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Vray4.1功能特點(diǎn)
1、新的視口IPR和改進(jìn)的交互性-繼續(xù)工作,渲染與快速新的視口IPR。V-Ray IPR在cpu上的交互性現(xiàn)在更快了,并且支持大氣效果。
2、新的鏡頭效果-新的眩光和布魯姆鏡頭效果已完全重新設(shè)計(jì),以更快和更準(zhǔn)確。GPU桶渲染-在工作站和分布式渲染上更快的多GPU性能,加上對Cryptomatte渲染元素的支持。
3、GPU快速霧-更快,更好的環(huán)境霧采樣幫助您快速添加深度到任何場景與V-Ray GPU。
4、GPU色散-現(xiàn)在可以在V-Ray GPU中使用,渲染高度精確的光折射,并分解成它們的組成顏色。
5、滾動快門-模擬在數(shù)字視頻和手機(jī)相機(jī)中常見的扭曲運(yùn)動模糊效果。物理頭發(fā)與閃光控制- V-Ray物理頭發(fā)材料添加新的閃光和閃光控制,以更好地突出。
6、改進(jìn)的燈光渲染元素-改進(jìn)的燈光通道提供了一致的,無人工的結(jié)果,獨(dú)立于光采樣,以及更好的支持自適應(yīng)頂燈。
7、改進(jìn)的V-Ray云支持-改進(jìn)的V-Ray場景導(dǎo)出在V-Ray云上渲染時增加了對更多特性的支持。
8、增強(qiáng)的顏色校正- VFB顏色校正(包括背景和LUT)可以保存與最終渲染為原始。vrimg或OpenEXR文件。另外,LUT的強(qiáng)度也可以控制。
9、燈光選擇按層-分配組的燈光到層和輸出作為燈光選擇渲染元素。
10、改進(jìn)的自適應(yīng)光和自適應(yīng)頂燈-獲得更好的圖像質(zhì)量和清潔的結(jié)果與V-Ray的改進(jìn)自適應(yīng)照明算法。
Vray4.1功能特色
1、渲染①新功能 — 強(qiáng)大的場景智能分析
自動分析您的場景來優(yōu)化渲染 — 這樣就能在最短的時間內(nèi)得到最佳效果。
?、谛鹿δ?— 加速 2 倍的 GPU 渲染
快速的全新 GPU 渲染架構(gòu),支持更多您最喜歡的高端渲染功能。
?、坌鹿δ?— NVIDIA AI 降噪
在渲染過程中實(shí)時消除噪點(diǎn)?;?NVIDIA 的 AI 加速降噪技術(shù)。
?、軓?qiáng)大的 GPU + CPU 渲染
V-Ray GPU CUDA 現(xiàn)在可以同時渲染在 CPU 和 GPU 上,充分利用全部硬件資源。
?、莞叨葍?yōu)化的光線追蹤渲染
使用 V-Ray 的自適應(yīng)光線追蹤技術(shù),渲染專業(yè)質(zhì)量的逼真圖片和動畫。
⑥V-RAY IPR
全交互式產(chǎn)品渲染。
?、遃-RAY DENOISER 降噪器
自動移除噪點(diǎn),最多節(jié)約渲染時間達(dá)50%。
?、嘀袛嗪蠼永m(xù)渲染
可隨時終止渲染,并可隨時繼續(xù)渲染剩余的內(nèi)容。
2、燈光 & 照明
①新功能 — 自適應(yīng)穹頂燈光
更快,噪點(diǎn)更少,更準(zhǔn)確的基于圖片的環(huán)境照明。最多加速高達(dá) 7 倍。
?、谧赃m應(yīng)燈光
明顯加速多燈場景渲染速度的新算法。
?、坌鹿δ?— 光照分析工具
使用全新的光照分析功能準(zhǔn)確地測量場景的光照強(qiáng)度。
?、軠?zhǔn)確的燈光
模擬各種類型的自然光,人工光源和基于圖片的光照。有了面積光源,太陽和天空,以及 IES 燈光。
?、萑终彰?/p>
從若干全局照明計(jì)算方案中選擇 – 精確,近似,或混合兩者的優(yōu)點(diǎn)。
3、攝影機(jī) & 光學(xué)特效
?、傩鹿δ?— 自動攝影機(jī)
使用全新的自動曝光和自動白平衡,可以像傻瓜相機(jī)那樣輕松得到完美的渲染圖。
②交互式鏡頭效果
GPU 加速的光芒和光暈效果,在渲染過程中即可啟用并調(diào)節(jié)。
?、蹖憣?shí)的攝影機(jī)
像攝影師一樣工作。和真實(shí)攝影機(jī)一樣的參數(shù)控制方法,可以捕捉到有豐富細(xì)節(jié)的景深和運(yùn)動模糊效果。
?、芴摂M現(xiàn)實(shí)
在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)?zāi)愕姆桨?。給主流 VR 頭戴設(shè)備輸出內(nèi)容,可輸出 6x1 立方體和球形立體攝影機(jī)類型。
4、材質(zhì)
?、傩鹿δ?— 物理頭發(fā)材質(zhì)
全新的頭發(fā)材質(zhì)通過色素參數(shù)和更準(zhǔn)確的高光計(jì)算呈現(xiàn)逼真的頭發(fā)效果。
?、谛鹿δ?— METALNESS 金屬度參數(shù)
V-Ray 材質(zhì)新增金屬度 Metalness 反射參數(shù),支持 PBR 材質(zhì)。
?、坌鹿δ?— V-RAY SWITCH 切換材質(zhì)
為同一模型指定若干材質(zhì),在渲染時自由選擇。
?、苄鹿δ?— V-RAY 插件材質(zhì)和紋理
加載任意來自 V-Ray Standalone 的紋理或材質(zhì),在 V-Ray Next 中渲染。
⑤基于物理的材質(zhì)
創(chuàng)建任何類型的物理準(zhǔn)確的材質(zhì)。無論是多層的車漆還是準(zhǔn)確的次表面散射,您可以制作任何您能想象到的材質(zhì)。
?、轆LSURFACE 材質(zhì)
Anders Langlands 創(chuàng)作的通用材質(zhì)著色器,帶有內(nèi)置的 SSS 圖層 — 適于制作皮膚。
⑦光澤菲涅爾
全新的,物理準(zhǔn)確的反射計(jì)算模型。
?、郪RSCANS 材質(zhì)庫
650+ 掃描材質(zhì)。直接導(dǎo)入 V-Ray 并渲染。
5、紋理
①節(jié)約內(nèi)存的紋理
可以配合 MARI,Mudbox 和 Zbrush 生成的主流的,多分辨率的平鋪紋理進(jìn)行渲染。
?、赥RIPLANAR 貼圖投影
無需展 UV,快速附加無縫紋理貼圖。
?、奂y理圓角
在渲染時生成光滑邊角效果,無需額外建模。
6、幾何體
①新功能 — 分層的 ALEMBIC 工作流程
支持 Alembic 1.7 和圖層,便于高效率地掌控和更新 Alembic 數(shù)據(jù)。
②代理物體
使用代理物體渲染宏大的場景。V-Ray 代理物體自動替換復(fù)雜場景的模型,僅在渲染的時候加載數(shù)據(jù)信息。
?、垆秩緯r生效的剖切物體
使用任意網(wǎng)格模型對象創(chuàng)建復(fù)雜的剖切效果。
?、茴^發(fā) & 毛發(fā)
高效渲染逼真的無閃爍的毛發(fā)效果。V-Ray 提供程序生成的毛發(fā),優(yōu)化的頭發(fā)材質(zhì)著色器,并支持 3ds Max Hair&Fur,HairFarm 和 Ornatrix。
⑤特殊功能的幾何體
創(chuàng)建特殊幾何體,如無限大平面, metaballs 和 isosurfaces, 粒子和在渲染時生效的剖切物體。
7、大氣效果 & 體積霧效果
?、袤w積渲染
渲染光照正確的煙,霧和大氣效果。支持 Houdini,F(xiàn)umeFX 和 PhoenixFD 的體積網(wǎng)格緩存。②新功能 — GPU 體積渲染
V-Ray GPU 現(xiàn)在支持超快的體積特效渲染,如:煙霧,火焰和霧氣。
③空氣透視
渲染具有真實(shí)大氣層次的天空效果。
8、渲染元素
?、黉秩驹?/p>
近 40 種特有的成果圖,效果和遮罩通道,讓您在后期處理中更自如地調(diào)整作品的效果。
?、谛鹿δ?— 降噪渲染元素
單獨(dú)給渲染元素降噪,更好地掌控合成效果。支持動畫。
③全燈光選擇渲染元素
完全支持全局照明,反射和折射,讓您在后期進(jìn)行精確的光源混合。
?、蹸RYPTOMATTE
自動生成支持透明度,景深和運(yùn)動模糊的 ID 遮罩。
9、用戶界面 & 交互性
?、賄-RAY 幀緩存窗口
直接在 V-Ray 的高級幀緩存窗口中瀏覽,分析,調(diào)整渲染結(jié)果。您可以保證所見即所得的渲染成果。
?、谛鹿δ?— 本地化工具提示
工具提示支持多語言:中文,日語,韓語,俄語,意大利語,葡萄牙語和西班牙語。
?、墼其秩緳z測
新工具檢測場景是否能夠在 Linux 云端和 V-Ray Standalone 中渲染。
Vray4.1新增功能
1、全新視口 IPR & 增強(qiáng)的交互性
全新的快速視口交互式產(chǎn)品渲染 IPR,可以邊渲染邊工作。V-Ray CPU IPR 現(xiàn)在交互更快,而且支持大氣效果。
2、全新鏡頭特效
全新的光暈和光芒鏡頭特效,徹底重新設(shè)計(jì),更快更準(zhǔn)確。
3、GPU 小塊式渲染
多 GPU 同時工作,在工作站和分布式渲染上表現(xiàn)更快速,而且支持 Cryptomatte 渲染元素。
4、GPU 快速霧氣
更快更準(zhǔn)確的 V-Ray GPU 環(huán)境霧氣采樣,幫助您快速增加場景的層次感。
5、GPU 色散
色散效果現(xiàn)在支持 V-Ray GPU,渲染高度準(zhǔn)確的光線折射色散效果。
6、卷簾快門
模擬數(shù)字視頻和手機(jī)攝像頭中常見的扭曲運(yùn)動模糊效果。
7、頭發(fā)閃光參數(shù)
V-Ray 物理頭發(fā)材質(zhì)新增加閃光參數(shù),更好地控制高光效果。
8、改進(jìn)的直接光照渲染元素
改進(jìn)的直接光照通道提供穩(wěn)定的,無瑕疵的運(yùn)算結(jié)果,不受燈光采樣質(zhì)量的影響,對自適應(yīng)穹頂燈光支持更好了。
9、增強(qiáng)的顏色校正
VFB 顏色校正 (包括背景和LUT) 可以和最終結(jié)果一并保存為 raw .vrimg 或者 OpenEXR 文件。還可以調(diào)整 LUT 強(qiáng)度。
10、改進(jìn)的 V-RAY CLOUD 云渲染
改進(jìn)的 V-Ray 場景導(dǎo)出,支持更多功能在 V-Ray Cloud 的渲染。
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