注意事項:
在mac軟件的下載安裝中一般會遇到如下三種報錯情況,現在華軍小編來給大家做出解答,還請遇到報錯的仔細觀看:
1、“...軟件已損壞,無法打開,你應該將它移到廢紙簍”
2、“打不開...軟件,因為它來自身份不明的開發者”
3、“打不開...軟件,因為Apple無法檢查其是否包含惡意軟件”
當遇到上述三種情況時,我們應該:
1、首先設置:開啟任何來源
2、大部分軟件設置開啟任何來源后,即可正常下載安裝;小部分軟件由于ios對未簽名應用權限的限制,需要通過執行命令行代碼來繞過應用簽名認證。 因此需要:執行命令繞過ios的公證Gatekeeper。
3、上述操作如果均無法解決,那就需要:關閉SIP系統完整性保護。
Unity For Mac軟件功能
一、強大的可擴展編輯器
與您制作流程匹配的可擴展的一體化編輯器
Unity Editor具有多種工具,可在您的開發周期中進行快速編輯和迭代,其中的Play模式可讓您實時快速預覽作品。
1、一體化編輯器: 支持Windows和Mac系統,涵蓋了一系列用于設計沉浸式體驗和游戲世界美術家易于使用的工具,以及功能強大的開發者工具套件,可用于實現游戲邏輯和高性能游戲效果。
2、2D & 3D: Unity同時支持2D和3D開發,具有可滿足您各種游戲類型特定需求的功能。
3、AI領航工具: Unity的導航系統可以讓您創建的NPC能夠智能地在游戲世界中移動。該系統使用從您的場景幾何體中創建導航網格,甚至是動態障礙物,以在運行時改變角色的導航。
4、高效的工作流程:Unity prefabs是預先配置的游戲對象,它為您提供高效和靈活的工作流程,使您能夠自信地工作,而不必擔心出現耗時的錯誤。
5、用戶界面: 內置的UI系統能夠讓您快速、直觀地創建用戶界面。
6、物理引擎: 利用Box2D和NVIDIA支持實現高度逼真和高性能的游戲體驗。
7、自定義工具: 您可以借助各種您所需工具擴展Editor功能以匹配團隊工作流程。創建或添加自定義的插件或在Asset Store中找到所需資源,Asset Store中有數千種能夠幫助您加快項目進程的資源、工具和插件。
8、更好的協作:看看其他人在做什么,就在Unity編輯器中,你花了大部分時間。
二、業界領先的多平臺支持
一次構建,全局部署,實現最大用戶規模
1、25個平臺 橫跨移動、桌面、主機、TV、VR、AR及網頁平臺。
2、支持的平臺比其他任何制作引擎都豐富: 通過Unity,您可接觸到最廣的玩家,并為您的IP提供面向未來的保障,無論行業如何發展變化或者您的設想如何變化。
三、引擎性能
頂級性能
1、利用性能一流、不斷改善的引擎優化交互式內容創作。
2、高級分析工具:使用Unity的分析功能在整個開發過程中持續優化您的內容。例如,檢查您的內容是CPU還是GPU,并確定那些需3、要改進的區域,這樣您就可以為觀眾提供流暢的體驗。
4、本機C ++性能:使用Unity開發的后端IL2CPP(中間語言到C ++)腳本,從我們的跨平臺本機C ++性能中受益。
腳本運行時Mono /.NET 4.6 / C#7.3
5、高性能多線程系統:充分利用當前(和未來)可用的多核處理器,無需繁重的編程。我們實現高性能的新基礎由三個子系統組成:C#作業系統,為您提供安全,簡便的沙箱,用于編寫并行代碼;實體組件系統(ECS),默認情況下編寫高性能代碼的模型,以及生成高度優化的本機代碼的Burst Compiler。
四、即時游戲
Unity的新型高度模塊化運行時可讓您構建輕巧又高速的即時游戲。
1、完全控制您文件的大小
2、使用您了解并且喜愛的編輯器
3、無與倫比的性能和擴展能力
五、XR
為超過三分之二的VR和AR體驗提供支持
Unity是大多數XR創作者的首選開發工具。每個人都在使用它,包括Ubisoft這樣的頂尖游戲工作室、Weiden+Kennedy這樣的頂尖創意機構、NASA的太空先鋒、Neill Blomkamp和Eric Darnell這樣的頂級好萊塢導演,甚至還包括我們在Google的朋友(用于開發其Tiltbrush和Blocks體驗),Unity是讓您躍入最新和最棒的沉浸式技術的最佳、最有價值的解決方案。
六、圖形渲染
創造出使玩家著迷的場景與氛圍
讓您的游戲在白天的陽光下栩栩如生,或者將您的玩家帶入霓虹燈散發著光芒的午夜街道或陰暗的隧道。
1、實時渲染引擎: 使用實時全局光照和物理渲染打造高保真的視覺效果。
2、原生圖形API: Unity支持多個平臺,但仍與各個平臺的底層圖形API息息相關,幫助開發者盡可能利用最新的GPU與硬件改進,如Vulkan、iOS Metal、DirectX12、nVidia VRWorks或AMD LiquidVR。
七、美術師和設計師工具
創作者的工作空間
Unity Editor是為藝術家、設計師、開發者及其它成員們提供的創作中心。它包含2D與3D場景設計工具、敘事和影片、光照、音頻系統、Sprite管理工具、粒子效果和強大的關鍵幀清單動畫系統。
1、故事敘述: The Timeline tool gives artists the power to create stunning cinematic content & gameplay sequences.
2、影視內容: 利用Cinemachine的智能和動態相機套件,您可以在Unity Editor中像電影導演那樣控制相機鏡頭。
3、顏色分級和特效: 通過專業并且功能全面的后期處理FX創建自己所需的外觀。
4、動畫: 使用時間軸、Anima2D、粒子,并與Maya和其他第三方工具緊密集成,在Unity內直接制作動畫。
5、關卡設計和世界構建: 在proBuilder快速地對關卡進行設計、構建原型和游戲測試,然后混合紋理與色彩、雕刻網格和分散對象Polybrush(Beta版)。
6、往返工作流程: 通過Unity無縫集成的Maya這樣的數字內容制作(DCC)工具,隨時細致打磨您的3D模型。
7、光照: 通過漸進光照貼圖獲得即時反饋,通過后期處理改進和打磨您的場景,并用混合光照模式優化您的場景,實現目標平臺的最佳效果。
八、CAD
在實時開發中使用CAD數據
在3D數據優化方面,PiXYZ Software堪稱出色的解決方案提供商,我們與其展開了戰略合作,可滿足您的所有需求,讓您可以在Unity中快速導入、管理和優化大型CAD組件,使項目信息實時可見。
PiXYZ免去了CAD數據準備方程中的猜測和其他繁重工作,同時可以確保您的所有CAD文件都針對Unity進行了優化,且無論其來源如何,均是如此。您將發現從CAD導入到實時發布從未如此簡單!
九、聯網游戲
支持云,實現如今最受歡迎的體驗。
從動態單玩家游戲到實時多人游戲等,聯網游戲是最受歡迎和最為成功的。Unity為所有制作者提供制作這些類型的游戲并擴展至任何成功級別所需的工具、服務和基礎設施。
1、實時多人聯網游戲: 借助Unity,制作者可利用工具、基礎設施和所需的支持來構建、擴展和運營如今最為熱門的游戲。
2、游戲服務器托管(Alpha): 高性能、可擴展的基礎設施,用于制作和運營您的實時多人游戲。與配對系統集成。
3、自定義托管解決方案 from Multiplay. 可擴展、彈性并且具有成本效益的游戲服務器通過優化的云和邏輯基礎設施托管服務。
十、團隊合作
快速協同工作
Unity Team讓創意團隊更高效地協同工作,保證合作流暢并簡化工作流程
1、保存、共享及同步 可用于項目的簡單版本控制以及云存儲,均已無縫集成到Unity
2、Cloud Build云構建: 自動構建版本并共享給團隊成員。
十一、實時行為分析
Unity Analytics分析服務讓您快捷地獲得幫助您提升游戲表現和玩家體驗的重要信息
1、實時操作分析功能全集 監控玩家行為(游戲及玩家分析、熱度圖、性能監控)
2、無需SDK! Unity Analytics分析服務已內置到編輯器,無需安裝SDK!
十二、變現盈利
最簡單提升收益的方法
Unity擁有內置的解決方案,幫助您獲得的成功.
1、創收解決方案 Ads和IAP
2、實時操作的分析功能全集 監控玩家行為
3、持續提升: 實時優化您已上線游戲的表現,無需重新發布,利用分析數據提升用戶生命周期價值(LTV)。
十三、廣告
獲取新玩家
在Unity Ads全球網絡內進行廣告,輕松獲取新玩家
1、訪問高級游戲娛樂內容
2、10億以上的獨立設備玩家觸手可及
3、在正確場合適時獲取目標玩家,即玩家參與度最高時
十四、Unity 資源商店
快速進入開發,加速開發進度
無論有何需求或難題,資源商店都能迎刃而解。
1、可直接用于Unity項目的現成內容,加速開發進度,降低開發難度
2、大量免費及付費內容
3、無論有何需求:美術資源、模型、腳本、開發工具等等
十五、Unity Connect
Unity Connect是專為Unity創作者打造的專業人才市場網絡。
1、使用免費投資組合展示您的作品。
2、被人才尋求者發現。
3、 聯系有能力幫助您解決難題的人來實現您的終極創意
4、 瀏覽行業雇主的工作或尋找機會。
5、 在Unity社區中查找并與他人交流。
Unity For Mac軟件特點
1.搭建游戲場景
2.實現游戲中的聲音文字的表現
3.碰撞檢測功能
4.為游戲場景添加物理光照等效果
5.進行游戲動態編程效果
6.進行游戲跨平臺發布功能
Unity For Mac使用說明
如何折疊代碼
首先,在Mac機上打開Unity,并且新建一個空工程,Unity界面如下圖
然后,在工程里面新建一個C#(CSharp)腳本,可以命名為“CodeFoldTest”,雙擊或者右鍵“Open C# Project”打開腳本,如下圖
接著,打開的MonoDevelop腳本顯示默認是代碼不可折疊的,如下圖
隨后,選擇左上角菜單欄“MonoDevelop-Unity”選項下的“Preferences...”,如下圖
在彈出的“Prefrences...”面板區域,在左邊區域找到“Text Editor”下的“General”,在右邊把“Enable code folding”勾選,順便勾上其他的也可以,具體如下圖
OK之后,回到代碼編輯區,即可發現代碼左邊出現了,可折疊符號,如下圖
Unity For Mac更新日志
1:優化了性能
2:解決bug問題我們是認真的
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