Cinema 4D R18軟件功能
1、場次系統:
跨世代新的渲染層系統提供彈性的場景管理讓藝術工作者創造無數、獨立的畫面,然后直觀地調整任何參數-全部存在一個場景的檔案里,省略復雜繁瑣的檔案管理以及避免浪費硬盤空間。這個功能不但提供全方面的操控性,并且保留完整的版本,讓使用者省去可觀的制作時間。
2、鏡頭變形支持:
輕松為各種圖像生成變形數據,例如將3D物件放入影片或照片時生成的扭曲和不規整的線。此外,直覺化的界面為追蹤和創建場景的需求優化了移除變形的功能以及渲染用的重建變形功能,并提供儲存鏡頭變形設定選項以供不時之需。
3、運動追蹤的圖形化視圖:
R17內建新的圖形化視圖,使用者可通過清晰的圖表輕易移除被標記的錯誤追蹤點,讓使用者更有效地完成追蹤。
4、新的樣條工具:
完全重寫的樣條工具在R18讓創作者們直覺地控制點、線、切線、圓弧。使用者更可以進行諸如交集、差集、合集、與或等布爾運算,大幅提高工作速度與效率。
5、強化動畫工作流程:
藉由Cinema4D R18,創作者此刻可以更快、精準地制作動畫。輕松地操作函數曲線的切線權重,并提供自動移除超調的選項。此外,除了使用歐拉過濾輕松消除萬向節鎖死,新增時間軸首選項還可設定范圍標記明以便精確定義動畫范圍和控制動畫工作流程。
6、優化雕刻:
MAXON在R17引入數十種新功能讓雕刻加更輕松、精確。使用雕刻到姿態變形的功能可自動為雕刻圖層創建變形目標,讓創作者從角色設計快速切換到角色動畫。另外,特別為硬邊模型設計的偵測邊緣功能也方便使用者輕易地建模。
7、整合Houndini Engine:
由Side Effect Software公司推出的Houdini Engine讓使用者可讀取諸如參數物體、自然模擬等Houdini Digital Assets (HDA)到Cinema 4D之中,用戶可以按照標準Cinema 4D生成器一樣地操作它們。Houdini Engine在后臺處理HDA時僅占用極低的資源,轉回Cinema 4D時不僅毫無阻礙,并且可以得到相對較高的效率。
8、整合SketchUp:
Cinema4D R18更緊密的結合SketchUp – 一個廣泛應用在影視、游戲、建筑、室內設計的3D建模軟件 – 讓專業創作人使用SketchUp社區提供的免費、完整的資源快速地填充場景。
Cinema 4D R18軟件特色
Cinema 4D R18是MAXON為專業3D藝術家提供的最好的。如果您想要創建高級3D圖形,但需要一個幫助手,以確保您創建令人沮喪的圖形快速和容易,那么這是你的選擇。
除了包含CINEMA 4D Prime,可視化和廣播中的所有功能外,Cinema 4D R18還添加了高級字符工具,頭發,物理引擎和無限的客戶端網絡進行渲染。其結果是Cinema 4D R18可以輕松處理任何你拋棄它的項目。
Cinema 4D R18更新日志
1.將bug掃地出門進行到底
2.有史以來最穩定版本
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