PK類游戲通常會被強烈要求的精巧的人物與招式設定,以達到公平競爭的原則。操作和微操作,是格斗游戲中的重要組成部分。另外,有些同類型的游戲注重拳腳的比試,而有些就使用兵器。格斗游戲的內部分支一般按照不同游戲地圖的“線性或非線性”及游戲人物的“活動范圍”的區別進行區別。所以具有2D、混合渲染(2.5D)以及3D這些類別。注意,這個類別并不代表畫面的渲染方法,而是代表游戲人物活動的范圍。所謂的3D指的是地圖以三維形式立體空間的形式體現,而且游戲人物可以上下左右前后六軸自由移動;而2D是指游戲人物只能前后(相對于玩家是左右)運動;2.5D有兩種意思:一、指雖然地圖是3D的,但是游戲人物的活動范圍只有前后(相對于玩家的左右);二、地圖是線性的,但是人物卻可略微橫向移動。