格斗游戲的簡(jiǎn)介
這類(lèi)游戲通常會(huì)被強(qiáng)烈要求的精巧的人物與招式設(shè)定,以達(dá)到公平競(jìng)爭(zhēng)的原則。操作和微操作,是格斗游戲中的重要組成部分。
另外,有些同類(lèi)型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。
格斗游戲的內(nèi)部分支一般按照不同游戲地圖的“線(xiàn)性或非線(xiàn)性”及游戲人物的“活動(dòng)范圍”的區(qū)別進(jìn)行區(qū)別。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D這些類(lèi)別。注意,這個(gè)類(lèi)別并不代表畫(huà)面的渲染方法,而是代表游戲人物活動(dòng)的范圍。所謂的3D指的是地圖以三維形式立體空間的形式體現(xiàn),而且游戲人物可以上下左右前后六軸自由移動(dòng);而2D是指游戲人物只能前后(相對(duì)于玩家是左右)運(yùn)動(dòng);2.5D有兩種意思:一、指雖然地圖是3D的,但是游戲人物的活動(dòng)范圍只有前后(相對(duì)于玩家的左右);二、地圖是線(xiàn)性的,但是人物卻可略微橫向移動(dòng)。
雖然有很多種區(qū)別,但幾乎所有的格斗游戲的游戲方式都相同。除了一點(diǎn)小差異,那就是3D格斗游戲由于視角會(huì)轉(zhuǎn)換,不能再使用往后的按鍵作為防守,所以大多設(shè)有專(zhuān)用的防守鍵。
格斗游戲的代表
《街頭霸王》的出現(xiàn)標(biāo)志著格斗游戲的正式誕生,這也是很多人將其看做第一款格斗游戲。而格斗游戲,作為動(dòng)作游戲中衍生出來(lái)的一個(gè)分支,也終于成為了一個(gè)獨(dú)立的游戲類(lèi)型登上了歷史的舞臺(tái)。即使當(dāng)時(shí)《街頭霸王》人物粗糙,系統(tǒng)并不完善,但其為今后格斗游戲的發(fā)展奠定了一個(gè)重要的基礎(chǔ)。
《侍魂》是于1993年推出的一款冷兵器格斗游戲,游戲中無(wú)處不在的武士道風(fēng)格,也令游戲蒙上了一層神秘的面紗。
《拳皇》系列作品是2D格斗游戲發(fā)展史上留下的一個(gè)不可磨滅的經(jīng)典。它將多款格斗游戲系列中各個(gè)時(shí)期的經(jīng)典人物重新聚集在一起,不但集合了《餓狼傳說(shuō)》、《龍虎之拳》等經(jīng)典格斗游戲人物,就連《超能力戰(zhàn)士》、《怒》等歷代游戲人物均有出現(xiàn),加上原創(chuàng)的主人公,獨(dú)立的故事情節(jié),廣受好評(píng)的3v3組隊(duì)?wèi)?zhàn)系統(tǒng),確實(shí)是當(dāng)時(shí)夢(mèng)一般的作品。
《流星蝴蝶劍》是3D格斗游戲代表作品。之所以稱(chēng)之為“真正的3D格斗游戲”,是由于《流星蝴蝶劍》完全符合FTG類(lèi)游戲的定義。游戲整體畫(huà)面呈現(xiàn)一種古拙的真實(shí)感。游戲中一共可選20個(gè)人物角色,由于人物身高、臂長(zhǎng)及其他一些細(xì)微的差別而造成使用兵器的攻擊范圍和效果也略有差別......
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