有的網友入手幾何畫板卻還不會制作動點軌跡動畫,而本節就介紹了幾何畫板制作動點軌跡動畫的操作內容,還不了解的朋友就跟著小編學習一下吧,希望對你們有所幫助。
橢圓的第二定義:設動點M(x, y)與定點F(c, 0)的距離和它到定直線l: x=a2/c的距離的比是常數(a>c>0),則點M的軌跡是橢圓。點F是橢圓的一個焦點,直線l是橢圓中對應于焦點F的準線。常數e=c/a(0)。具體操作如下:
比如要制作一個端點固定,另一個端點在一個定圓上運動的線段中點的軌跡動畫,操作流程如下:
畫出定圓O和線段DC,D是頂點,C是動點。選擇左側側邊欄“圓工具”在畫板上任意畫一個圓,圓心為O;選擇“線段工具”畫線段DC,D是頂點,C是動點,
步驟二 選中圓O和點C,單擊上方菜單欄“編輯”——“合并點到圓”,這樣就能夠保證點C運動時,始終在圓上。
構造線段中點。選中選段CD,單擊上方菜單欄“構造”——“中點”,得到線段中點,利用標簽工具給中點打上標簽P。
制作操作按鈕。選中點C,注意不能選中圓,單擊上方菜單欄“編輯”——操作類按鈕——動畫,在彈出的對話框運動速度,方向默認,點擊“確定”。這時工作區多了個按鈕。這時候,你若單擊按鈕,點C就在圓上動起來了,但點P還沒留下軌跡。
追蹤中點。使用“移動工具”選中點P,單擊上方菜單欄“顯示”——“追蹤中點”,
單擊“動畫點”按鈕,很顯然,可以看出點P的軌跡是一個圓。在運動過程中,按下按鈕就能隨處停止,再按一下又開始移動。這樣演示動畫就非常完美了。
還不了解幾何畫板制作動點軌跡動畫的相關操作的朋友們,不要錯過小編帶來的這篇文章哦。