基本簡介
Cocos2d-x是一套開源的跨平臺游戲開發框架。引擎核心采用C++編寫,提供C++、Lua、JavaScript三種編程語言接口。引擎中提供了圖形渲染、GUI、音頻、網絡、物理、用戶輸入等豐富的功能。Cocos2d-x適配iOS, Android, HTML5,Windows Phone, Tizen, PC Windows和Mac OS X系統,功能側重在手機原生和HTML5兩大領域,并積極向3D和VR領域延伸擴展。 截止2016年,Cocos2d-x在全球擁有近百萬注冊開發者,游戲在中國暢銷榜上占據50%數量,日韓美等各國占20%,是中國第一、全球第二的手機游戲引擎。
功能介紹
動畫編輯器:用于編輯游戲中使用的角色動畫、特效動畫、場景動畫等動態的游戲資源。主要使用人員是美術設計師,美術設計師可以將繪制好的圖片資源導入到動畫編輯器中,然后按照策劃設計來編輯各種動畫效果,并且在編輯器中演示編輯后的內容。動畫編輯器支持關鍵幀動畫,序列幀動畫,骨骼動畫等多種動畫編輯方式。并支持碎圖導出,整圖導出等多種資源優化方式。同時動畫編輯器支持對Flash,PSD,Plist資源的解析。
UI編輯器:用于編輯游戲中的所有的圖形界面,主要使用人員是美術設計師。美術設計師可以將繪制好的界面圖片資源導入到UI編輯器中,按照相應的設計方案來擺放、設計、編輯、拼接、修改相應的游戲圖形界面。并將編輯好的UI資源直接整體導出,可以在游戲代碼中直接呈現出來。UI編輯器支持Cocos2d-X的全部的控件,并進行了擴充。滿足了游戲開發中對各種UI控件的需求。UI編輯器支持碎圖導出、整圖導出、UI模板、UI動畫等實用功能。
數據編輯器:用于將數值策劃編輯的數值表導入數據編輯器中,將復雜表進行分解,導出成屬性表,數值表等幾種常用的數據文件。數據編輯器支持索引表,導出可以選擇多種數據排列方式。
場景編輯器:用于編輯游戲中的場景元素、游戲關卡。主要使用人員是策劃或者關卡設計師。策劃可以將多種游戲資源進行整合。包括動畫資源、UI資源、地圖資源、粒子資源、圖片資源、音樂音效等游戲資源在編輯器中按照設計文檔進行編輯。同時場景編輯器可以編輯游戲中碰撞、觸發器、控制器等邏輯資源。場景編輯器支持模擬運行,可以在模擬器中或者無線連接到手機上直接運行當前游戲場景。
核心特點
實體+組件的設計模式,讓游戲代碼功能解耦。結構清晰,易于維護;
數據驅動,減少冗余代碼,提升編程效率,降低錯誤風險;
實時模擬,設計人員不需要寫代碼即可看到游戲效果。讓團隊之間依賴性得到解耦,降低溝通成本;
易于擴展,Cocos2d-x將實現插件機制,方便開發者自己定制編輯器,滿足自己的特殊需求;
易學易用,Cocos2d-x從設計上盡量迎合不同職業開發人員的使用習慣,操作及熱鍵參考常用的工具;
支持腳本,使用腳本化來開發游戲,讓游戲的開發更簡單,并且易于更新,降低風險;
更新日志
V3.16 版本
Cocos2d-x v3.16版本使用如下Android工具鏈進行測試:
·Android Studio 2.3.3
·NDK r14
特性
·更好地支持 creator_to_cocos2dx 這個Cocos Creator的插件
·新增 LayerRadiaGradientLayer
·支持__Android Studio 2.3.3__
·修復lua工程在Xcode 8.0+模擬器崩潰問題
·回退CocosStudio的reader和flatbuffer
·修復iOS 11編譯錯誤
·使用bullet的預編譯庫以加快編譯速度
·去除Windows 10 metor模式、Windows Phone和Tizen的支持
·Web引擎更新Spine runtime到v3.5.35特性介紹
更好地支持 creator_to_cocos2dx
creator_to_cocos2dx是一個Cocos Creator的插件。該插件用于導出Creator創建的場景內容給cocos2d-x的C++/Lua工程使用。下文的__插件__就是指這個插件。
通過使用該插件,可以把Cocos Creator當成cocos2d-x的場景編輯器。該插件目前支持這些特性,會持續支持其他新的特性。有些特性只在v3.16+版本支持,比如RichText img標簽。
插件的詳細使用方法可以參考插件倉庫的the READE,歡迎使用并給與反饋。
Lua工程在Xcode 8.0+模擬器崩潰問題
v3.16版本之前,Lua工程在Xcode 8.0+模擬器會崩潰。這是luajit本身的一個bug,v3.16版本修復了這個問題。如果不想更新引擎,也可以直接更新luajit。
修復iOS 11編譯錯誤
v3.16版本之前,CCFileUtils使用system()函數來刪除目錄。iOS 11刪除了system,因此導致了編譯錯誤。改版本修復了這個問題。對應的PR鏈接在這里,如果不想更新引擎的話,可以參考該PR的改動合并以修復這個問題。
Cocos Studio
v3.15更新了flatbuffer,破壞了Cocos Studio reader的兼容性。該版本回退了flatbuffer和Cocos Studio的reader。
如果不想更新引擎的話,可以手動從改版本或者v3.15之前的版本拷貝flatbuffer和Cocos Studio的reader。
提高編譯速度
大部分的項目不需要bullet,因此這個版本使用bullet的預編譯庫以加快編譯速度。后續還會繼續使用更多預編譯庫,比如Box2D,3D粒子系統等以加快編譯速度。
該版本同時修復了大量的warning,后續版本也會持續修復warning。
去除支持一些平臺
由于人力資源問題,改版本刪除了一些平臺的支持。
Windows 10的metro模式和Windows Phone平臺一直是微軟的員工在負責維護了,但是他們決定不再繼續維護了,而我們人力資源不足,因此去除支持這兩個平臺。不過在Windows 10仍然可以使用Win32工程。
同樣由于人力資源問題,該版本去除了Tizen平臺的支持。
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