高VFX藝術家的生產力,方便模擬更大更生動的FX效果。新的Adaptive PBD讓藝術家在谷物模擬中更側重于參與碰撞的粒子。新的粘性流體工具,如熔巖,融化的物體和發射蒸汽使藝術家們可以更快速的達到產品級的效果。
SideFX Houdini FX更新日志
1.此次更新最大的亮點是渲染與材質。其效果可以與Arnold渲染器比肩。
2.穩定性能有了明顯的提高,使用到現在尚無崩潰現象
3.合成系統的colorcurve閃動bug尚無修復
4.材質系統又增加了N多新材質
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