本游戲的戰斗方式是回合制的仿真戰術戰斗。借著地形高低落差概念的導入,而對移動范圍及攻擊力等發生不同程度的影響。更具特色的是特技與魔法系統。游戲中的角色需由場景的地形中吸取出稱為“元素”的大自然能量,而消耗在特技與魔法的使用上。例如黃色元素需自地面抽出,而青色元素需由河川抽出等。當然每個不同的角色都有其獨自的特技或魔法,消耗的元素也各有所不同,并且有時會因為地形的限制而無法使用需要的元素,以致于實力無法得到發揮,這些都是在進行游戲時必須考量的因素。
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本游戲的戰斗方式是回合制的仿真戰術戰斗。借著地形高低落差概念的導入,而對移動范圍及攻擊力等發生不同程度的影響。更具特色的是特技與魔法系統。游戲中的角色需由場景的地形中吸取出稱為“元素”的大自然能量,而消耗在特技與魔法的使用上。例如黃色元素需自地面抽出,而青色元素需由河川抽出等。當然每個不同的角色都有其獨自的特技或魔法,消耗的元素也各有所不同,并且有時會因為地形的限制而無法使用需要的元素,以致于實力無法得到發揮,這些都是在進行游戲時必須考量的因素。
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