機(jī)戰(zhàn)游戲介紹
機(jī)戰(zhàn)是一部以機(jī)械人戰(zhàn)爭為題材,以浩瀚的星空為背景的即時(shí)MMO網(wǎng)絡(luò)游戲。
這部游戲的最大特征是主角不再是血肉之軀的人類,而是身高數(shù)十米,手握強(qiáng)大火器,被冰冷的鐵甲包圍著的機(jī)械人。 由于這一變化,這部游戲的主玩點(diǎn),也由傳統(tǒng)的打怪升級(jí)、修習(xí)法術(shù)……轉(zhuǎn)變成了裝甲研究、武器改良、機(jī)體進(jìn)化、資源爭奪……等帶有機(jī)械人色彩的內(nèi)容。
機(jī)戰(zhàn)游戲特色
戰(zhàn)斗動(dòng)畫
本系列最大的特點(diǎn)就是戰(zhàn)斗動(dòng)畫,隨著相應(yīng)的動(dòng)畫主題曲、機(jī)師的共演,再現(xiàn)了原作動(dòng)畫中的一部分戰(zhàn)斗場景,以及自軍機(jī)和敵軍機(jī)的表現(xiàn)。機(jī)師的臺(tái)詞是由原作的聲優(yōu)所演,并且在戰(zhàn)斗過程中插入機(jī)師和機(jī)體的特寫,力求最大限度的再現(xiàn)原作。特別是在PS2時(shí)代的機(jī)戰(zhàn)作品,戰(zhàn)斗動(dòng)畫的演出效果的進(jìn)化達(dá)到了很高的層次。動(dòng)演出也變得更加的復(fù)雜和具有觀賞性。
特別是在Alpha后,玩家對(duì)華麗的戰(zhàn)斗動(dòng)畫評(píng)價(jià)都很高。每當(dāng)新作的店頭演示的時(shí)候,都會(huì)有很多人駐足觀看。
絕大多數(shù)機(jī)戰(zhàn)都是采用2DDot繪畫風(fēng)格制作戰(zhàn)斗動(dòng)畫,但也同時(shí)存在采用3DModel制作的游戲,但是因?yàn)楦鞣N原因,3D版的機(jī)戰(zhàn)往往評(píng)價(jià)都不高。
世界觀
各作品的背景以及設(shè)定有很大的差異,為了能夠更好地使各參戰(zhàn)作品作品能夠更好的結(jié)合到一起,因此制作組會(huì)對(duì)一部分差異較大的設(shè)定進(jìn)行修改甚至是去除,甚至是直接原創(chuàng)一個(gè)世界觀,以保證游戲 中劇情的統(tǒng)一感和。但在眾多的機(jī)器人動(dòng)畫中,有很大一部分設(shè)定已經(jīng)形成定式,游戲中自然也不會(huì)對(duì)這部分原則進(jìn)行大幅度的修改。這部分設(shè)定已經(jīng)形成SRW的基本世界觀,而且下列設(shè)定還完整的構(gòu)成了OG世界的基本框架。
1、建造有宇宙殖民衛(wèi)星(真實(shí)系一般設(shè)定)
2、殖民衛(wèi)星與地球方面對(duì)峙(真實(shí)系一般設(shè)定)
3、超級(jí)機(jī)器人研究所集中在日本(超級(jí)系一般設(shè)定)
4、地球遭遇各種外星人以及先祖種族的攻擊(超級(jí)系一般設(shè)定)
5、一般人的文化程度與現(xiàn)實(shí)世界無異(共同)
6、對(duì)抗來自各種異次元種族(共通)
平行世界理論
各部游戲之間彼此獨(dú)立,因此為了使各作品保持相對(duì)統(tǒng)一而引入了平行世界的概念。此概念的引入使得各作品之間搭建了一個(gè)橋梁,這樣各系列之間即便差別很大也看似合理。
在機(jī)戰(zhàn)發(fā)展的歷史中,平行世界這個(gè)概念最早提出是在《英雄戰(zhàn)機(jī) 奧林巴斯》和《超級(jí)英雄大戰(zhàn)》之間,后來被推廣到SRW系列中,同時(shí)此概念的提出使得OG系列成為可能,并且成為OG系列又一大重要的設(shè)定。機(jī)戰(zhàn)Z系列更是 將平行世界作為主要的故事背景。在NEO中,玩家將會(huì)在兩個(gè)平行世界中來回穿梭。
特別是進(jìn)入21世紀(jì),各種機(jī)器人動(dòng)畫的舞臺(tái)往往是各種各樣的奇異世界 ,在未來的發(fā)展中平行世界將會(huì)是完成機(jī)戰(zhàn)混載的一項(xiàng)重要的設(shè)定。
機(jī)戰(zhàn)游戲角色
1、SuperDeformer (SD)化
在系列中,幾乎所有機(jī)器人的刻畫都是使用SD尺寸,只有在CG以及在必殺武器的特寫畫面中才會(huì)使用真實(shí)尺寸。這是為了減少由于不同機(jī)器人大小差異過大造成的視差,也使各原作的差異減少到最小,同時(shí)也是因?yàn)槭褂谜鎸?shí)比例與使用SD比例的授權(quán)費(fèi)用不同。最早出現(xiàn)在聯(lián)合英雄系列。但是在機(jī)戰(zhàn)NEO中,出現(xiàn)了原作采用SD尺寸的作品。
2、超級(jí)系、真實(shí)系
登場的機(jī)器人通常被分為真實(shí)系和超級(jí)系,這個(gè)定義是很唯心的東西,完全出于玩家對(duì)原作的理解,因此沒有統(tǒng)一的解釋。近年來越來越多的作品超越了超級(jí)系和真實(shí)系界限,因此這個(gè)概念也逐漸成為歷史。
3、和原作不同的結(jié)局
經(jīng)常會(huì)有原作中角色已死亡,但是在游戲的結(jié)尾登場的現(xiàn)象;而且也有原作中沒有死亡的角色在游戲中,出現(xiàn)死亡的情形。
4、游戲中的追加設(shè)定
一部分出現(xiàn)在游戲中的機(jī)體,角色甚至是一部分世界觀解說都沒有直接出現(xiàn)在原作故事當(dāng)中,很多事在動(dòng)畫或者漫畫的資料手冊(cè),或制作人訪談中提及,也有一部份來自于模型玩具。也存在這樣一種情況,原作作者親自改寫了原作的一部分劇情。
5、聲優(yōu)
在“第四次S”以后,以光盤作為載體的作品都有配音,而且聲優(yōu)基本上是原作聲優(yōu),但因?yàn)樵髀晝?yōu)隱退或者過世等因素,也有采用聲質(zhì)相同的聲優(yōu)代演。
很多聲優(yōu)同時(shí)也是機(jī)戰(zhàn)系列的粉絲,例如著名聲優(yōu)綠川光,其不僅是機(jī)戰(zhàn)系列的粉絲,同時(shí)也是機(jī)戰(zhàn)系列的非正式測試員以及監(jiān)督,有時(shí)候其意見甚至能左右制作人寺田貴信的方針。
機(jī)戰(zhàn)系統(tǒng)需求
機(jī)戰(zhàn)更新日志
開發(fā)GG說這次真的沒有bug了~
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