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PmxEditor

PmxEditor  0.2.2.2 最新版

二維碼
  • 軟件授權: 共享軟件
  • 軟件大?。? 6.47MB
  • 軟件評分:
  • 軟件類型: 國產軟件
  • 更新時間: 2024-11-04
  • 應用平臺: winall
  • 軟件語言: 簡體中文
  • 版      本: 0.2.2.2 最新版

軟件介紹 相關專題 常見問題 下載地址

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基本簡介
PmxEditor段首LOGO
PmxEditor最新版是款適用于圖形圖像編輯人員使用的圖像編輯工具。PmxEditor官方版可以制作換頭、增減衣著服飾、匯出X格式模型、綁骨和加剛體等,還可以進行骨骼捆綁,使用者可根據相應的范圍進行操作。PmxEditor還專門支持PMX,但仍可以使用“匯出”功能保存為PMD或X。
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版本說明
軟件地址

PmxEditor截圖

PmxEditor功能介紹

  1、全般:這一欄是模型的名字以及作者信息(也可以使模型介紹,總之左邊那幾個字不認識,個人認為有什么想讓下載你模型的人看到的話都可以寫在這里)

  2、頂點:理論上可以在這一欄對模型進行大幅度的精確改動,不過操作復雜程度還不如在建模軟件里頭做好了再進來綁骨……

  3、材質:不能在這里限制編輯范圍,而是可以選擇每個材質的貼圖(一般在建模軟件里上了貼圖的都可以自動顯示出來,無需另行處理)

  4、剛體:模型的毛發、衣服之類部分能夠自己擺動就靠它了,將剛體與骨骼結合,就可以讓MMD里面的物理引擎自行計算部分物體的運動,大大降低了MMD動畫的制作難度。

PmxEditor截圖

PmxEditor軟件特色

  PmxEditor是用來給MMD的模型進行綁骨和物理演算的軟件,因為這個都是日文,很多人看這個可能會有些茫然,很難辨認,不過這并沒有很大的問題,我們只需要了解其中的一部分選項有什么功能,就可以來進行簡單的綁骨了

  1、打開PE,其中左邊的“選尺”是用來選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點,面,骨骼,剛體,鏈接體);

  “表”是用來調整背景顏色,頂點顏色一類的,在某些時候可以方便我們觀察模型,進行一些細致的操作 ;

  2、“絞”經常需要用,主要是用來確定模型需要編輯的范圍

  3、選擇到材質這一項,就可以選擇特定的部件用來單獨編輯

  4、選擇材質0是白色饅頭型物體,材質4是卷毛君的一個紅暈,像這樣,分別選用不同的材質,就可以分別編輯不同的區域了

  5、如果有需要刪除的部分,也可以使用這個面板,比如說,卷毛君的材質6是頭上那根毛

  6、勾選材質6,卷毛變黑了,點擊這個“選尺材質の什么削除”

  7、選擇“是”,確認消除

  8、卷毛的毛就拔掉了=

  9、關于那個“涂”,則是用來刷權重用的,所謂刷權重,就是將骨骼與模型的頂點建立聯系,讓模型可以跟隨骨骼來移動,也就是我們通常所說的綁骨

  10、當然,PmxEditor的功能遠不止這些,其它用得比較少的控件也有很多,大家可以在網上自行學習

PmxEditor安裝步驟

  1、在華軍軟件園將PmxEditor軟件下載下來

  2、然后將下載好的軟件包解壓到當前文件夾

  3、這時我們點擊文件夾中的PmxEditor.exe應用程序

  4、因為PmxEditor是綠色軟件,所以打開就可以直接使用了

PmxEditor使用方法

  很多人看這個可能會有些茫然,因為這個都是日文,很難辨認

  不過這并沒有很大的問題,我們只需要了解其中的一部分選項有什么功能,就可以來進行簡單的綁骨了

PmxEditor截圖

  首先看看這個,左邊的“選尺”是用來選擇要編輯的物體類型(按順序看就是:頂點,面,骨骼,剛體,鏈接體)其中的面我目前為止還沒有用過,暫時還不清楚是干啥的

  中間那個“范啥”不用管,看后面那個子慫(這些字我也不知道是啥,大概就是這東西吧)

  其中的“表”是用來調整背景顏色,頂點顏色一類的,在某些時候可以方便我們觀察模型,進行一些細致的操作

  “選”這個沒用過,不太清楚

  “絞”經常需要用,主要是用來確定模型需要編輯的范圍;

PmxEditor截圖

  選擇到材質這一項,就可以選擇特定的部件用來單獨編輯

PmxEditor截圖

  選擇材質0是白色饅頭型物體

PmxEditor截圖

  材質4是卷毛君的一個紅暈

  像這樣,分別選用不同的材質,就可以分別編輯不同的區域了;

  另外,如果有需要刪除的部分,也可以使用這個面板;

  比如說,卷毛君的材質6是頭上那根毛,我們現在來把它拔了

PmxEditor截圖

  勾選材質6,卷毛變黑了

PmxEditor截圖

  點擊這個“選尺材質の什么削除”

PmxEditor截圖

  選擇“是”

PmxEditor截圖

  卷毛的毛就拔掉了

  再后面幾個除了“涂”以外基本上我都沒有用過,就暫不介紹了

  關于那個“涂”,則是用來刷權重用的。

  所謂刷權重,就是將骨骼與模型的頂點建立聯系,讓模型可以跟隨骨骼來移動,也就是我們通常所說的綁骨。

PmxEditor截圖

PmxEditor常見問題

  問:pmxeditor怎么移動骨骼?

  答:點頂面,框選要變的部位,點動,第三列zxy看喜好調。動骨骼要點 骨 頂 面,然后框選整個模型,再進行移動。

  問:用pmxEditor編輯了MMD模型,保存后再打開就變成這樣了(模型變成一片空白了)?

  答:貼圖掉了重新貼上就可以了,在tex那欄把對應圖片載入。

  問:MMD模型怎么保存為PMX?

  答:你可以用本站的PmxEditor,將模型添加上,然后點保存就可以了。

  問:Pmx改模如何對稱?

  答:材質外形要在建模中改,身體部位拉伸,點左上的 頂 面 ,框選需要改的部位,然后點 動,第三列的zxy軸,自己按喜好調就好了。

PmxEditor更新日志

  1.修正了其它bug;

  2.優化了軟件的兼容性。

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