simcloth3插件支持平臺
軟件適用于Max6.0,Max7.0,Max8.0,Max9.0,Max2008,Max2009,Max2010,Max2011,Max2012,Max2013,Max2014,Max2015,Max2016,兼容所有pc平臺。
simcloth3插件功能介紹
1.可以快速模似各種不同類型的織物及布料。
2.皺褶表現布料的動態效果非常的寫實可信。
3.而且解算速度一流,完全多線程的求解模。
4.精確可靠的碰撞效果和豐富靈活的控制方式。
5.您只管去創造并實現您的想法,而不是總在乏味的一遍又一遍調試結算效果以避免各種瑕疵或者試著讓模擬更加精確。
simcloth3插件特色
1.軟件操作簡單,易學。
2.模擬效果理想,讓模擬更精確。
3.軟件操作畫面簡潔,畫面清晰。
4.色彩明亮,顏色豐富多彩。
5.可模擬的織物布料繁多。
simcloth3插件使用方法
以快速制作窗簾舉例:
1.首先打開3dsmax如圖所示按照參數在前視圖中創建一個平面"plane".
2.將此平面轉換為"poly",進入子級別中的-點級別"Vertex".
3.選擇"plane"最頂端的一排點(注意點與點之間要留有2到3個點的間隔),然后退出點子級別.
4.打開自動記錄關鍵幀按鈕"Auto Key",并來到第50幀.
5.利用縮放工具將這個平面"plane"的X軸縮放到原來的35%左右
6.回到第0幀,并為平面"plane"加上"simcloth".
7.并將物體類型(object type)選擇為布料(cloth).
8.然后開始進行布料模擬計算.
9.計算完成后,單擊播放動畫按鈕看看計算后的窗簾效果,并從其中選擇一個自己滿意的幀效果
simcloth3插件場景設置
1.場景的藥酒很簡單,包括一個地板平面和一個碰撞物體,這里我使用了一個高保真音響的模型。
2.創建一個平面作為布料,細分為50左右。
3.創建一個圓形,使用 ShapeMerge 工具讓布料也變成一個圓形。為了保持布料邊緣的整潔,使用 Editable mesh/poly 面板的 WELD 命令合并邊緣點。
4.調整渲染屬性,設置基本的照明燈光,渲染器使用 Vray。整個場景就準備好了。
5.現在開始模擬布料,我們使用 Vray 開發小組開發的一款免費插件 SimCloth。下圖為 SimCloth 的控制面板。
6.首先把布料網格物體放置在音響的正上方,添加 Simcloth 修改器,選擇 Cloth 模式,其它參數保持默認。
選擇地板和音響這兩個與布料接觸的物體,也添加上 Simcloth 修改器,設置為 Deflector 模式,其它參數保持默認。
接下來,點擊 START CALCULATION 按鈕開始解算。
7.完成計算后,我們可以在視圖區觀看一下動畫,為了得到更好的效果,我們還需要為布料制作一個材質(如果是 UVW 貼圖,則最好在解算前就做好)。本例中只使用了一個基本的天鵝絨材質,沒有用到紋理貼圖。具體設置為:在 Diffuse 通道中添加一個 FallOff 貼圖,顏色分別為大紅和粉紅,如下圖所示。
8.之前我們為了節省時間,用低精度的平面做解算,現在可以來修飾一下。添加 3ds Max 7 新增的 TurboSmooth 修改器,iterations 為2,使布料模型更加精細。最后在加上一個 Shell 修改器,為布料增加一定厚度。
9.渲染序列。
simcloth3插件更新日志
1.修復BUG,新版體驗更佳
2.更改了部分頁面
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