寂靜嶺游戲2操作說明
尋找隱藏的秘密和線索,逃出寂靜嶺。
如何開始:
點擊START GAME,點擊SKIP SGENE可以跳過劇情開始游戲。
游戲目標(biāo):
鼠標(biāo)左鍵鼠標(biāo)點擊操作。
控制系統(tǒng)和一代中一樣設(shè)計的很出色,角色的運動類似于生化危機等其他類型的生存恐怖類游戲。然而該游戲的鏡頭并非始終靜止,而是旋轉(zhuǎn)尋找最好的角度。在DEMO中有兩種武器可使用:霰彈槍和撬棍,霰彈槍的使用方法是按R1鍵瞄準(zhǔn),任意面部鍵進(jìn)行射擊。向后退時也可開火,這在面對移動緩慢的敵人時很有用。在一代中玩家經(jīng)常要走到被打倒的敵人前用腳踢踢他們確認(rèn)他們是否已死。寂靜嶺2中的謎題量沒那么大。
游戲要素
這里將會有一個難度很高的謎題和冒險,其中也間雜一些戰(zhàn)斗。接著玩家很快就會碰到一些妖怪,各種武器,一支手槍和一支霰彈獵槍。
這里的敵人看起來類似于人類,但是它們的胳膊上的皮膚十分詭秘。它們只會用手攻擊(不會用腳踢),失敗后會在詹姆士面前嘔吐,或者噴出黃色液體。稍后,詹姆士會遭遇到有兩根支架侏儒,這兩根支架不僅會使它保持平衡,另外還能對你進(jìn)行攻擊。殺死它之后,各種蟑螂也會紛紛出現(xiàn),而且逐漸變大,慢慢地會發(fā)展成巨大的敵手。
除了作戰(zhàn),謎題和冒險將是本作最大的特色。在《寂靜嶺2》中有一把鎖和鑰匙的謎題,揭開謎題之后就會返到冒險的歷程上。幸運的是,解決這些事情并不難,第一個謎題是需要找到已把鑰匙和時鐘,利用鑰匙,將時針和分針調(diào)節(jié)到一個特定位置,問題就完成了。
總之,制作者通過高超的技術(shù)水平,將一款《寂靜嶺2》制作的陰深可怕,至始至終都讓人不寒而栗。玩家還能在這里找到以前那種極度孤獨感和悲哀之情嗎?游戲中那種獨特的恐怖到底能引發(fā)玩家多少可怕的夢幻之想?最好的方法還走進(jìn)這款游戲來體會體會,一切猜想就會變成真實!
寂靜嶺游戲2評測
在眾多玩家眼里是恐怖和絕望的象征,它是一個已經(jīng)死寂的城鎮(zhèn),每一位踏入城鎮(zhèn)的人必將受到前所未有的痛苦與掙扎。每一位玩家,當(dāng)他真正接觸過寂靜嶺他都會收獲恐懼以外的驚喜或者是反思。
在東京游戲展與及美國E3里面?zhèn)涫茏⒛康腜S2作品《SILENT HILL 2》,終于有更多的資料被公開了。而現(xiàn)在就讓我們再一次進(jìn)入霧都里面,揭開游戲的神秘面紗吧!
逼真的音效
游戲中的恐怖氣氛通過音效得到了進(jìn)一步加強,我們感受到了這一點。在DEMO中的一個區(qū)域,我們必須躲避一個拖著長劍 的怪物。劍摩擦地板的聲音越來越近,但你卻無法知道從何方來。幸運的是當(dāng)敵人角色接近時手柄會進(jìn)行震動提示。寂靜嶺2中的配音很有卡普空公司《生化危機:維羅尼卡》的感覺。
再見會是老地方
在上集的游戲里面,主角JAMES幾經(jīng)辛苦才可以逃出這個名為“SILENT HILL”的死鎮(zhèn),到底是因為甚么原因令他要再一次“重游舊地”呢?原來一切都是因為一封信,一封由JAMES的亡妻--MARY寄來的信。信里面說,她希望能夠和JAMES在老地方見面。就是為了這個原因,JAMES決定再次以身犯險的來到這個曾令他險死還生的鬼地方 SILENT HILL。
當(dāng)JAMES前往SILENT HILL的中途,他遇上一位和他亡妻MARY樣貌非常相似的MARIA。而不知道怎的這個女人似乎對JAMES很感興趣,還愿意和他一同前往那個地方。到底這個MARIA和MARY真的有關(guān)系嗎?這一齊似乎要留待各位去分曉了。
當(dāng)你進(jìn)入一個陰暗寂靜,鬼哭狼嚎的夢境中時,馬上就會產(chǎn)生一種恐怖心理。這一點原本是人們所懼怕的,但游戲開發(fā)者緊緊抓住這一心理來制作游戲,卻往往能引起玩家的倍加喜歡。
很早就聽說《寂靜嶺2》是一款十分恐怖的游戲,當(dāng)我親身玩了幾個小時之后,的確感受到了一種極其恐怖的感覺和一種沉重窒息之感。而且那種沉重,就象肩上背著一座巨大的大山,在云霧繚繞,坎坷不平的山澗中艱難的行走。《寂靜嶺2》中的那種恐懼之感就更無法形容了,它是我從未有體驗過的一種感覺。那種恐怖很特別,它并非是一種邪惡的恐怖,而是一種善良的恐怖,一種直侵內(nèi)心的恐怖!
《寂靜嶺2》最終讓人們感受到的就是一種陰深恐怖的感覺,更讓人驚懼的是,在此基礎(chǔ)上,Konami制作公司還增加了大量的冒險成分。還記得在PlayStation上玩《寂靜嶺》一代的那種感受嗎?那時的冒險歷程就已經(jīng)讓玩家驚慌失措了,新在經(jīng)過制作者進(jìn)一步改進(jìn),可以想象,那將是一種什么感覺?是一種從未體嘗試過的經(jīng)驗,還是一種破天荒的驚驚顫顫?
不過在《寂靜嶺2》這款游戲中,開始卻是一種寧靜,輕松的氣氛——在這個相同的區(qū)域中,一些事情發(fā)生了,于是整個氣氛逐漸開始變得恐怖起來,這一點同其他類似的游戲比較起來,是完全與眾不同的。游戲的情節(jié)曲折離奇,開頭是一個男人來到一個陌生的地方,接著通過它本身的能力和玩家的眼睛來進(jìn)行冒險歷程。
詭異的故事情節(jié)
在本作中,你開始扮演的是James Sunderland(詹姆士 森德蘭)這個人物角色,他收到了他妻子的一封來信。實際上,他的妻子三年之前由于一場可惡的疾病而英年早逝。詹姆士和妻子之間相處的非常恩愛,但是面對這突如其來的打擊,頓時感覺孤苦伶仃,悲痛萬分!這時的他,就象一艘失去方向的輪船,在一望無際的海洋上隨意瓢潑。雖然目前他的愛妻已經(jīng)離開人世,但他的確收到了一份妻子親筆書寫的一封短信。信上寫道,“我們什么時候在能再見一面,地點是曾經(jīng)熱戀的街道——寂靜嶺,我在那里等候你!”按正常的思維來推測,詹姆士不會相信這是真的,但是他卻心存幻想,萬一他的愛妻Mary(瑪麗)還奇跡般的活著呢?于是抱著一線希望開始去尋找。
沿著街道向前走,詹姆士碰到了各中各樣的人物角色,其中包括有Laura(勞拉),她是一個年紀(jì)輕輕的小女孩,雖然樣子看上去很寒酸,但是一雙眼睛炯炯有神。當(dāng)瑪麗在醫(yī)院的時候,勞拉經(jīng)常在那里照顧她,天長日久,兩個人的感情發(fā)展得很深刻。有時,瑪麗甚至感覺勞拉就象是她的親生女兒。詹姆士遇到角色還有Angela(恩格拉),他是詹姆士在墳?zāi)怪械囊粋€碰到的角色;Maria(瑪雅)的樣子看起來十分類似于瑪麗,但在其他方面就迥然不同了;Eddie(埃迪)是一個非??膳拢浅S薮赖募一?,盡管他并沒有什么特殊本領(lǐng),但在《寂靜嶺 2》中確是有目的的。
別具一格的畫風(fēng)和逼真的音效
本作在很多地方類似于《寂靜嶺》一代,例如目錄系統(tǒng),游戲玩法——在控制方面一般是相同的。另外新的游戲也將會有多重結(jié)局?!都澎o嶺》一代中為玩家提供了幾種叉具和能夠升級的零件,這樣就會影響結(jié)尾。相對于原作,《寂靜嶺2》最大的不同之處是,它的每一個結(jié)尾都是完整的,不管你是以那種結(jié)尾完成游戲,都不會感到不滿意的地方。
在繪圖上,《寂靜嶺2》是非常陰暗和雜亂無章的,周圍到處是灰塵滿地,垃圾成山。當(dāng)著這與眾不同畫圖在PlayStation 2顯示出來時,雖然稱不上是令人驚異的紋理制作,但有一點是很明顯的,就是這種畫面的確讓人感覺格外舒適。
畫圖在光線強度上增強了,這樣看起來更接近真實性。此外整個背景畫面水平也得到很大提高,例如人物角色的服飾煥然一新,臉型的變化多種多樣,眼睛靈活度的加強,頭發(fā)的顏色格外亮麗;此外還有天氣的變化,云霧繚繞,足以使人頭昏目眩。還記得在《寂靜嶺》一代中從一個地方向另一個地方跑嗎?雖然場景中也有云霧出現(xiàn),但依稀還能看清很多目標(biāo),是PlayStation的技術(shù)有限嗎?關(guān)于這一點,《寂靜嶺》一代得知作者也有相同的感覺。
游戲也有一個實時的燈光效果,這一點已經(jīng)在早期的測試版本中看到。在測試版中,這一點主要體現(xiàn)在部分城鎮(zhèn)的房間中,它將會引導(dǎo)角色找到槍炮,子彈,鑰匙,生命藥水,還有一個手電筒,所有這些東西將會詹姆士的前進(jìn)帶來很大方便。盡管那個手電筒很小,而且光線也很弱,但它所照過的地方,就會顯示出隱藏在黑暗中的房屋來。
游戲中還有一點是手杖會發(fā)出簡短的聲音,盡管時間很短暫,但卻讓玩家感到凄厲可怕,同時其中還伴隨著幽靈般的呻吟和各種凄厲古怪的混合聲音,在寂靜環(huán)境中慢慢傳來,有誰能在這個環(huán)境中不滿身起“雞皮疙瘩”呢?在《寂靜嶺2》中唯一能給玩家壯膽的是自己的腳步聲,這種聲音越大,心里就越平衡。偶爾有短暫的聲音之后,除了風(fēng)在刮,這里的城鎮(zhèn)基本上是寂寞無聲的。萬一你的腳踩在砂石上,在沉寂的空間中,這種的聲音就會傳得很遠(yuǎn)很遠(yuǎn)。
每一個不同的區(qū)域都會有一個不同的聲音表現(xiàn),從混凝土到沙灘再到沙層,最后進(jìn)入建筑的內(nèi)部,它們同走廊相比,腳步的聲音是完全不同的。在前進(jìn)的過程中,詹姆士會有時打碎玻璃,或者其他奇怪的東西,它們都會發(fā)出不同的聲音來。至于說話的語種,它們都是用英語來對話。其實在日式版本中,基本上也都是用英語來對話,只是其中間雜一些日文對白。
最后一點是游戲的視角變換,這一點《寂靜嶺》一代已經(jīng)表現(xiàn)得非常水平。新的游戲只是變得更加靈活一些,例如通過視角變化,可以將詹姆士和自己之間的距離變得十分寬,通常也可以默認(rèn)一個特定位置面對他自己。
實際上,這并非一個簡單控制,它需要根據(jù)一定的事物規(guī)律來進(jìn)行。視角可以轉(zhuǎn)換到一邊,或者跟隨詹姆士移動。變動一個實體,在它的肩部有所觸覺,這時視角就可以圍繞詹姆士轉(zhuǎn)變,在他周圍旋轉(zhuǎn)之后,就會出現(xiàn)一個圓形圖案。同時,玩家也可以按下肩部按鈕,觀察一下這時的詹姆士是靜止的,還是移動的?接著就又開始輕松地進(jìn)行視角變換了。
將上面幾點總結(jié)起來,本作主要就是在圖像,音效,視角變換等方面的改進(jìn)。但是對于一個從沒有玩過一代游戲的玩家來說,《寂靜嶺 2》就是一個新的開始。
來自日本春季展的報道
Konami在電視游戲上一直就紅旗不倒,就從最近一段時期來看吧,去年5月的E3展和東京游戲展上它就以PS2作品露出了鋒芒,《合金裝備2》對于你來說應(yīng)該是最熟悉不過了吧,是不是曾為它茶飯不思過?后來又出現(xiàn)了《最終地帶》(Zone of the Enders)是不是曾為它欲罷不能過?現(xiàn)在,在春季東京游戲展上我們又見到了一款更讓人心跳不止的作品,那就是《寂靜嶺2》,難道你有理由視若不見嗎?
游戲的整個過程是在極其陰深恐怖的環(huán)境下進(jìn)行的,比起PS上的前作來,它更加讓人毛骨悚然,里面的世界只能用一個詞來形容,那就是“黑暗”,即便就是一個小屋也是如此,你只能從自己的夾克上看到一絲光亮(這個時候最好不要去想象什么,否則后果自負(fù)……)
它所表現(xiàn)出來的光影效果簡直能讓人瞠目結(jié)舌,難怪人們總說《寂靜嶺》不僅僅是一款游戲,它的世界同樣也能容納相當(dāng)?shù)乃季S模式,使你置身其中就已經(jīng)是成功的一半了,再加上完美的聲音配置,你的頭發(fā)不會根根豎起,怎么可能?不信?當(dāng)魔鬼向慢慢走來的時候,試試神經(jīng)有沒有壓迫感。
也許你還沒有忘記《Shadows of Destiny》吧,人們曾對它的聲音表現(xiàn)莫衷一是,有的說好,有的說壞,那可是一款重量級的優(yōu)秀作品。可是《寂靜嶺》自從登臺以來,就從沒有被懷疑過,為什么呢?你應(yīng)該是不言而喻吧。
游戲在操作上和前作差不多,所以在這方面用不著大傷腦筋,左右手柄起旋轉(zhuǎn)功能、X按鈕起跑步功能、L1起射擊功能、R1起旋轉(zhuǎn)射擊功能。
許多作品在鏡頭角度上總要出一些問題,不過《寂靜嶺2》卻沒有這樣的情況,這和《生化危機代號維羅妮卡》(Code Veronica)是相同的,你不會笨拙地總停留在某一個地方(因為這樣常常會遭到敵人的攻擊),而且新款游戲在速度上也要大于前作。
寂靜嶺2更新日志:
1.修正了其它bug;
2.優(yōu)化了軟件的兼容性。
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