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PmxEditor功能介紹
1、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個字不認識,個人認為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)
2、頂點:理論上可以在這一欄對模型進行大幅度的精確改動,不過操作復雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進來綁骨……
3、材質:不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個材質的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動顯示出來,無需另行處理)
4、剛體:模型的毛發、衣服之類部分能夠自己擺動就靠它了,將剛體與骨骼結合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計算部分物體的運動,大大降低了MMD動畫的制作難度。
PmxEditor軟件特色
PmxEditor是用來給MMD的模型進行綁骨和物理演算的軟件,因為這個都是日文,很多人看這個可能會有些茫然,很難辨認,不過這并沒有很大的問題,我們只需要了解其中的一部分選項有什么功能,就可以來進行簡單的綁骨了
1、打開PE,其中左邊的“選尺”是用來選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點,面,骨骼,剛體,鏈接體);
“表”是用來調整背景顏色,頂點顏色一類的,在某些時候可以方便我們觀察模型,進行一些細致的操作 ;
2、“絞”經常需要用,主要是用來確定模型需要編輯的范圍
3、選擇到材質這一項,就可以選擇特定的部件用來單獨編輯
4、選擇材質0是白色饅頭型物體,材質4是卷毛君的一個紅暈,像這樣,分別選用不同的材質,就可以分別編輯不同的區域了
5、如果有需要刪除的部分,也可以使用這個面板,比如說,卷毛君的材質6是頭上那根毛
6、勾選材質6,卷毛變黑了,點擊這個“選尺材質の什么削除”
7、選擇“是”,確認消除
8、卷毛的毛就拔掉了=
9、關于那個“涂”,則是用來刷權重用的,所謂刷權重,就是將骨骼與模型的頂點建立聯系,讓模型可以跟隨骨骼來移動,也就是我們通常所說的綁骨
10、當然,PmxEditor的功能遠不止這些,其它用得比較少的控件也有很多,大家可以在網上自行學習
PmxEditor安裝步驟
1、在華軍軟件園將PmxEditor軟件下載下來
2、然后將下載好的軟件包解壓到當前文件夾
3、這時我們點擊文件夾中的PmxEditor.exe應用程序
4、因為PmxEditor是綠色軟件,所以打開就可以直接使用了
PmxEditor使用方法
很多人看這個可能會有些茫然,因為這個都是日文,很難辨認
不過這并沒有很大的問題,我們只需要了解其中的一部分選項有什么功能,就可以來進行簡單的綁骨了
首先看看這個,左邊的“選尺”是用來選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點,面,骨骼,剛體,鏈接體)其中的面我目前為止還沒有用過,暫時還不清楚是干啥的
中間那個“范啥”不用管,看后面那個子慫(這些字我也不知道是啥,大概就是這東西吧)
其中的“表”是用來調整背景顏色,頂點顏色一類的,在某些時候可以方便我們觀察模型,進行一些細致的操作
“選”這個沒用過,不太清楚
“絞”經常需要用,主要是用來確定模型需要編輯的范圍;
選擇到材質這一項,就可以選擇特定的部件用來單獨編輯
選擇材質0是白色饅頭型物體
材質4是卷毛君的一個紅暈
像這樣,分別選用不同的材質,就可以分別編輯不同的區域了;
另外,如果有需要刪除的部分,也可以使用這個面板;
比如說,卷毛君的材質6是頭上那根毛,我們現在來把它拔了
勾選材質6,卷毛變黑了
點擊這個“選尺材質の什么削除”
選擇“是”
卷毛的毛就拔掉了
再后面幾個除了“涂”以外基本上我都沒有用過,就暫不介紹了
關于那個“涂”,則是用來刷權重用的。
所謂刷權重,就是將骨骼與模型的頂點建立聯系,讓模型可以跟隨骨骼來移動,也就是我們通常所說的綁骨。
PmxEditor常見問題
問:pmxeditor怎么移動骨骼?
答:點頂面,框選要變的部位,點動,第三列zxy看喜好調。動骨骼要點 骨 頂 面,然后框選整個模型,再進行移動。
問:用pmxEditor編輯了MMD模型,保存后再打開就變成這樣了(模型變成一片空白了)?
答:貼圖掉了重新貼上就可以了,在tex那欄把對應圖片載入。
問:MMD模型怎么保存為PMX?
答:你可以用本站的PmxEditor,將模型添加上,然后點保存就可以了。
問:Pmx改模如何對稱?
答:材質外形要在建模中改,身體部位拉伸,點左上的 頂 面 ,框選需要改的部位,然后點 動,第三列的zxy軸,自己按喜好調就好了。
PmxEditor更新日志
1.修正了其它bug;
2.優化了軟件的兼容性。
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