Evkworld軟件功能
圖層組
喚境Evkworld中的圖層組與PhotoShop中的圖層組概念類似,都包含多個對象;與PhotoShop不同的是,喚境Evkworld中的圖層組不僅可以包含圖像,還可以包含按鈕、對話框等內(nèi)容。圖層組可以非常方便地安排舞臺上對象的遮擋關(guān)系,這一點也與PhotoShop一致:在上方的圖層組會遮擋下方的圖層組。
圖層組是從屬于場景的,您可以雙擊某個場景進(jìn)入該場景的圖層組頁面;在圖層組頁面中,您可以添加、重命名、刪除圖層組,還可以對圖層組進(jìn)行順序調(diào)整。每個圖層組可以擁有不同的視差、縮放、旋轉(zhuǎn)屬性,在游戲中可以組合實現(xiàn)很多視覺效果。
圖層組可以用來為滾屏的游戲添加不滾動的UI元素:當(dāng)一個圖層組的視差設(shè)置為0,0時,它就不會滾動了;所有在該圖層組中的對象,都會保存在屏幕上的固定位置。請注意,在使用這種方式實現(xiàn)UI時,一定要保證所有元素都在場景內(nèi)。
對象
在喚境中,對象承擔(dān)了非常重要的角色。您在游戲中看到的所有東西,都是由對象呈現(xiàn)的;同時,也有一些不可見的抽象對象,在發(fā)揮功能(比如用來儲存數(shù)據(jù)的數(shù)組)。
當(dāng)您想要插入一個新對象時,可以點擊頂部快捷欄中的組件按鈕;此時,編輯器會在項目的對象庫中創(chuàng)建一個對象,同時在舞臺上創(chuàng)建該對象的一個實例。例如,點擊頂部快捷欄的精靈組件,即可在項目中創(chuàng)建一個精靈對象,同時舞臺上出現(xiàn)了一個默認(rèn)貼圖的精靈實例。
組件
在喚境中,組件代表一類對象。比如,精靈是一類對象,對話框是一類對象,聲音又是一類對象;他們分別屬于精靈組件、對話框組件、聲音組件。
實例
實例才是您最終在游戲中看到的東西;它們屬于某個對象。比如,在超級馬里奧中,某個場景里有10個普通磚塊,那就是10個“普通磚塊”這個對象的實例。
能力
在喚境中,能力附加在對象身上,為對象添加了額外的功能。其中一個例子是能力子彈,添加了該能力的對象,在場景中會自動的朝向右方運動,同時可以通過事件表對能力進(jìn)行行為的修改。
Evkworld軟件特色
1、豐富內(nèi)置組件,拒絕重復(fù)工作
2、圖片,劇情選項,背景音樂,進(jìn)度條等這些組成游戲的基本組件
3、全部不用重復(fù)開發(fā),只需進(jìn)行簡單設(shè)置,即可馬上使用
4、大大減少重復(fù)性的工作和縮短了游戲作品的制作時間
5、讓您可以更加專注于游戲玩法的實現(xiàn)!
6、操作簡單,初學(xué)者輕松駕馭
7、20分鐘熟悉,60分鐘上手,3小時即可產(chǎn)出游戲作品
8、圖形化操作界面,簡單易懂好上手
Evkworld安裝步驟
在本站下載最新安裝包,點擊exe文件,選擇安裝位置,點擊“一鍵安裝”
等待安裝完成即可
Evkworld更新日志
1.細(xì)節(jié)更出眾!
2.BUG去無蹤
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